امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

[-]
کلمات کلیدی
گرافیک کارت گیمینگ معرفی card gaming graphic

معرفی کارت گرافیک گیمینگ - Graphic card gaming
#21
[تصویر:  e0b853c1c9c7c281bf24416414cb6e86_XL.jpg]

پایان درایورهای 32 بیتی AMD فرا رسید!

تمامی بازی های روز از 3 سال پیش تا کنون، عمدتا نیازمند حافظه رم بالای 4 گیگابایت هستند. در نتیجه گیمر و کاربران مجبور به استفاده از سیستم عامل، درایور و حافظه های بیش از 3 گیگابایت هستند. چندی پیش نیز NVIDIA تائید کرد که ارائه درایورهای 32 بیتی را کنار گذاشته و زین پس تنها درایورهای 64 بیتی را تولید خواهد کرد. کاربران بسیار کمی از سیستم های 32 بیتی استفاده می کنند و با این وجود تقاضا برای این منظور کاهش یافته است.
در همین راستا شرکت AMD نیز راه رقیب خود را در پیش گرفته و به زودی ارائه درایورهای جدید 32 بیتی را برای کارت گرافیک ها متوقف خواهد کرد. تیم Radeon Software ضمن اعلام این خبر، تائید کرده است که همچنان بسیاری از کاربران در جهان، از سیستم عامل های 32 بیتی استفاده می کنند.
به مانند انویدیا، این احتمال وجود دارد که AMD نیز با ارائه محدود، برخی از درایورهای 32 بیتی را بروزرسانی نماید اما فرآیند کلی و رسمی آن متوقف می گردد. در نتیجه گیمرهایی که از سیستم عامل و کامپیوترهای 32 بیتی استفاده می کنند، باید به فکر ارتقاء سیستم های خود باشند.

پاسخ
Thanks given by:
#22
[تصویر:  5d407d5e8f4bed10ed17a3ff98a9607d_XL.jpg]\

طرح EVGA برای سفارشی کردن رایگان کارت گرافیک ها

شرکت EVGA از جمله نخستین برندهایی بود که کارت گرافیک های سفارشی NVIDIA GeForce RTX 20 را رونمایی کرد. اینک با خبر شده ایم که این کمپانی یک طرح ویژه را برای خریداران این کارت گرافیک ها در نظر گرفته است که البته با توجه به محدویدت هایی که کاربرانی ایرانی در آن قرار دارند، از دسترسی به آن دور خواهند ماند!
[تصویر:  B0U5hJDQ9n3mQoQM.jpg]
در این طرح EVGA یک کیت موسوم به EVGA Trim Kit Promotion را در اختیار این خریداران قرار می دهد. این کیت که به صورت کاملا رایگان عرضه می گردد، شامل قطعاتی است که برای سفارشی سازی و تغییر رنگ در کارت گرافیک های این شرکت طراحی شده است. خریداران می توانند این کارت گرافیک ها را با 3 طرح متفاوت سفارشی سازی نمایند. خریداران کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 20 EVGA پس از خرید محصول، آن را در وب سایت این شرکت ثبت کرده و مدارک خرید را آپلود می کنند. سپس با انتخاب کیت، کارت گرافیک و رنگ دلخواه، آن را از EVGA دریافت خواهند کرد.

پاسخ
Thanks given by:
#23

شاید برای یافتن بالاترین فرکانسی که ممکن است یک پردازنده، کارت گرافیک یا حافظه رم می‌تواند با آن کار کند، به صرف دست کم چند ساعت زمان نیاز باشد. حالا انویدیا روش تازه‌ای را برای اورکلاک کردن پردازنده‌های گرافیکی معرفی کرده است.

بر کسی پوشیده نیست اورکلاک کردن مبتنی بر آزمون و خطا است، چراکه پتانسیل اورکلاکینگ هر قطعه‌ای منحصر به فرد است. برای این کار باید تا جایی با ولتاژ و فرکانس‌ها بازی کارت تا به آستانه ناپایداری می‌رسد. در حقیقت فرایند افزایش ولتاژها و فرکانس‌ها و البته اجرای تست‌های پایداری، یک فرآیند زمان بر و به شدت وابسته به صبر و حوصله است. افزایش زیاد فرکانس‌ها یا ناکافی بودن ولتاژ هم می‌تواند به بروز خطا و کرش کردن منتهی می‌شود. به وضوح یافتن تنظیمات مناسب برای اورکلاک کردن یک کارت گرافیک کار آسانی نیست. گاهی یک فرکانس و ولتاژ در یک بنچمارک پایداری لازم دارا است اما هنگامی که به یک بنچمارک دیگر می‌رسیم، به بروز صفحه آبی مرگ یا کرش کردن و حتی افت امتیاز می‌انجامد.
[تصویر:  NVIDIA-Scanner-850x605.jpg]
انویدیا با معرفی یک راهکار نرم افزاری به نام Scanner، تلاش کرده تا جای ممکن این فرایند را خودکار و قابل اعتماد تر کند. Scanner یک مکانیزم نرم افزاری است که از طریق رابط برنامه نویسی یا همان API در اختیار برنامه‌ها قرار می‌گیرد. Scanner به تدریج فرکانس‌ها و ولتاژ پردازنده گرافیکی را افزایش می‌دهد  تا در نهایت تنظیمات بهینه برای هر کارت را بیابد. در انتهای هر بار اجرا Scanner یک پروفایل منحصر به فرد ایجاد می‌کند که یک پله بالاتر از پروفایل قبلی است، در صورتی که پروفایل جدید پایداری لازم را دار باشد، این روند تا رسیدن به آستانه ناپایداری ادامه می‌یابد. در نهایت می‌توان  با اعمال پروفیال ایجاد شده کارت را اورکلاک کرد.
Scanner بی نیاز از مداخله کاربر، راه اندازی مجدد، کرش کردن و اجرای آزمون پایداری، قادر به یافتن آستانه پتانسیل اورکلاکینگ هر پردازنده گرافیکی است. کل این فرآیند چیزی حدود 20 دقیقه طول می‌کشد. کارکرد این روش به پردازنده گرافیکی محدود می‌شود و Scanner قادر به اورکلاک کردن تراشه‌های حافظه ویدئویی نیست، بنابراین اگر قصد اورکلاک کردن تراشه‌های حافظه را هم داشته باشید، باید خودتان دست به کار شوید.
در حقیقت Scanner یک برنامه مستقل و مجزا نیست و به عنوان یک API، باید سازندگان کارت گرافیک و برنامه‌های ثالث، آن را در برنامه‌های خود بکار بگیرند. در ابتدا این قابلیت به کارت‌های سری 20 محدود می‌شود اما انتظار می‌رود بعدها شاهد پشتیبانی از پردازنده‌های گرافیکی قدیمی‌تر نیز باشیم.
شاید بگویید در گذشته نیز قابلیت‌های مشابه ای از سوی سازندگانی چون EVGA ارائه شده است، اما نباید فراموش کرد انویدیا خود طراح پردازنده‌های گرافیکی است، از این رو احتمالاً بهتر از هرکس دیگری قادر به یافتن آستانه پایداری آنها است. انویدیا ادعا می‌کند پایداری اورکلاک خودکار صورت گرفته توسط Scanner  فراتر از حداقل لازم برای بنچمارک های 3DMark است، از این رو شاید بتوان از اورکلاک صورت گرفته برای استفاده روزانه چون گیمینگ بهره گرفت.
مطمئناً هیچ چیز نمی‌تواند جای اورکلاکینگ دستی را بگیرد اما دست کم در این مورد مشخص، Scanner می‌تواند با انجام تغییرات بسیار جزئی که اعمال دستی آن شاید به ساعت‌ها و روزها زمان نیاز داشته باشد، به نتایج خوبی دست یابد، دست کم این چیزی است که انویدیا ادعا می‌کند.
پاسخ
Thanks given by:
#24
[تصویر:  3e9604f89bc88f1f3d8abdf0dbd8c775_XL.jpg]ب
نچمارک رسمی NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti و RTX 2080 در بازی ها

پرچمداران NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti و RTX 2080 که به تازگی معرفی شده اند، احتمالا در تاریخ 17 سپتامبر بررسی می شوند. با این وجود برخی از رسانه ها، بنچمارکهایی از این کارت گرافیک ها را منتشر کرده اند که به بازی های روز در دقت 4K اختصاص دارد. جالب است بدانید که NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti و RTX 2080 برای بازی در دقت های 4K/UHD طراحی شده است. به طور میانگین، مدل های جدید به نسبت سری GTX دارای 47% افزایش پرفورمنس هستند. همانطور که می دانید، با توجه به استفاده از سخت افزارهای متفاوت، بررسی ها دارای نتایج متفاوتی هستند؛ از این رو سیستم و پیکربندی سیستم این بررسی دارای سخت افزارهایی به شرح زیر است:
مادربرد: ASUS X299 Rampage VI Apex
پردازنده: Core i9-7900X
حافظه رم: Corsair 16GB DDR4
سیستم عامل: ویندوز 10 نوع 64 بیتی
در ادامه به سراغ مقایسه کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti و RTX 2080 با مدل های GTX 1080 و GTX 1080 Ti می رویم.
[تصویر:  GeForceRTX2080TiRTX2080Battlefield11.png]
[تصویر:  GeForceRTX2080TiRTX2080CODWW2.png]
[تصویر:  GeForceRTX2080TiRTX2080F12018.png]
[تصویر:  hitman.png]
[تصویر:  GeForceRTX2080TiRTX2080MiddleEarth.png]
[تصویر:  rs6.png]
[تصویر:  GeForceRTX2080TiRTX2080StarWarsBF2.png]
[تصویر:  GeForceRTX2080TiRTX2080Wolf2.png]
پاسخ
Thanks given by:
#25
[تصویر:  00a9ce1ee1d0d6a8947d4c1402f61456_XL.jpg]

بنچمارک RTX 2080 در Time Spy و Fire Strike

به تازگی شاهد انتشار رسمی بنچمارکهای کارت گرافیک های RTX 2080 و RTX 2080 Ti در بازی ها بوده ایم؛ اینک به سراغ بنچمارکهای لو رفته از بنچمارک 3DMARK در بخش های Time Spy و Fire Strike هستیم. این بنچمارکها به تائید هیچ وب سایت رسمی و انویدیا نرسیده و از صحت آنها مطمئن نیستیم. همچنین این بنچمارک ها که از کارت گرافیک RTX 2080 برآمده اند، نزدیک به امتیازهای GTX 1080 Ti هستند. با این وجود این معیارها توان کلی کارت گرافیک ها را نشان نمی دهد.
[تصویر:  GeForceRTX2080TimeSpy.jpg]
[تصویر:  GeForceRTX2080TimeSpyExtreme_1.jpg]
[تصویر:  GeForceRTX2080TimeSpyExtreme.jpg]
پاسخ
Thanks given by:
#26
تحلیل تخصصی سخت افزار از معماری NVIDIA Turing
[تصویر:  d130acd1d7575f91f8c52422362c5232_XL.jpg]

در زمان معرفی کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 20، موارد فنی بسیار به همراه "تحلیل کامل سخت افزاری" از این محصولات را برای شما عزیزان منتشر کردیم؛ در روز گذشته نیز اجازه انتشار برخی از اسلاید های مهم در زمینه محصولات فوق، از سوی سازنده داده شد و بدین ترتیب متوجه شدیم که انویدیا ضمن بالا بردن چشمگیر قابلیت اورکلاک، از کلید اورکلاک آنی نیز در این محصولات استفاده کرده و این کلید با کمک شرکای این شرکت تکمیل خواهد شد. این مطلب دومین "تحلیل فنی-تخصصی" در زمینه کارت گرافیک های جدید این شرکت است. در این مطلب به سراغ برخی دیگر از قابلیت های معماری نوین Turing خواهیم رفت تا بدانیم چه در دل این سیلیکون های عجیب و توانمند می گذرد. با "سخت افزار" همراه باشید.
استفاده از هسته های INT32؛ در ابتدا به سراغ هسته های INT32 می رویم. انویدیا برای نخستین برای از تکنیک هسته های INT32 استفاده کرده است؛ تا کنون متوجه شده ایم که هر هسته دارای فواید اختصای خود خواهد بود؛ از CUDA گرفته تا RT و Tensor. اما داستان هسته های INT32 به بخش ستاد مشترک باز می گردد. هسته های INT32 و یا به عبارت ساده تر، این واحد ها برای این منظور طراحی شده اند که به صورت همزمان قادر به پردازش داده های "اعشاری" و "اعداد صحیح" (Floating و Integer) باشند. برتری GPU به نسبت CPU در این جمله خلاصه می شود که به دلیل داده های همگون و مشابه، سرعت GPU بسیار انقلابی تر از CPU، در داده های گرافیکی است. اما چه می شود اگر داده های مشابه در اعداد صحیح و اعشار به طور همزمان رندر شوند؟
[تصویر:  NvidiaGeForceRTX2080vs2080Ti.png]
پاسخ ساده است؛ سرعت پردازش به طور چشمگیری بالا رفته و شاهد کاهش وقفه ها هستیم. انویدیا معتقد است که این عمل موجب افزایش سرعت پردازش در اعداد اعشاری، تا 36% می گردد. رندر موازی در INT32 به پارامترهای دیگر از جمله حافظه کش مشترک L1 و کش  Texture نیز وابسته است. با وجود پیشرفت های ذکر شده در معماری، تحویل توان و INT32/FP32، انویدیا موفق شده است تا عملکرد هسته های CUDA را تا حداکثر 50% به نسبت نسل پیشین (Pascal) افزیش دهد.
پیشرفت در ساختار سایه ها؛ اینک نوبت به معرفی برخی از فرآیند های مهم این حوزه رسیده است. در این بخش، اتفاقات بسیاری روی داده است که هر یک می توانند به مقاله ای مجزا مبدل شوند؛ اما به چند مورد آن اشاره خواهیم کرد. Mesh Shading یک الگوریتم جدید سایه زن است که از آبجکت های بیشتر در هر صحنه پشتیبانی کرده و امکان ایجاد سایه های هندسی را خواهد داشت. تکنیک دیگر با نام Variable Rate Shading، به اختصار VRS، وظیفه کنترل توسعه دهندگان بر نرخ سایه سازی را خواهد داشت؛ VRS از افزایش سایه ها، بدون کمک به جذابیت صحنه جلوگیری می کند.
سومین تکنیک مهم در این حوزه Texture-Space Sharing نام دارد؛ ذخیره سازی نتایج الگوی سایه در حافظه، بدون نیاز به تکرار. آخرین تکنیک مهم این بخش نیز Multi-View Rendering یا MVR نام دارد که تقسیم هدف دار رندر به بیش از یک زاویه را بر عهده دارد.
[تصویر:  TuringTensorCoreNewDiagWhiteBackground1024x614.jpg]
در بحث فشرده سازی حافظه، باید بگوییم که AMD و NVIDIA مدت هاست که به دنبال یافتن الگوی های مناسب برای این منظور هستند. NVIDIA از یک تکنیک خاص در Turing-GDDR6 بهره گرفته است که البته اطلاعات زیادی از شیوه عملکردهای آن نیافتیم؛ اما به گفته این شرکت، فشرده سازی تورینگ تا 50% بیشتر از Pascal ها است که این مسئله به معنی "پهنای باند" بالاتر و پردازش گسترده است. شایان ذکر است که AMD نیز از یک تکنیک مشابه در کارت گرافیک های Vega استفاده کرده است.
موتور تصویری (Display Engine) یک بخش تنومند و حرفه ای، اینبار حتی با رندر 8K هم بیگانه نیست. این موتور از درگاه جدید DisplayPort 1.4a با نرخ 8K بر روی 60 هرتز، حمایت می کند. جال است بدانید که یک کارت گرافیک تورینگ می تواند دو نمایشگر 8K با فرکانس 60 هرتز را به صورت همزمان تغذیه نماید! این مهم از طریق درگاه های DP و USB-C صورت می گیرد. ویژگی های جدید موتور پیشرفته NVENC رمزگذار، امکان پشتیبانی از H.265 با نرخ 30 فریم در 8K را ممکن می سازد. NVDEC با HEV YUV444 10 / 12b HDR، H.264 8K و VP9 10/12 HDR سازگاری کامل دارد.
[تصویر:  TURINGSM.jpg]
در بخش تقلیل سیلیکونی، تا کنون 3 سیلیکون از ریخته گری TSMC به بیرون کشیده شده است؛ TU102، TU104 و TU106 که بازیگران اصلی تا پایان سال 2018 هستند. این سیلیکون ها به ترتیب دارای 18.6 میلیارد، 13.6 میلیارد و 10.6 میلیارد ترانزیستور فعال هستند.
پاسخ
Thanks given by:
#27
معرفی کارت گرافیک سافایر NITRO+ RX 580 Special Edition 8GB

[تصویر:  23ee88df6f7d35acf81537866c954420.png]

[تصویر:  db197053cb755cbd5d4337a35df2743c.jpg]
[تصویر:  234a4d5836ac7b2209947f50d691097b.png]
پردازنده گرافیکی Radeon RX 580 دارای پتانسیل بسیار بالا در اجرای شناور بازیهای بازیهای رایانه ای بر روی رزولوشن FullHD می باشد. این پردازنده بر پایه معماری قدرتمند Polaris طراحی شده و قادر است تا تمامی بازیهای رایانه ای روز دنیا را با حداکثر جزئیات گرافیکی پردازش نماید. از طرف دیگر با استقاده از تکنولوژی 14 نانومتری FinFET، امکان دستیابی به فرکانسهای بالاتر برای محصولات تولید شده بر پایه این پردازنده گرافیکی فراهم میگردد.
[تصویر:  9cd74fe05258a19a51070a56739a0b32.jpg]
تکنولوژی اختصاصی Radeon Chill
+ کاهش 13 درصدی دمای متوسط پردازنده گرافیکی
+ راندمان انرژی بالا و کاهش 31 درصدی توان مصرفی
+ سرعت پاسخگویی بسیار بالا و کاهش زمان انتقال سیگنالهای خروجی از پردازنده گرافیکی به صفحه نمایش به میزان 32 درصد
[تصویر:  43b56b665a9fb85731d8f4cfd8a25014.jpg]
پردازنده RX 580 با بهره گیری از APIهای نسل جدید، نسل چهارم معماری GCN، واحدهای سایه زنی مستقل، پردازنده گرافیکی پیشرفته و رابط کاربری Vulkan میتواند عملکرد فوق العاده خود را در اجرای بازیهای رایانه ای نسل جدید و ارائه کامل قابلیتهای DirectX 12 به اثبات رسانیده و با بهره مندی از 8 گیگابایت حافظه قدرتمند GDDR5 آمادگی لازم برای اجرای بازیهای رایانه ای سالهای آینده را نیز حفظ خواهد کرد.
[تصویر:  4a48730fbd79ec3de3ae12092256f2a8.jpg]
پردازنده گرافیکی RX 580 به طور کامل با جدیدترین نمایشگرهای HDR سازگار بوده و با ارائه طیف وسیعتری از رنگهای طبیعی و ایجاد تضاد مناسب میان رنگها، تصاویر خیره کننده ای را بر روی نمایشگرهای دارای این قابلیت به نمایش میگذارد.
[تصویر:  4af7477da1673b895069f6a1ecdafac9.jpg]
طراحی سیستم کولینگ Dual-X در نسل جدید کارتهای گرافیکی سری 500 دچار تغییرات اساسی شده و با افزایش سطح موثر تیغه های خنک کننده و بکارگیری دو لوله مسی 8 میلیمتری در کنار دو لوله انتقال حرارت 6 میلیمتری، دمای پردازنده گرافیکی و میزان نویز صوتی تولید شده را در مقایسه با نسل گذشته به شکل قابل توجهی کاهش داده است.
[تصویر:  140bf86956f28513fd42ad46660a589e.jpg]
بکارگیری فنهای خنک کننده 95 میلیمتری همراه با تیغه های بهینه شده موجب افزایش قدرت کولینگ و کاهش نویز صوتی در مقایسه با فنهای کوچکتر میگردد. همچنین استفاده از بلبرینگهای دوگانه از ورود گرد و غبار به داخل موتور پیشران جلوگیری کرده و طول عمر فنهای خنک کننده را افزایش میدهد.
[تصویر:  31b75f4db2744cbf55dc2aa7d656c4d0.jpg]
سیستم کولینگ حرفه ای همراه با قابلیت Quick Connect
+ سیستم Fan Check با قابلیت نظارت دقیق بر عملکرد فنهای خنک کننده و شناسایی سریع مشکلات بوجود آمده
+ جداسازی، پاکسازی و تعویض آسان فنهای خنک کننده با استفاده از قابلیت Quick Connect و بکارگیری یک پیچ نگهدارنده برای نصب فن بر روی سیستم کولینگ
[تصویر:  51424871c36e8b20eadcd7a1973d14c6.jpg]
هیت سینک مورد استفاده در ساخت کارت گرافیکی NITRO+ RX 580 Special Edition به صورت اختصاصی برای خنکسازی مدارات الکترونیکی محصول بهینه سازی شده و با احاطه کامل ماسفتهای اصلی و بکارگیری پدهای جاذب گرما از بروز مشکلات حرارتی جلوگیری کرده و موجب تضمین عملکرد مطلوب قطعات الکترونیکی و پردازنده گرافیکی در استفاده طولانی مدت میگردد. استفاده از شیوه فوق در بخش صفحه محافظ نیز از تجمع حرارت در بخش خارجی مدار چاپی جلوگیری کرده و قدرت کولینگ محصول را بیش از پیش افزایش میدهد.
[تصویر:  fa8eccec912d150fac16476444165ccf.jpg]
+ عدم فعالیت فنهای خنک کننده در فشار پردازشی معمول و خنکسازی کامل کارت گرافیکی از طریق سیستم کولینگ Passive و تولید حداقل نویز صوتی ممکن
+ استفاده از کنترلر اختصاصی به منظور تثبیت و کاهش دامنه تغییر سرعت فنهای خنک کننده تا مقادیر 3.2 درصد
[تصویر:  cb6b5ce1812f79d9a8cb49573d89da8d.jpg]
کارتهای گرافیکی به عنوان یکی از قطعات اصلی و مورد توجه در سیستمهای کامپیوتری محسوب میشوند که نقشی اساسی در زیبایی فضای داخلی کیس ایفا میکنند. بدین منظور کارتهای گرافیکی سری Nitro با استفاده از سیستم نورپردازی LED، بکارگیری رنگها و افکتهای نوری متنوع و ارائه قابلیتهای شخصی سازی فراوان، زیبایی چشمگیری را برای کارت گرافیکی و سیستم دسکتاپ شما فراهم می آورند. کنترل قابلیتهای نورپردازی از طریق نرم افزار تخصصی TriXX 3.0 و رابط کاربری کمپانی Sapphire انجام میپذیرد.
[تصویر:  38d420cd6bd00454893c3c6034416d41.jpg]
وجود صفحه محافظ آلومینیومی علاوه بر استحکام و جلوگیری از ورود گرد و غبار موجب افزایش قابلیتهای کولینگ و تهویه موثرتر کارت گرافیکی میگردد.
[تصویر:  893b117a93ef73ebf07a7eaefbab9daf.jpg]
+ خازنهای پلیمری-آلومینیومی با عملکرد عالی و پایداری بالا و طول عمر 16000 ساعت
+ سری چهارم چوکهای الماس سیاه با برخورداری از هیت سینک داخلی و ارائه 10درصد عملکرد خنکتر و 25درصد راندمان انرژی بیشتر نسبت به چوکهای استاندارد
[تصویر:  836bd751bf1a8d5ac1342be44e0e841b.jpg]
با تکنولوژی AMD FreeSync از دیدن تصاویر یکپارچه و شناور لذت ببرید. این تکنولوژی با تطبیق دقیق خروجی کارت گرافیکی و ورودی نمایشگر از شکستگی تصاویر جلوگیری کرده و تصاویر خارق العاده ای را برای شما به ارمغان می آورد. تکنولوژی AMD FreeSync به طور کامل با قابلیت Adaptive Sync و پورت خروجی DisplayPort 1.2a سازگار بوده و امکانات حرفه ای یک سخت افزار گرانقیمت را در اختیار شما قرار میدهد.
[تصویر:  6815906c4c5163fae3303dc62bcb0f3b.jpg]
کارت گرافیکی NITRO+ RX 580 Special Edition به صورت کامل برای ارائه قابلیتهای شگفت انگیز واقعیت مجازی بهینه سازی شده و عملکرد استثنایی خود را با قیمتی بسیار مناسب در اختیار شما قرار میدهد. این کارت با ارائه دو خروجی HDMI، امکان اتصال همزمان نمایشگرهای حرفه ای و هدستهای واقعیت مجازی را فراهم کرده و آماده پذیرایی از علاقمندان بازیهای رایانه ای می باشد.
[تصویر:  1fb3a505766714a1752901be2c95f6b2.jpg]
رابط کاربری CRISMON
+ دسترسی آسان به قابلیتهای مختلف از طریق چند کلیک ساده
+ بارگذاری سریعتر بازیهای رایانه ای و کسب عملکرد بهتر و نرخ فِرِیم بیشتر
+ پایداری نرم افزاری بالا و اجرای بازیهای رایانه ای با کمترین خطای سیستمی و باگهای گرافیکی
[تصویر:  778f855a97a78b8035766244fbd576c1.jpg]
مشخصات فنی :
پردازنده گرافیکی Radeon RX 580 با 2304 واحد پردازش جریانی و تکنولوژی ساخت 14 نانومتری
نسل چهارم تکنولوژی GCN
فرکانس پردازنده گرافیکی : 1430 مگاهرتز
8 گیگابایت حافظه GDDR5 با رابط 256 بیتی و فرکانس 2100 مگاهرتز
رابط PCI-E 3.0 16X با یک خروجی DVI، دو خروجی HDMI و دو خروجی DisplayPort
ابعاد : 26 × 13.5 × 4.3 سانتیمتر با اشغال دو شکاف توسعه PCI-E
منبع تغذیه پیشنهادی : 500 وات همراه با یک کانکتور تغذیه 8 پین و یک کانکتور تغذیه 6 پین
توان مصرفی 250 وات
سیستم کولینگ Dual-X  همراه با فنهای بلبرینگی
پشتیبانی از DirectX 12 و OpenGL 4.5
پشتیبانی از تکنولوژی CrossFire
[تصویر:  8e02a0d34a70cdcb47491551bfffae59.jpg]
پاسخ
Thanks given by:
#28
کارت گرافیک های میان رده GTX 1000 به این راحتی از میدان خارج نمی شوند
[تصویر:  a9c3370b30feb96460aeb13180ee36a5_XL.jpg]
در روزهای گذشته به این مسئله اشاره کردیم که انویدیا در حال حاضر برنامه ای برای توقف تولید و عرضه کارت گرافیک های GTX 1000 یا همان معماری Pascal، دست کم در مدل های میان رده ندارد. انویدیا ترکیب این 2 گروه یعنی Turing و میان رده های Pascal را در بازار را حداقل تا پایان سال 2018 حفظ می کند. اینک یک نماینده این شرکت طی مصاحبه ای با یک وب سایت، توضیحات بیشتری را ارائه کرده است.

این نماینده به نقش مهم کارت گرافیک هایی نظیر GTX 1050/Ti و GTX 1060 در بازار اشاره کرده است؛ از آنجایی که این شرکت در حال حاضر تنها 3 پرچمدار قدرتمند را از سری GeForce RTX 20 معرفی کرده است، فعلا جایگزینی برای مدل های میان رده نظیر GTX 1050/Ti و GTX 1060 معرفی نشده است. داستان از این قرار است که انویدیا در ابتدا معماری Turing را با لیتوگرافی 10 نانومتری طراحی می کند که با ریخته گری سامسونگ همراه بوده است.
[تصویر:  UrhrhCxFQQfVy10U.jpg]
اما به دلایل فنی، امکان تولید در این لیتوگرافی آن هم در ابعاد انبوه میسر نشده و به ناچار به سمت لیتوگرافی 12 نانومتری می روند. انویدیا 3 کارت گرافیک با این لیتوگرافی را معرفی می کند و از ارائه میان رده ها اجتناب می کند. این احتمال وجود دارد که میان رده های تورینگ که جایگزین GTX 1050/Ti و GTX 1060 ها می شوند، در سال 2019 با لیتوگرافی 10 نانومتری تولید شوند. از سوی دیگر همچنان یک احتمال دیگر وجود دارد و آن هم استفاده از سیلیکون های تقلیل یافته برای تولید میان رده های Turing مانند RTX/GTX 2060 یا 2050/Ti است. به هر حال این شرکت بخش بزرگی از بازار خود را مدیون کارت گرافیک های میان رده و ارزان قیمت است که به این راحتی از خیر آن نمی گذرد. همچنین این اطمینان حاصل شده است که انویدیا تا پایان سال 2018 به ارائه مدل های میان رده پاسکال ادامه خواهد داد...

پاسخ
Thanks given by:
#29
جزئیات پل NVLINK در کارت گرافیک های جدید انویدیا

اینبار با اخبار سنگین
کارت گرافیک های NVIDIA غافلگیر شده ایم؛ برای هر بخش از سری جدید کارت گرافیک های GeForce RTX 20 در معماری Turing می توان یک مقاله کامل نوشت؛ بیش از 2 تحلیل و ده ها مطلب اختصاصی و عمومی دیگر، هنوز به طور کامل به ویژگی و قابلیت های این محصولات نپرداخته است.

تا پیش از این، در مطالبی به رابط جدید SLI در نسل تورینگ اشاره کردیم؛ انویدیا در هنگام معرفی کارت گرافیک های "پاسکال"، یک رابط SLI جدید با نام HB را معرفی کرد؛ اما حتی رابطی که 2 برابر پهنای باند Maxwell را به دوش بکشد هم برای Turing های جوان کافی نبوده و این شرکت رابط ارتباطی شتاب دهنده های خود، با نام NVLINK را به درون کارت گرافیک های GeForce RTX 20 آورد. یکی از قابلیت های رابط جدید SLI در این محصولات، امکان دسترسی کارت گرافیک ها، به بخش حافظه یکدیگر است که تا کنون بی سابقه بوده است.
[تصویر:  img_6124.jpg]
اینترفیس مورد استفاده، دارای پهنای باند 50 یا 100 گیگابایت در ثانیه است که رقم بسیار بالایی به حساب می آید؛ بد نیست بدانید که در نسل های پیشین، درگاه SLI دارای پهنای باند 1 و 2 گیگابایت در ثانیه بود. برای مقایسه بهتر، یک لاین PCIe Gen 3 به تنهایی دارای پهنای باند 1 گیگابیت (1Gb/s) است که با ترکیب پیکربندی های چند لایه به 16 یا 32 گیگابایت در ثانیه ختم می گردد. در حال حاضر تنها کارت گرافیک های GeForce RTX 2080 و GeForce RTX 2080 Ti از این درگاه پشتیبانی می کنند و RTX 2070 فاقد آن است. پل NVLINK دارای قیمت 79 دلار است.
[تصویر:  untitled18.jpg]
درست که این قیمت برای یک پل مقداری بالا به نظر می رسد، اما پهنای باند و عملکرد خیره کننده کارت گرافیک های انویدیا تورینگ را با آن به حداکثر خواهید رساند. با توجه به وضعیت فعلی توان کارت گرافیک ها، بعید است که این پل برای گیمرها کاربردی داشته باشد چرا که هر یک از مدل های Turing به تنهایی هم می تواند بازی های روز را با نهایت تنظیمات، در دقت 4K با نرخ دست کم 60 فریم در ثانیه رندر نماید. در پایان هم به این نکته اشاره می کنیم که این پل در حال حاضر حداکثر از 2 کارت گرافیک همزمان پشتیبانی کرده و همانطور که گفته شد، می تواند برای سازندگان محتوا لازم باشد و نه گیمرها.
[تصویر:  untitled19.jpg]
پاسخ
Thanks given by:
#30
اورکلاک و رفرنس؛ انویدیا از سیلیکون های متفاوت استفاده کرده است
[تصویر:  774ffd5bc8ceeac52363cac19d14800b_XL.jpg]

وب سایت Techpowerup به تازگی متوجه یک اتفاق جالب در نامگذاری و دسته بندی سیلیکون کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 20 شده است.
کارت گرافیک های انویدیا و به طور کلی تمامی کارت گرافیک ها، دارای یک شناسه جهت معرفی به OS هستند که نوع سیلیکون به کار رفته در این ID نهفته است. به عنوان مثال تمامی کارت گرافیک های سفارشی و رفرنس GTX 1080 Ti دارای شناسه سیلیکونی 1B06هستند و Titan Xp که از همان GPU استفاده می کند، دارای شناسه متفاوت یعنی 1B02 هستند. تا به امروز، انویدیا از یک شناسه (ID) برای تمامی مدل های Custom و مرجع استفاده می کند.
[تصویر:  nv60UDp8BbUs6JsM.jpg]
یعنی تفاوتی نمی کند که کارت گرافیک سفارشی و اورکلاک شده باشد و یا یک مدل مرجع با مشخصات پایه؛ تا به امروز هر دو محصول دارای یک شناسه هستند. اما اتفاقی که در کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 20 افتاده است، استفاده از ID های مجزا برای کارت گرافیک های سفارشی و مرجع است. این شناسه، اهداف دیگری را نیز دنبال می کند، به عنوان مثال، این شناسه سیستم عامل را در دریافت درایور مناسب و همچنین به درایور دستورالعمل های ارسال به تراشه را می دهد. با کمی تحقیق روشن شده است که کارت گرافیک های Turing برای مدل های سفارشی-اورکلاک شده توسط کمپانی و مدل های مرجع، از شناسه و به عبارت دیگر سیلیکون های متفاوت استفاده می کند.
به عنوان مثال کارت گرافیک RTX 2080 Ti با سیلیکون های TU102-400 و TU102-400-A عرضه می گردد. در نتیجه شرکت ها و شرکای تجاری انویدیا، برای تولید مدل های ساده و مرجع که اورکلاک نشده و دارای مشخصات رفرنس هستند، از یک سیلیکون متفاوت از اورکلاک بهره می برند. ظاهرا NVIDIA با این عمل GPU های خود را دسته بندی می کند.

پاسخ
Thanks given by:


پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان