• ورود
  • ثبت‌نام
ورود
نام کاربری:
گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
 
تالار گفتمان سورنا
  • خانه
  • جستجو
  • لیست اعضا
  • راهنما
    • ورود
    • ثبت‌نام
    ورود
    نام کاربری:
    گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
     
تالار گفتمان سورنا › انجمن بازی های رایانه ای › بازی های کامپیوتری › راهنمای بازی های کامپیوتر v
1 2 3 4 5 … 7 بعدی »
› راهنمای و دانلود نقد و بررسی بازی Hitman 2

امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
حالت موضوعی
راهنمای و دانلود نقد و بررسی بازی Hitman 2
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#1
2018/11/29، 08:37 AM
نقد و بررسی بازی Hitman 2

[تصویر:  1.jpg]

[font=tahoma, arial, helvetica, sans-serif]بازی های مخفی کاری همیشه طرفدار خاص خود را دارند و با وجود اینکه امروزه کمتر کسی سراغی از آن­ها می­گیرد، باز هم می‌توان افرادی را پیدا کرد که شیفته این سبک هستند و هرگز عطششان به اینگونه بازی ها از بین نمی‌رود.
سری بازی های هیتمن را می‌توان خاص­ترین در سبک مخفی کاری دانست و دلیل آن اتمسفر به خصوص بازی در طراحی مراحل، آزادی عمل و تنوع در روش از بین بردن اهداف و جزئیاتی است که در کمتر بازی ای به آن توجه می‌شود. هیتمن از آن دست بازی ها نیست که به یکباره آن را شروع کنید و به سرعت جلو بروید تا به پایان بازی برسید. بلکه برای پیشروی در بازی نیاز به تفکر و تا حدی خلاقیت. این ویژگی­ها که در واقع ویژگی های کلیدی این سری محسوب می‌شوند مدتی بود که کمرنگ شده بودند و حتی فصل اول بازی نیز نتوانسته بود آنطور که باید و شاید، آن­ها را بازگرداند. اکنون پس از گذشت 12 سال از عنوان Hitman: Blood Money آیا می‌توان گفت که بالاخره با یک هیتمن واقعی رو به رو هستیم؟ آیا هیتمن 2 می‌تواند در تمامی جنبه ­ها به خوبی نسخه خون­بها عمل کند؟
[/font]

[تصویر:  2.jpg]
[size=undefined]
هیتمن 2 بر خلاف شماره قبلی دیگر اپیزودیک نیست و همین موضوع سبب می‌شود تا به محض ورود به بازی وارد داستان شوید. مرحله آغازین شباهت بسیاری به فضای تاریک Hitman: Contracts دارد و گویا بازی از همان نخست قصد دارد بگوید که با شماره قبلی خود متفاوت است و اینبار اتمسفر تاریک و جدی­تری را ارائه می‌دهد. داستان بازی درست بعد از اتمام ماجرای فصل قبل شروع می‌شود. جایی که مامور 47 باید در جستجوی هویت Shadow Client باشد و همزمان با گذشته تاریک خود مواجه شود. اینبار خبری از میان پرده های CG در بین مراحل نیست و سازندگان تصمیم گرفته اند برای روایت بهتر داستان صرفا از تصاویر سه بعدی به صورت موشن کمیک استفاده کنند. چرا که در فصل قبل، آن ها صرفا جنبه بصری داشتند و به قدری کوتاه بودند که داستان خاصی در آن ها روایت نمی‌شد. داستان بازی این‌بار شخصیت­پردازی­های بسیار قوی و درخور توجهی دارد و با جود اینکه آنتاگونیست بازی، به خوبی دیگر کارکترها نیست. اما می‌توان آن را جذاب ترین در کل سری حساب کرد.
با افشاگری­هایی که از گذشته می‌شود شما پس از مشاهده هر میان­پرده شگفت­زده و در عین حال گیج می‌شوید. گیج شدن به این خاطر که حجم زیادی از اطلاعات صرفا در این میان­پرده­ ها روایت می‌شوند و ماجرا به قدری سریع پیش می‌رود که فرصت فکر کردن به مخاطبین نمی‌دهد. همین موضوع نقطه ضعفی برای داستان بازی به حساب می‌آید و باعث می‌شود آنطور که باید، از آن لذت نبرد.
[/size]
[تصویر:  3.jpg]
[size=undefined]
جزئیات بازی از ابتدا خودشان را به خوبی نشان می‌دهند. از طبیعی بودن شن­های روی زمین در سواحل خیلج Hawke و افکت زیبای رعد و برق در آسمان گرفته تا نورپردازی خاص بازی به خصوص انعکاس تصاویر روی شیشه های ویلا و موزایک های داخل آن که به حدی جذاب کار شده که دقایق ابتدایی بازی فقط محو این جزئیات می‌شوید و برای چند دقیقه فراموش می‌کنید که باید بازی را پیش ببرید و به سراغ کشتن افراد بروید.بر خلاف فصل قبل این بار لزوما تمامی مکان ها بزرگ نیستند و از این رو بازی با یک مرحله در حد و اندازه هیتمن های کلاسیک آغاز می‌شود و سعی می‌کند به نحوی دیگر جذابیت خاص خود را به آن بیفزاید. به طور مثال بازی کمی وارد جنبه کارآگاهی می‌شود و با یافتن اجساد و بررسی صحنه جرم حال و هوای شرلوک هلمزی خلق می‌کند که تا به حال در کل سری مشابه آن دیده نشده است.
برخی مراحل با همان فرمول فصل قبل پیش رفته اند با این تفاوت که سعی شده المان های خاصی به آن اضافه شود تا ارزش تکرار مرحله را بیشتر کند و بیشتر به آن عمق دهد. به طور مثال در میامی وجود یک مسابقه ماشین سواری توانسته آن را متفاوت کند و راه های زیادی برای کشتن اهداف قبل و بعد از مسابقه پیش روی شما بگذارد.
[/size]
[تصویر:  4.jpg]
[size=undefined]
یکی از مواردی که در هیتمن 2 نظر مرا جلب کرد این است که پس از پایان هر مرحله، بازی به شما پیشنهاد می‌کند تا Mission Story های کلیدی را مرحله را انجام دهید و سپس وارد مرحله بعد شوید. در واقع داستان هر مرحله با یک بار به اتمام رساندن آن به پایان نمی‌رسد. مراحل داستانی که در فصل قبل با اسم Opportunity آن ها را می‌شناختیم، این بار جزئی­تر شده و استفاده از آن ها برای دفعات اول در هر مرحله توصیه می‌شود. چرا که راهنمایی کامل دارند و شما را با محیط و کارکتر های آن آشنا می‌کنند. البته اگر خیلی حرفه ای باشید می‌توانید بدون استفاده از آن ها بازی را از پیش ببرید و یا راهنمای کامل آن ها را خاموش کنید تا بیشتر حس هیتمن های کلاسیک را بگیرید.
روستای سانتا فورچونا در کلمبیا که سه تن از بزرگان مواد مخدر و خطرناک‌ترین افراد در کلمبیا در آن‌جا وجود دارند، شروعی برای فاز جدید بازی در مراحل بزرگ به حساب می‌آید و المان های جدید گیمپلی مانند مخفی شدن در بوته­ ها نیز در این مرحله بسیار کاربردی خواهند بود. چرا که بخشی از این روستا، یک محیط کاملا جنگلی است که حال و هوای متال گیر سالید 3 را دارد. محیط این مرحله آنقدر بزرگ است و به حدی جزئیات دارد که احتمالا در دفعات ابتدایی نمی‌توانید تمام آن را بررسی کنید. از این رو این مرحله ستینگ مناسب تری برای مخفی کاری دارد و پر از راه های مخفی برای رسیدن به نقاط مختلف می‌باشد.
[/size]
[تصویر:  5.jpg]
[size=undefined]
طراحی مراحل بسته به میزان پیشروی قوی­تر و جذاب­تر می‌شوند و این موضوع تا حدی است که می‌توان گفت شاهد یکی از بهترین طراحی مراحل‌ در کل سری هستیم. گل سرسبد آنها مرحله بمبئی می‌باشد که از لحاظ بصری و جزئیات شهری توانسته به خوبی ظاهر و شلوغی کشور هند را به تصویر بکشد. اما چیزی که بیش از همه این مرحله را جذاب می‌کند خلاقانه بودن در از بین بردن اهداف است. در این مرحله شما علاوه بر دو هدف معمول باید شخص سومی که هویت مجهول دارد را پیدا کنید. مسیر هایی که بازی برای این مورد پیش روی شما می‌گذراد بسیار خلاقانه کار شده اند. به طور مثال شما می‌توانید بدون این که دستان خود را به خون آلوده کنید کاری کنید تا شخص دیگری اهداف شما را از سر راه بردارد و از او برای رسیدن به هدف سوم استفاده کنید. یا اینکه تصویری از هدف سوم در زیر زمین شهر پیدا کنید و در سطح شهر به دنبال افراد مشابه آن بگردید تا از هویت آن مطمئن شوید. تنوع در این مرحله به حدی زیاد است که حس یک بازی RPG را انتقال می‌دهد. در بخشی لازم است تا پارچه ای از بازار شهر خریداری کنید که به 5 سکه احتیاج دارید و باید در سطح شهر به دنبال سکه بگردید یا به نحوی یک پارچه بدزدید. در واقع همین آزادی عمل است که مراحل بازی را جذاب می‌کند و اینکه انتخاب هر مسیر عواقب خودش را نیز دارد. از این رو اگر مسیر خود را به درستی انتخاب کنید به یک شیوه جذاب و مرگبار در از بین بردن اهداف می‌رسید.
[/size]
[تصویر:  6.jpg]
[size=undefined]
در سری بازی های هیتمن همیشه همه جور مراحلی می‌توان یافت و این تضاد که ما را از فضایی مخوف به فضایی عمومی و شادتر می‌برد، همان چیزی است که هیتمن را از سایر بازی های مشابه خود متفاوت می‌کند و جذابیت خاصی به آن می‌دهد. در فصل قبل چندان شاهد این تنوع نبودیم و بیشتر مراحل در یک سبک بودند. اما این بار به مانند هیتمن های کلاسیک شاهد همه جور فضایی هستیم و با وجود اینکه فقط تعداد محدودی مکان اصلی در بازی وجود دارد، تنوع در ماموریت های جزئی که علاوه بر کشتن اهداف پیش رو دارید، گیمپلی بازی را کمی طولانی تر و جذاب تر کرده است. به خصوص در مراحل پایانی که هر کدام بیش از یک ساعت زمان می‌برند تا با محیط آشنا شوید و ماموریت را به اتمام برسانید. که البته این موارد باعث جذاب تر شدن داستان در مراحل نیز شده است. به طور مثال در مرحله Another Life (رفرنس واضحی به مرحله A New Life از خون­بها) شما باید برای اثبات اینکه هدف­هایتان واقعا مقصر هستند باید مدارکی پیدا کنید که راه های زیادی هم برای به دست آوردن آن ها وجود دارد و با توجه به اینکه به بیشتر خانه های شهر دسترسی وجود دارد، کمک های زیادی برای دست یابی به این مدارک یافت می‌شود.
[/size]
[تصویر:  7.jpg]
[size=undefined]
اتمسفر خاصی که در شروع متن به آن اشاره کردم، در مرحله پایانی به خوبی خود را نشان می‌دهد. در پایان بازی مامور 47 به جزیره ای مخوف در آتلانتیک  شمالی می‌رود تا از افرادی که زندگی او را خراب کرده اند انتقام بگیرد. ستینگ مرحله شباهت بسیاری به مراحل You Better Watch Out و Dance With The Devil از هیتمن: خون بها دارد. چرا که مامور 47 با جامعه ای به نام Ark Society مواجه می‌شود که در یک مهمانی دور هم جمع شده اند که در قصری باستانی جریان دارد اما بخش هایی از آن به صورت کاملا مدرن بازسازی شده اند و تضاد خاصی ایجاد کرده است که با تم یک مهمانی بالماسکه بسیار همخوانی دارد. به طور کلی دنیای بازی در هیتمن 2 واقع گرایانه تر شده و اتمفسر عجیب و غریب سری را نیز حفظ کرده است.
هدف های فراری نیز در هیتمن 2 بهتر کار شده اند و پرداخت داستانی قوی تری دارند. همچنین برای هر هدف فراری یک Mission Story وجود دارد که یک راهنمایی کوچک برای رسیدن به هدف به حساب می‌آید و به هیچ عنوان از سخت بودن آن نمی‌کاهد و صرفا جذابیت آن را دو چندان می‌کند.
[/size]
[تصویر:  8.jpg]
[size=undefined]
اما جدا از طراحی مراحل موارد دیگری در بازی وجود دارند که تجربه آن را لذت بخش تر می‌کنند. از تغییرات جدید گیمپلی، اولین چیزی که در لحظه ورود به بازی نظرم را جلب کرد قابلیت جدید 47 بود که اکنون می‌تواند در حالت نشسته نیز فعالیت های خاصش را انجام دهد. به طور مثال شما می‌توانید در حالت نشسته قفل در را باز کنید و در نوشیدنی ها و غذا ها سم بریزید که باعث می‌شود مخفیانه تر از همیشه و بدون اینکه کسی متوجه شود کار خود را انجام دهید. قابلیت مخفی شدن در بوته ها و در بین جمعیت نیز به خوبی کار شده است. پیش از انتشار بازی انتظار داشتم هنگامی که در بوته ها مخفی می‌شویم هیچکس متوجه حضور ما نشود اما خوشبختانه هوش مصنوعی بازی به قدری که طبیعی ست که این قابلیت فقط وقتی از افراد دور هستید و به آرامی در آن ها حرکت می‌کنید کاربرد دارد در غیر این صورت NPC ها یا متوجه صدای شما می‌شوند و یا اگر نزدیک آن ها باشید شما را می‌بینند و خیلی سریع به شما مشکوک می‌شوند. وجود چنین جزئیاتی باعث می‌شود تا هرگز راه اکشن را انتخاب نکنید و با حوصله تفکر کنید و تصمیم بگیرید که باید چگونه بدون متوجه شدن کسی مرحله را رد کنید. شاید در دیگر موارد بازی هوش مصنوعی تفاوت محسوسی با فصل قبل نداشته باشد اما اندک تغییراتی داشته است که بازی را سخت تر و البته منطقی تر می‌کند. به طور مثال دوربین های مدار بسته در هیتمن 2 واقعا قوی کار شده اند و لزوما همیشه عملکرد یکسان نخواهند داشت و بسته به موقعیت مکانی که تصویرتان در آن ضبط می‌شود، نگهبان ها واکنش متفاوتی به شما خواهند داشت. برخی موارد نیز تغییر مثبتی داشته اند که جلوی سختی بیش از حد چالش های به خصوص را گرفته اند. به طور مثال اکنون اگر شخصی را بعد از اینکه به شما مشکوک شد بزنید و او هنوز کسی را خبر نکرده باشد، همچنان درجه Silent Assassin را دریافت می‌کنید.
[/size]
[تصویر:  9.jpg]
[size=undefined]
از جذاب ترین مواردی که به هیتمن 2 اضافه شده است، بریفکیس یا همان کیف مخصوص حمل سلاح است. شما اکنون می‌توانید رسما هرچیزی را داخل کیف جاسازی کنید که این موضوع آزادی عمل بازی را بالاتر می‌‎برد. بنابراین شما باید تصمیم بگیرید که اگر قصد دارید یک بمب با خود حمل کنید و به منطقه ای بروید که اگر بمب در جیبتان باشد دردسر ساز می‌‌شود، آن را داخل کیف خود بگذارید. البته موضوع به این سادگی نیست. برخلاف هیتمن: خون بها این بار هنگامی که از نردبان بالا می‌روید و یا از لبه های ساختمان ها می‌خواهید مسیرتان را پیش ببرید، 47 نمی‌تواند کیف را در دستان خود نگه دارد که بیشتر با عقل جور در می‌آید و البته کار را نیز سخت تر می‌کند. بنابراین برای استفاده درست از کیف باید خلاقیت به خرج دهید و راه دیگری پیدا کنید.گاهی اوقات می‌توانید آن را پرت کنید و بعد خودتان را به کیف برسانید. البته باید مراقب باشید تا آن موقع شخص دیگری کیف شما را برنداشته باشد. همچنین شما نمی‌توانید با کیف از بازرسی نگهبان ها رد شوید و باید راه دیگری برای رساندن کیف خود به منطقه ممنوعه پیدا کنید. شاید بهتر باشد آن را جایی رها کنید تا نگهبان ها آن را به منطقه خودشان انتقال دهند و سپس از روی نقشه مکان آن را پیدا کنید. شما همچنین می‌توانید با این کیف NPC ها را بیهوش کنید و آن را پرت کنید تا با تولید صدا حواس نگهبانان را پرت کنید. بنابراین حتی اگر درون کیف نیز خالی باشد باز هم مفید خواهد بود و به سختی می‌توانید از آن دل بکنید. صحبت از نقشه بازی شد. یکی از تغییرات جذاب نقشه ها این است که اکنون نقشه ها کاربردی تر شده اند. بخش هایی از محیط بازی که هنوز وارد آن ها نشده اید روی نقشه علامت می‌خورد و به شما در گشت و گذار در محیط بازی تا حد زیادی کمک می‌کند. همچنین اگر جایی لباسی را رها کرده باشید علاوه بر اینکه اسم لباس و مکان رها شده آن روی نقشه مشخص می‌شود، با انتخاب آن می‌توانید تصویر آن را مشاهده کنید و با اطمینان خاطر سمت آن بروید.
[/size]
[تصویر:  10.jpg]
[size=undefined]
از دیگر مواردی که تجربه بازی را شیرین تر از فصل قبل می‌کند پیشرفت رابط کاربری بازی است. رنگ بندی منو بازی بسیار زیباتر شده است و دیگر چشم را آزار نمی‌دهد. همچنین هر چیزی رنگ به خصوص خود را دارد تا شما به هیچ وجه گیج نشوید. هدف ها اکنون با رنگ قرمز نمایش داده می‌شوند. ماموریت های جداگانه به رنگ بنفش و راهنمای Mission Story ها سبز رنگ هستند. برخلاف فصل قبل که تمامی موارد سفید بودند. همچنین در نقشه کوچک داخل HUD کنار هر هدف نام او نیز مشخص شده است تا بهتر بتوانید برای کشتن آن برنامه ریزی کنید. صفحه انتخاب سلاح نیز اکنون به صورت یک نوار پایین صفحه ظاهر می‌شود تا جلوی دید شما را نگیرد و بهتر بتوانید تصمیم بگیرید که کدام سلاح را باید انتخاب کنید و اگر توضیحات بیشتری از سلاح هایی که تا به حال در مرحله جمع کرده اید می‌خواهید می‌توانید از منو بازی به بخش Inventory مراجعه کنید. قابلیت تصویر در تصویر نیز بسیار کارآمد خواهد بود و علاوه بر نشان دادن جسدهایی که توسط افراد کشف می‌شوند و نشان دادن تصویر دوربین ها، در نمایش وضعیت اهداف پس از برنامه ریزی برای کشتن شان، نشان دادن مکان شخص یا وسایل مورد نیاز برای پیش بردن مراحل داستانی نیز بسیار کاربردی خواهند بود.
موسیقی بازی با اینکه هنوز هم به پای دوران جسپر کید نمی‌رسد اماNiels Bye Nielsen تا حد زیادی تلاش کرده است تا حال و هوای هیتمن  های کلاسیک را به سری بازگرداند و از فضای جیمز باندی خارج شود تا بیشتر با اتمسفر هر مرحله هماهنگ باشد. با وجود اینکه موسیقی برخی از مراحل صرفا قابل قبول هستند و چندان حرفی برای گفتن ندارند، اما بخش قابل توجهی از موسیقی ها مانند منو بازی و موسیقی مراحل پایانی بازی، به خصوص مرحله نهایی، به طرز عجیبی قوی کار شده اند و تا حدی به موسیقی جسپر کید نزدیک شده است که باعث می‌شود حتی قدم زدن در مراحل پایانی و ماندن در منو بازی نیز لذت بخش باشد. به علاوه موسیقی پایانی هر مرحله که هنگام فرار پخش می‌شود، این‌بار در هر مکان تم مخصوص به خود را دارد و با اینکه نت های اصلی موسیقی آن یکسان است اما هربار شاهد میکس متفاوتی از آن هستیم که جلوی تکراری شدن بیش از حد آن را می‌گیرد.
[/size]
بازبینی تصویری


[تصویر:  11.jpg]


اتمسفری که مدت ها بود جای خالی اش حس می‌شد


[تصویر:  12.jpg]


نور پردازی و انعکاس تصاویر در بازی فوق العاده است


[تصویر:  12.png]


گاهی باید با هدف خود مکالمه کنید و با انتخاب جملات مناسب او را در دام بیندازید!


[تصویر:  13.jpg]


رفرنس های بازی به بلادمانی تمامی ندارد


[تصویر:  14.jpg]


فضاسازی مراحل به گونه ای قوی کار شده است که حس می‌کنید خودتان در آنجا حضور دارید


[تصویر:  15.jpg]


ربات های جذاب شرکت Kronstadt که ممکن است به شما کمک کنند


[تصویر:  16.jpg]


تنوع در شیوه کشتن اهداف بی نظیر است


[تصویر:  17.jpg]


بخش های مولتی پلیر بازی به مانند گوست مود بسیار جذاب کار شده است
[size=undefined]
نکات مثبت
- آزادی عمل بالا در هر مرحله
- تنوع بسیار در مکان های بازی
- بازگشت اتمسفر خاص سری به بازی
- گیمپلی مخفی کاری قوی
-  دوربین های مداربسته و کیف حمل اسلحه
-  پیشرفت چشم گیر موسیقی های بازی
نکات منفی
-  داستان بسیار سریع پیش می‌رود و کمی گنگ است
-  بخش اکشن و مبارزات با اسلحه هنوز هم ضعیف است
-  هوش مصنوعی همچنان جای کار دارد
سخن آخر
هیتمن 2 می‌کوشد تا بار دیگر تجربه ای لذت بخش در آدم کشتن به شیوه مخفی کاری به ارمغان آورد. چنین خلاقیتی در طراحی مراحل میان بازی های امروزی بسیار نایاب است و کمتر عنوانی را می‌توان یافت که تا این حد به جزئیات در طراحی مراحل اهمیت دهد. به لطف المان های جدید اضافه شده به گیمپلی تجربه قاتل خاموش واقعی بیشتر به واقعیت نزدیک شده است و توانسته اندک کمبود های هوش مصنوعی و ضعف داستان سرایی را  جبران کند و آن را به یک عنوان لذت بخش و با ارزش تکرار بالا تبدیل کند.
[/size]
Verdict


Hitman 2 once more tries to deliver delightful moments in silently assassinating a person (eliminating a target). This kind of creativity is very rare in modern games and we don't often see a game which is so focused on level-design details. The new elements in gameplay, made the experiense of [playing as] the silent assassin feel more realistic and by compensating for AI shortcomings and the weak story-telling, managed to make this game an enjoyable and valuable game with high replayability


Score: 9 - PS4 Version


[تصویر:  %D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%87%DB%8C%D8%AA%D9%85%D9%86-2.jpg]



منبع : سایت پردیس گیم
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#2
2018/11/29، 08:41 AM (آخرین ویرایش: 2018/11/29، 08:43 AM، توسط omidrock.)
راهنمای تروفی و اچیومنت‌های بازی Hitman 2

بازی Hitman 2 با اینکه تروفی پلاتینیوم ندارد، اما به‌واسطه‌ی چالش‌های جالبش می‌تواند بازیکنان را برای کامل کردن تروفی و اچیومنت‌ها تشویق کند.

بازی Hitman 2 نسبت به نسخه‌ی پیشین خود پیشرفت کرده است و در بخش‌هایی نظیر گیم‌پلی و طراحی نقشه‌ها تجربه‌ی بهتری را ارائه می‌دهد. در این نسخه بازیکنان برای از میان برداشتن اهداف‌شان آزادی عمل بیشتری دارند، اما بازی Hitman 2 همچنان در بخش‌هایی نظیر هوش مصنوعی مشکلاتی دارد. با این حال بازی Hitman 2 می‌تواند تجربه‌ی خوبی را در دسترس کاربران قرار بدهد و در این قسمت راهنمای تروفی و اچیومنت‌های این بازی را با شما به اشتراک گذاشته‌ایم. در این میان اشاره کنم که بازی Hitman 2 فاقد تروفی پلاتینیوم است. همچنین تروفی و اچیومنت‌های هر مرحله به‌صورت جداگانه نوشته شده است.
اطلاعات کلی
  • مدت زمانی که طول می‌کشد تمامی تروفی‌ها و اچیومنت‌های بازی را کسب کنید: ۲۰-۳۰ ساعت

  • درجه سختی تروفی و اچیومنت‌های بازی: ۵ از ۱۰

  • تعداد تروفی‌های بازی:  ۵۹ عدد (۴۳ تروفی برنز، ۱۰ تروفی نقره و ۶ تروفی طلا)

  • تعداد اچیومنت‌های بازی: ۵۹ عدد و معادل ۲۹۰۰ امتیاز

  • آیا تروفی و اچیومنت‌های بازی گلیچ دارند: خیر

  • تروفی و اچیومنت‌هایی که آن‌ها را از دست خواهید داد: دارد

  • آیا درجه سختی روی دریافت تروفی و اچیومنت‌ها تاثیر گذار است؟ بله، بعضی از تروفی و اچیومنت‌های بازی نیازمند درجه سختی Master هستند
[تصویر:  8bdaabca-552e-4ff9-9b17-2a00815a6e70.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: بخش تمرینی بازی در قسمت پیش در آمد را کامل کنید[/font]
این تروفی و اچیومنت مربوط به بخش داستانی است و در جریان بازی کردن‌تان آن را کسب خواهید کرد.
[تصویر:  db2b4b35-1847-40ea-8aec-8d542e16e425.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: در قسمت پیش در آمد بازی The Final Test را کامل کنید[/font]
این تروفی و اچیومنت مربوط به بخش داستانی است و در جریان بازی کردن‌تان آن را کسب خواهید کرد.  The Final Test در واقع نام بخش تمرینی بازی است که در جریان چند مرحله بازیکنان را با فضای بازی آشنا می‌کند. در بازی Hitman محصول سال ۲۰۱۶ هم باید این بخش را پشت سر می‌گذاشتیم.
[تصویر:  24671b5e-5a5a-478f-959c-89933e9686b9.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: در بخش The Final Test یک مرحله‌ی داستانی را کامل کنید[/font]
این تروفی و اچیومنت جزو مواردی است که امکان دارد آن را از دست بدهید، اما با کمی دقت و انجام یکی از مراحلی/ماموریت‌هایی (Mission) که در طول کشتن یک هدف برای‌تان در نظر گرفته شده است، می‌توانید این تروفی و اچیومنت را کسب کنید.
[تصویر:  0e758e15-8975-4ca3-b94f-986f603735f7.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: تمامی قسمت‌های بخش تمرینی Contract Creation را کامل کنید[/font]
تنها کافی است به منوی مربوط به قراردادها بروید و ساخت قرار داد را انتخاب کنید. در ادامه گزینه‌ی Contract Creation Tutorial را انتخاب کنید. در انتها دستورات دیانا را قدم به قدم اجرا کنید.
[تصویر:  5e4f7699-a08d-4020-add9-9171f51199d5.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: ظاهر خود را به شکل آقای نورفولک (Mr. Norfolk) در بیاورید و کلوین ریتر را بکشید [/font]
زمانی که در قایق شبیه‌سازی شده هستید، سه سکه‌ی جلوی خود را بردارید و از آن برای گمراه کردن آقای نورفولک (شخصی که کت و شلوار با کلاه کابوی دارد) استفاده کنید (باید او را به کوچه‌ی پشتی بکشانید). در ادامه با کشتن او لباسش را بپوشید و در بخش Deck 02 با کلوین ریتر صحبت کنید. وی شما را به اتاقش هدایت می‌کند و در آنجا می‌توانید از طریق Fiber Wire کلوین ریتر را بکشید.
[تصویر:  8a66be50-5ffa-4f3c-bf1b-3ce37466513f.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: جاسپر نایت را از طریق خراب کاری در صندلی پرتابی بکشید[/font]
با شروع این مرحله تمرینی، به سمت راست بروید و از حصار عبور کنید. حال از طریق پنجره پشت دشمنی که در نزدیکی شما است، وارد شوید (وی نباید متوجه حضور شما شود). زمانی که وارد شدید، راه سمت راست را ادامه دهید و آچار را بردارید. پس از برداشتن آچار به اتاق بعدی بروید و لباس مکانیک‌ها را بپوشید. پس از این انجام کارهای ذکر شده، به سراغ پارکینگی بروید که جت مورد نظر در آن قرار دارد و صندلی هواپیما را دچار نقص فنی کنید (حواس‌تان به مکانیکی که به شما مشکوک می‌شود، باشد).  سپس به طبقه‌ی بالا بروید و با جاسپر نایت صحبت کنید. او با شما به پیش جت می‌آید و به او بگویید که چه کارهایی لازم است انجام دهد تا زمانی که صندلی وی پرتاب شود و سپس از محیط فرار کنید.
[تصویر:  61262fe0-ff8e-4c9c-beda-c3d9a4a364c8.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: وقایع را به‌گونه‌ای برنامه‌ریزی کنید که جاسپر نایت از طریق سرهنگ KGB کشته شود[/font]
با شروع مرحله تمرینی کشتن جاسپر نایت، به سمت راست محیط بروید و پس از عبور از دو حصار روبه‌روی‌تان، ژانراتور را خاموش کنید. در ادامه مامور مشکوک شده به شما را بکشید و لباس‌هایش را بپوشید (جسد را مخفی کنید). وارد ساختمان شوید و از روی میز داخل محیط پذیرش، اسلایدهای پروژکتور را بردارید. سپس به طبقه‌ی بالا بروید و آن‌ها را روی پروژکتور بگذارید. پس از انجام این مراحل در بالکن و خارج از اتاق منتظر بمانید (از طریق درب این کار را انجام بدهید، با خارج شدن از پنجره سربازان به شما مشکوک می‌شوند). حال مشاهده می‌کنید که سرهنگ KGB به اتاق می‌آید و پروژکتور را خاموش می‌کند. پس از خارج شدن مجدد وی، منتظر بمانید تا سرهنگ و جاسپر نایت وارد اتاق شوند و با روشن کردن پروژکتور در مورد اسلایدها صحبت کنند. در انتها برق پروژکتور را از طریق جعبه تقسیم کنار پنجره قطع کنید و مخفی شوید. می‌بینید که جاسپر نایت مشغول تعمیر می‌شود و سرهنگ KGB به سراغ روشن کردن منبع برق می‌آید و در این هنگام جاسپر نایت بر اثر برق گرفتگی، کشته می‌شود.
[تصویر:  c20d400c-2d71-4a1d-862f-31ad5452ffbb.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: بدون دیده شدن The Final Test را کامل کنید. فقط جاسپر نایت را بکشید و مطمئن شوید که جنازه‌اش مخفی شده است[/font]
با شروع شدن مرحله‌ی مورد نظر، از سمت چپ محیط بدون دیده شدن، به لوله‌های وصل شده به طبقه‌ی بالای محیط برسید (کنار محل نگه داری جت). حال از آن بالا بروید و منتظر بمانید تا هدف اتاق را ترک کند. سپس در ورودی اتاق سلاح خود را بیاندازید و وارد دستشویی شوید. پس از برگشتن هدف و ماموری که همراه وی است، مامور مورد نظر متوجه سلاح شما می‌شود و آن را به انبار بر می‌گرداند. در این حالت جاسپر نایت در اتاق تنها خواهد ماند و به‌صورت مخفیانه او را بکشید و در جعبه داخل دستشویی مخفی کنید. در انتها از همان مسیری که آمده‌اید، خارج شوید و حواس‌تان باشد که شخصی شما را نبیند.
[تصویر:  3955c54b-1cba-4f9d-a783-ae6d65dc2681.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: وقایع را جوری برنامه‌ریزی کنید که یک مامور، اسلحه‌ای را پیدا کند و آن را به انبار ببرد[/font]
حواس یک مامور را را از طریق سکه‌هایی که دارید پرت کنید و اسلحه خود را سر راه او قرار بدهید. پس از مخفی شدن و پیدا کردن اسلحه توسط مامور مورد نظر، این تروفی و اچیومنت را به سادگی کسب خواهید کرد.
[تصویر:  0999e458-e5a0-4199-a4f5-64b219af3c52.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: در جریان The Final Fight ظاهر خود را تغییر دهید[/font]
در جریان دریافت سایر تروفی و اچیومنت‌های بخش تمرینی، این تروفی و اچیومنت را هم کسب خواهید کرد.
[تصویر:  59482b25-97c8-4fbe-b912-5f6463bd96b0.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: سطح پنجم یک Escalation Contract را کامل کنید که در ICA Facility قرار دارد[/font]
در جریان این تروفی و اچیومنت بازیکنان باید یکی از قراردادهای Escalation بازی را پنج بار انجام بدهند، زیرا پس از هر بار پایان، یک ماموریت بیشتر به لیست ماموریت‌های قرار داد اضافه می‌شود و منظور از سطح پنجم، این است که باید پنج بار یک قرار داد Escalation را کامل کنید. یادتان باشد که این قرار داد باید در ICA Facility باشد که از طریق منوی اصلی و شاخه Destinations، می‌توانید به آن دست پیدا کنید.
[تصویر:  9bdc6a42-3f1e-4cae-ba9f-355fd5088ae9.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: ۱۰ قرار داد را کامل کنید[/font]
از طریق منوی اصلی بازی و بخش My History می‌توانید قرار دادهای خود را مشاهده کنید. با انتخاب ۱۰ قرار داد ساده‌ی بازی، این تروفی و اچیومنت را کسب خواهید کرد.
[تصویر:  ae7625a6-e6bb-41a0-bbc3-e6e34e006d5e.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: در یک قرار داد، امتیاز بالایی کسب کنید[/font]
تنها کافی است که قرار داد بسازید و در اولین اقدام اشخاصی غیر از اهداف‌تان را بکشید و امتیاز پایینی را کسب کنید. در تلاش دوم امتیازی بهتر از حالت قبل کسب کنید تا این تروفی و اچیومنت آزاد شود.
[تصویر:  09c2e380-3ffa-4c89-aa20-4fc186730ddd.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک Featured Contract را کامل کنید[/font]
[تصویر:  23709b72-c59e-48f0-ac28-30fd316fe12f.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک فرد را بخوابانید[/font]
تنها کافی است پشت سر یکی از شخصیت‌های غیر قابل بازی (NPC) بروید و دکمه‌ی مربع/ایکس را فشار دهید تا مامور 47 یک ضربه به سر شخص مورد نظر وارد کند. در ادامه مدام به فشار دادن دکمه ذکر شده ادامه دهید تا ناک‌اوت شود.
[تصویر:  7a0f8e83-2f27-470e-9a8f-816e69678cca.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: اهداف خود را از طریق بالستیک، تصادف و مواد انفجاری از بین ببرید[/font]
در اینجا منظور از بالستیک شلیک اسلحه است و بازیکنان در مرحله‌ی Nightcall، می‌توانند این تروفی و اچیومنت را به سادگی کسب کنند. تنها کافی است هدف‌تان را با شلیک اسلحه، پرتاب نارنجک و پرتاب وی از طریق بالکن بکشید. قبل از انجام هر کدام از این موارد بازی را به صورت دستی ذخیره کنید. حال پس از پایان مرحله با توجه به هرکدام از روش‌های ذکر شده، مرحله‌ی مورد نظر را مجددا بارگذاری کنید و روش بعدی را انجام بدهید.
[تصویر:  4b2ec7a5-bcc5-423c-94e8-3ae0cd81829f.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک هدف را در حالتی از میان بردارید که دیده نشوید[/font]
در جریان دریافت سایر تروفی‌ و اچیومنت‌ها، این تروفی و اچیومنت را کسب خواهید کرد.
تروفی و اچیومنت‌های Hawke’s Bay
[تصویر:  db1673b7-b8eb-4be6-80be-4f88066bcae4.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله Nightcall را کامل کنید[/font]
[تصویر:  fcf65f76-30f5-4f28-8351-597250705770.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: رینادر را از طریق بالشت، سقف اتاق و زمانی که اورسان در حالت دوش گرفتن است، بکشید[/font]
بازیکنان می‌توانند این تروفی و اچیومنت را با تروفی و اچیومنت Tools of the Trade ترکیب کنند، زیرا در دو تروفی و اچیومنت پیش نیازهای تقریبا یکسانی دارند. با این حال باید تعداد دفعات بیشتری مشغول بازی کردن شوید؛ چرا که تفاوت‌هایی میان این دو تروفی و اچیومنت وجود دارد.
[تصویر:  957f5604-9601-46d9-afd3-27ef74c473f8.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: هدف خود را به دام بیاندازید[/font]
در مرحله‌ی Nightcall، در یک قایق یا ساحل می‌توانید کار خود را آغاز کنید. حال خط ساحلی را دنبال کنید تا به یک الونک چوبی برسید. آن را بردارید و تروفی و اچیومنت مربوطه را کسب کنید.
[تصویر:  48722a36-f614-413f-9495-62f7a4ae58b2.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: تمامی چالش‌های مرحله Nightcall را کامل کنید[/font]
هر مرحله از بازی دارای چالش‌های منحصربه‌فردی است که بازیکنان می‌توانند در جریان مرحله آن‌ها را انجام بدهند.
[تصویر:  f64eb30e-c1af-427c-bdd5-dcd6ca284416.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله Nightcall را روی درجه سختی Master تمام کنید[/font]
[تصویر:  721ef218-18b1-4f35-ad5d-f84ae4593fd6.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک منطقه‌ی شروع را انتخاب کنید و از Agency Pickup استفاده کنید تا یک آیتم را به صورت قاچاق به Hawke’s Bay بیاورید[/font]
پس از انجام هر مرحله، بازیکنان می‌توانند مرحله‌ی مورد نظر را مجددا تکرار کنند. حال در حالت مجدد با توجه به امتیازی که کسب کرده‌اید، می‌توانید تجهیزات هنگام شروع بازی خود را انتخاب کنید. گزینه‌ی Agency Pickup را انتخاب کنید تا یک آیتم به شما داده شود.
[تصویر:  a89670e7-f4f9-48f2-94b9-5ebf2e193274.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: به سطح پنجم مستری Hawke’s Bay دست پیدا کنید[/font]
در جریان تلاش‌های دوباره‌تان برای گرفتن سایر تروفی و اچیومنت‌های این مرحله، می‌توانید تروفی و اچیومنت مربوطه را کسب کنید، زیرا با انجام مجدد مرحله‌ی Nightcall می‌توانید XP کسب کنید و سطح مستری این مرحله را افزایش دهید.
تروفی و اچیومنت‌های میامی
[تصویر:  d56bbb7c-8f9f-4fe4-b60a-21d553e15058.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح مرحله‌ی The Finish Line را کامل کنید[/font]
[تصویر:  bbae0818-8d6b-4a6a-a3d4-43d8f249c9f7.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: سیرا ناکس را در اتومبیل‌اش و جایگاه مخصوص منفجر کنید و رابرت ناکس را هم از طریق اندرویدش بکشید[/font]
برای دریافت این تروفی و اچیومنت، ویدیوی مربوطه را تماشا کنید.

[font=IRANSans, tahoma]دانلود ویدیو از آپارات[/font]
[تصویر:  a91a6927-76f2-485b-950c-92ec06040a49.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: ارتش صورتی را آزاد کنید[/font]
تنها کافی است مراحل زیر را به ترتیب انجام بدهید
  • مرحله را با لباس Mascot آغاز کنید و برای آسانی کارتان درجه سختی را روی کژوال قرار بدهید.

  • حال پیش Thwack بروید و عکس فلامینگو را از روی میز بردارید

  • به پارکینگ محیطی که در آن هستید بروید و از طریق مامور امنیتی‌ای که در پارکینگ قرار دارد، یک کارت هوشمند به دست بیاورید (مامور را مخفیانه از بین ببرید و جنازه‌اش را هم مخفی کنید).

  • در ادامه در کنار اتاق امنیتی پارکینگ، Flamingo Mascot را پید و او را بیهوش کنید (یادتان باشد که نباید او را بکشید).

  • سپس وی را تا اتاق Pallas حمل کنید (از داخل اتاق امنیتی و پله‌ها این کار را انجام بدهید). در این میان ماموران امنیتی زیادی را مشاهده می‌کنید و دو از چشم آن‌ها، کار خود را انجام بدهید.

  • در داخل اتاق مربوطه شخصی را که بیهوش کرده‌ای در وسط اتاق قرار بدهید

  • از عکس فلامینگویی که قبلا آن را برداشته‌اید، روی رباتی که در اتاق قرار دارد استفاده کنید.
[تصویر:  72485ac8-4f07-450b-92ba-3a9b7efaaa88.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: تمامی ماموریت‌های داستانی را در The Finish Line کامل کنید[/font]
[تصویر:  4da6853a-bc1e-4347-8da5-29d64d8c6a73.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله‌ی The Finish Line را روی درجه سختی Master کامل کنید[/font]
[تصویر:  b2d483e0-2df9-4fff-b460-65578005e3cb.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک منطقه‌ی شروع را انتخاب کنید و از Agency Pickup استفاده کنید تا یک آیتم را به صورت قاچاق به میامی بیاورید[/font]
پس از انجام هر مرحله، بازیکنان می‌توانند مرحله‌ی مورد نظر را مجددا تکرار کنند. حال در حالت مجدد با توجه به امتیازی که کسب کرده‌اید، می‌توانید تجهیزات هنگام شروع بازی خود را انتخاب کنید. حال گزینه‌ی Agency Pickup را انتخاب کنید تا یک آیتم به شما داده شود.
[تصویر:  614a04e8-1cc9-45e2-b54c-b8f79b5ad439.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: به سطح ۲۰ مستری میامی برسید[/font]
با انجام مرحله The Finish Line به صورت متوالی و کسب چالش‌ها و ماموریت‌های داستانی، می‌توانید XP کسب کنید و سطح مستری این مرحله را به ۲۰ برسانید. یادتان باشد که نوع عملکرد شما در بازی باعث کسب امتیاز بیشتر یا کمتر می‌شود.
تروفی و اچیومنت‌های Santa Fortuna
[تصویر:  19bbe6e7-80ff-4d3f-9609-20674d22de35.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله‌ی Three-Headed Serpent را کامل کنید[/font]
[تصویر:  9b2bbe9a-8814-4028-a83c-63fe407a7fc4.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: دلگادو را از طریق اسب آبی بکشید، دلگادو و مارتینز را از طریق مجسمه بکشید و فرانکو را از صخره به پایین پرتاب کنید[/font]
[تصویر:  f52ed75f-da44-4f83-9845-dd95468a34e6.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: اتاق گنج را بگردید[/font]
برای مشاهده‌ی نحوه‌ی دریافت این تروفی و اچیومنت، ویدیوی زیر را تماشا کنید

[font=IRANSans, tahoma]دانلود ویدیو از آپارات[/font]
[تصویر:  5b161c17-3862-4cc2-a8e7-3a1e36cf1868.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: در مرحله‌ی Three-Headed Serpent، تمامی ماموریت‌های داستانی را انجام دهید[/font]
[تصویر:  e5d72939-e2a5-45b3-b0ae-4c1866e901cd.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله‌ی Three-Headed Serpent را روی درجه سختی Master تمام کنید[/font]
در درجه سختی Master، دشمنان آسیب بیشتری به شما وارد می‌کنند و از طرفی زودتر از گذشته توسط دشمنان مشاهده می‌شوید. از این‌ رو مخفی کاری بهترین گزینه برای انجام تروفی و اچیومنت‌هایی است که بر پایه درجه سختی Master تعبیه شده‌اند.
[تصویر:  515f00ef-1699-4d83-8e38-c330b812ffe3.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک منطقه‌ی شروع را انتخاب کنید و از Agency Pickup استفاده کنید تا یک آیتم را به صورت قاچاق به Santa Fortuna بیاورید[/font]
[تصویر:  c2960a90-a42c-4e9f-8f76-d7f59ccbd98a.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: سطح مستری Santa Fortuna را ۲۰ برسانید[/font]
با انجام مرحله Three-Headed Serpent به صورت متوالی و کسب چالش‌ها و ماموریت‌های داستانی، می‌توانید XP کسب کنید و سطح مستری این مرحله را به ۲۰ برسانید. یادتان باشد که نوع عملکرد شما در بازی باعث کسب امتیاز بیشتر یا کمتر می‌شود.
تروفی و اچیومنت‌های مرحله Mumbai
[تصویر:  faf3719d-ebc7-4a45-8348-f8405d4be203.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله Chasing a Ghost را کامل کنید[/font]
[تصویر:  b1886227-fad3-4ee5-9d52-54d9b7019f05.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: کِیل و شاه را از طریق قطار، کیل و رنگن را از طریق لوله سیمانی و رنگن را از طریق پنکه بکشید[/font]
[تصویر:  7acb5001-9e95-4273-bc51-81ad73cb5707.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: همه را اصلاح کنید[/font]
این تروفی و اچیومنت به‌سادگی قابل دریافت است، اما بازیکنان برای انجام آن باید صبور باشند. در شروع بازی، ماموریت داستانی A Close Shave را دنبال کنید. این ماموریت به شما کمک می‌کند تا مائل‌استروم را شناسایی کنید و همچنین به آرایشگاه و لباس آرایشگری برسید. برای پیدا کردن عکس مائل‌استروم هم باید به Crow Hideout بروید و عکس او را پیدا کنید. پس از انجام این کار به آرایشگاه بروید و لباس آرایشگری را بپوشید. حال باید به مردم خدمت رسانی کنید و آن‌ها را اصلاح کنید. همچنین در جریان این کار مائل‌استروم هم پیش شما می‌آید و وی را نکشید و صورتش را اصلاح کنید. حال این روند را ادامه دهید تا ۱۵ شخص مختلف را اصلاح کرده باشید.
[تصویر:  a2b8a787-defb-4913-8374-f3d85e933f27.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: تمامی ماموریت‌های داستانی Chasing a Ghost را کامل کنید[/font]
[تصویر:  7303b447-b1f6-4852-a440-9e8783f2923f.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله Chasing a Ghost را روی درجه سختی Master تمام کنید[/font]
[تصویر:  f3f6fe6d-f2c5-4dbb-9078-4f110ea2c838.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک منطقه‌ی شروع را انتخاب کنید و از Agency Pickup استفاده کنید تا یک آیتم را به صورت قاچاق به مامبیه بیاورید[/font]
[تصویر:  ff009337-ac24-46d1-8c55-e88646b80371.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: سطح مستری مامبیه را به ۲۰ برسانید[/font]
با انجام مرحله Chasing a Ghost به صورت متوالی و کسب چالش‌ها و ماموریت‌های داستانی، می‌توانید XP کسب کنید و سطح مستری این مرحله را به ۲۰ برسانید. یادتان باشد که نوع عملکرد شما در بازی باعث کسب امتیاز بیشتر یا کمتر می‌شود.
تروفی و اچیومنت‌های Whittleton Creek
[تصویر:  5c4b9285-8958-4168-9170-089c8339e4af.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله‌ی Another Life را تمام کنید[/font]
[تصویر:  94ce471a-4b0f-484f-97d8-3f88925f3b65.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: کسیدی را از طریق سیم لیزری و زمانی که در حال ضدعفونی کردن است بکشید و جانوس را هم در گودال منفجر کنید[/font]
[تصویر:  982e878a-7198-49ef-aef8-88554b3be968.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: از طریق یک قایق خارج شوید[/font]
برای دریافت این تروفی  اچیومنت تنها کافی است ویدیوی زیر را تماشا کنید.

[font=IRANSans, tahoma]دانلود ویدیو از آپارات[/font]
[تصویر:  a1888c78-efad-4126-a9b9-79dc1316445e.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: تمامی ماموریت‌های داستانی مرحله Another Life را کامل کنید[/font]
[تصویر:  4331f9f2-3ba1-41fe-b3ce-2a9f68de41a6.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله Another Life را روی درجه سختی Master تمام کنید[/font]
[تصویر:  64c59399-cb50-4d93-a8ec-fbc5a08f53bf.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک منطقه‌ی شروع را انتخاب کنید و از Agency Pickup استفاده کنید تا یک آیتم را به صورت قاچاق به Whittleton Creek بیاورید[/font]
[تصویر:  52292cd1-ce69-472f-bd20-7d28001714d0.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: سطح مستری Whittleton Creek را به ۱۵ برسانید[/font]
تروفی و اچیومنت‌های Isle of Sgail
[تصویر:  a9fbe777-228c-4efe-9f7a-c9146e7a1409.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله The Ark Society را کامل کنید[/font]
[تصویر:  e615c3bc-e265-46bc-aed5-42fb693d70f1.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: از طریق گردنبند سوفیا را خفه کنید، زوئی را به‌دام بیاندازید و کنستانت را مجبور کنید که بدون سر و صدا بیاید[/font]
[تصویر:  6c3820e4-b1d5-4fe2-8f75-5788ef236502.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: از مسیر خوش منظره عبور کنید [/font]
برای دریافت این تروفی و اچیومنت تنها کافی است ویدیو زیر را تماشا کنید.

[font=IRANSans, tahoma]دانلود ویدیو از آپارات[/font]
[تصویر:  e9126973-1543-4262-b0a9-47679f7bf13f.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: تمامی ماموریت‌های داستانی مرحله The Ark Society را کامل کنید[/font]
[تصویر:  33ce8b14-cf1a-4c2e-b862-6799d74c851d.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: مرحله‌ی The Ark Society را روی درجه سختی Master تمام کنید[/font]
در درجه سختی Master، دشمنان آسیب بیشتری را به شما وارد می‌کنند و از طرفی زودتر از گذشته توسط دشمنان مشاهده می‌شوید. از این‌ رو مخفی‌کاری بهترین گزینه برای انجام تروفی و اچیومنت‌هایی است که بر پایه درجه سختی Master تعبیه شده‌اند.
[تصویر:  2d2766f8-bd21-47df-a78a-b8a863d07c13.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: یک منطقه‌ی شروع را انتخاب کنید و از Agency Pickup استفاده کنید تا یک آیتم را به صورت قاچاق به Isle of Sgail بیاورید[/font]
پس از انجام هر مرحله، بازیکنان می‌توانند مرحله‌ی مورد نظر را مجددا تکرار کنند. در حالت مجدد با توجه به امتیازی که کسب کرده‌اید، می‌توانید تجهیزات هنگام شروع بازی خود را انتخاب کنید. حال گزینه‌ی Agency Pickup را انتخاب کنید تا یک آیتم به شما داده شود.
[تصویر:  54d05f0c-6566-4e24-9c94-5b432694a5c4.jpg]
[font=IRANSans, tahoma]توضیح: در Isle of Sgail‌ به مستری سطح ۲۰ برسید[/font]
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#3
2018/11/29، 08:43 AM
بازی Hitman 2 بار دیگر تجربه‌ای لذت‌بخش و هیجان‌انگیز از سبک مخفی‌کاری را همراه با یکی از به‌یادماندنی‌ترین کاراکترهای این ژانر برای بازیکنانش تدارک دیده است. 


بازی‌های سبک مخفی‌کاری، معمولا بازی‌های بی‌رحمی هستند که همیشه بازیکنان خود را مجبور می‌کنند تا با نهایت دقت و تمرکز کارهای خود را پیش ببرند و اجازه ندهند که یک اشتباه کوچک، تمام موفقیت‌هایشان را در عرض چند ثانیه نیست و نابود کند. همین چالش به ظاهر سخت، تا به امروز باعث ساخت آثار فوق‌العاده‌ای در این ژانر پرهیجان شده است که علاوه بر ارائه گیم‌پلی مثال‌زدنی، شخصیت‌هایی فراموش نشدنی را هم به صنعت چندین ساله بازی‌های ویدیویی افزوده‌اند که تبدیل به نمادهای اصلی ژانر خود شده‌اند. مامور ۴۷ هم، با کت و شلوار مشکی و کراوات قرمز رنگ خود قطعا یکی از نمادهای سبک مخفی‌کاری است که حالا نزدیک به ۱۸ سال از اولین دیدار ما با او می‌گذرد. هجده سالی که در آن نسخه‌های زیادی از سری هیتمن منتشر شد، اما این مجموعه هیچگاه تازگی و جذابیت خودش را از دست نداد و همیشه با پیشرفت‌های محسوسی که در نسخه های مختلف خود به نمایش می‌گذاشت، حس بودن در نقش یک قاتل حرفه‌ای را به شکلی رضایت‌بخش برای بازیکنانش به ارمغان آورد و حالا هم نوبت به هفتمین نسخه از این مجموعه رسیده است که اگرچه در ظاهر شاید تفاوت چندانی با نسخه قبلی خود ندارد، اما هنوز هم استانداردهای یک گیم‌پلی لذت‌بخش، پراسترس و البته سخت را به خوبی پیاده می‌کند.



دانلود از آپارات | تماشا در یوتیوب

سری هیتمن همیشه یک مجموعه گیم‌پلی محور بوده است که هر نسخه‌ای از آن را تجربه کنید، قطعا گیم‌پلی بازی را یک سر و گردن بالاتر از سایر بخش‌های کلیدی آن خواهید دید. البته این بدان معنا نیست که IO Interactive توجهی به داستان بازی ندارد یا اینکه از آن فقط به عنوان وسلیه‌ای حاشیه‌ای برای پیش بردن داستان استفاده می‌کند، اما خب کافی است یک‌بار از خودتان این سوال را بپرسید که چه چیزی در هیتمن من را مجاب به تجربه‌اش می‌کند؟ اگر در حال بررسی نسخه قبلی هیتمن بودیم، شاید می‌توانستم از آن به عنوان اثری یاد کنم که داستان، کم‌رنگ‌ترین نقش خود را در کل نسخه‌های سری ایفا کرده است، اما در Hitman 2 برخلاف انتظاراتم داستان بازی بسیار بهتر و جذاب‌تر از چیزی که انتظارش را داشتم ظاهر می‌شود. داستان بازی هنوز هم حول قراردادهایی است که دایانا با افراد مختلف امضا می‌کند و مامور ۴۷ هم مجری بی‌نقص هر کدام از آن‌ها است، اما این بار قصه کمی از انحصار کمپانی ICA در بازی خارج می‌شود و تمرکز داستان بیشتر روی گروه Providence و البته شخصیت Shadow Client تغییر جهت پیدا می‌کند. در نسخه قبلی که دایانا و مامور ۴۷ تبدیل به بازیچه‌ای برای شدو کلاینت شده بودند، این بار تصمیم می‌گیرند تا با همکاری او، برای از هم پاشیدن پراویدنس تلاش کنند.

[تصویر:  5f308d70-5c2f-4c0c-899b-6589a56ed96d.jpg]

[font=IRANSans, tahoma]داستان بازی این بار به تک تک شخصیت‌های معرفی شده در نسخه گذشته می‌پردازد و اطلاعات مهمی را درباره هرکدام از آن‌ها برملا می‌کند
[/font]

با اینکه در هیتمن 2 شاهد دنباله داستان نسخه قبلی هستیم، اما این بار مسیری که قصه در پیش می‌گیرد تازه‌تر و غیرقابل‌ پیش‌بینی‌تر از گذشته است و دیگر شاهد آن کلیشه‌‌های ساده نسخه پیشین نخواهید بود. هیتمن 2 جایی است که تمامی کاراکترهای معرفی شده در سال ۲۰۱۶ پخته‌تر از قبل می‌شوند و یک به یک شخصیت‌پردازی هر کدام از آن‌ها تکامل چشمگیری پیدا می‌کند تا برخلاف نسخه قبلی، حضور هر کدام در داستان و رویه‌ای که در پیش گرفته‌اند شکلی قابل‌فهم‌تر پیدا کند. از طرفی هم، شخصی‌تر شدن داستان جذابیت آن را بیشتر کرده است. اینکه بازیکنان با گذشته کاراکترهای مهمی چون دایانا و خود مامور ۴۷ آشنا شوند، قدم مهمی برای ارائه یک خط داستانی قابل قبول است که در آن هر کدام از شخصیت‌ها به اندازه معقولی برای بازیکن اهمیت داشته باشند. در سمت مقابل نیز، آنتاگونیست اصلی این نسخه با اینکه چندان کاراکتر مهم و به‌یادماندنی‌ای محسوب نمی‌شود، اما اتفاقاتی که در مراحل پایانی بازی رخ می‌دهد طوری مسیر داستان را عوض می‌کند که ضعیف و وابسته بودن شخصیت منفی بازی هم به نوعی دست‌مایه‌ای برای حرکت دادن داستان به سمتی که شاهدش هستیم، تلقی شود. داستان Hitman 2 از حیث پایان‌بندی هم پیشرفت خوبی در قیاس با گذشته داشته است. بازی باز هم در سکانس پایانی خود ما را با یک کلیف‌هنگر حساس تنها می‌گذارد، اما دیالوگ‌هایی که این بار بین کاراکترها رد و بدل می‌شود با مرتبط کردن گذشته دو شخصیت اصلی بازی در نقطه‌ای دردناک، هیجان و تشنگی ما را برای مشاهده ادامه داستان به مراتب بالاتر از قبل می‌برد.

با اینکه داستان بازی نسبت به نسخه قبلی پیشرفت قابل لمسی داشته است، اما میدان اصلی نبرد برای سازندگان گیم‌پلی هیتمن 2 است که تاکید زیادی روی آن شده بود و حالا وقت آن است که ببینیم این وعده‌ها تا چه حد عملی شده‌اند. اول از همه بگذارید این را بگویم که اگر نسخه قبلی برای شما تجربه‌ای دلنشین و جذاب بوده است، برای بازی کردن Hitman 2 ذره‌ای شک نداشته باشید، چرا که قطعا بهتر از اثری که در سال ۲۰۱۶ دیده بودیم شما را سرگرم خواهد کرد، اما اگر انتظارات خود را مطابق با وعده‌های سازندگان تطبیق داده‌اید، بهتر است بدانید که بعضی از این قول‌ها آن طور که باید در بازی پیاده سازی نشده‌اند، اما در عوض بعضی‌هایشان هم بدجوری شما را شیفته خودشان خواهند کرد. ساختار کلی مراحل بازی دقیقا مثل نسخه قبلی است که در هر نقشه، تعدادی هدف مشخص برای کشتن و گاهی اوقات هم مدارکی برای جمع‌آوری وجود دارند. با این حال، تغییراتی در گیم‌پلی به وجود آمده است که می‌تواند تجربه‌های متفاوتی را از یک مرحله برای شما ایجاد کند. در Hitman 2، تعداد راه و روش‌هایی که برای از بین بردن دشمنان وجود دارد واقعا افزایش یافته است و چیزهای زیادی در جهان بازی وجود دارند که تبدیل به اسلحه‌ای قدرتمند برای مامور ۴۷ می‌شوند و سازندگان هم دسته‌ای از جذاب‌ترین روش‌های هر مرحله را در قالب بخشی به نام Mission Stories جمع کرده‌اند که هیجان‌انگیزترین تجربه از مراحل را در اختیار شما قرار می‌دهد. البته که شما خودتان و به شیوه دلخواه خودتان هم می‌توانید اهداف مشخص شده را از پای دربیاورید، اما استفاده از میشن استوریز حس و حال فوق‌العاده‌ای به شما خواهد بخشید.

[تصویر:  e27f851a-c5e7-414a-8048-df2f310faa95.jpg]
[size=undefined]

میشن استوری‌ها به شما اجازه می‌دهند تا دشمنان خود را به جذاب‌ترین شکل ممکن از پای در بیاورید[/size]

در واقع، Mission Story ها رویه‌ای هستند که طی آن شما می‌توانید مسیر حرکت پیش‌فرض اهداف خود را تغییر دهید و آن‌ها را به سمتی بکشانید که مرگی بی سروصدا انتظارشان را می‌کشد. با این حال، خلاقیت جالبی که سازندگان در طراحی مراحل خود به خرج داده‌اند، همه چیز را هم به همین راحتی در اختیار شما نمی‌گذارد. شما هر مرحله را بار اول باید با تدابیر خودتان پشت سر بگذارید و خبری از میشن استوری‌ها نخواهد بود. بعد از اینکه یک مرحله را برای اولین بار با موفقیت طی کردید، بار دوم می‌توانید همان بخش را دوباره و این بار با میشن استوری‌های هیجان انگیز طی کنید، اما این پایان کار نیست و قطعا بار سوم و چهارمی هم در کار خواهد بود، چرا که هنوز آیتم‌های زیادی برای آزاد کردن وجود دارد. هر بار که شما یک مرحله از بازی را پشت سر بگذارید، با توجه به نحوه عملکردتان و چالش‌هایی که با موفقیت اجرایش کرده‌اید امتیاز خواهید گرفت و این امتیاز سطح شما را در آن مرحله بالا می‌برد و در نتیجه، افزایش سطح باعث می‌شود تا سلاح‌های جدید مثل اسنایپر و محل‌های جدیدی برای شروع بازی در اختیار شما قرار بگیرد. در واقع تیم IO Interactive طوری مراحل را برنامه‌ریزی کرده است که هر بار شما یک مرحله را تکرار می‌کنید، اولا بتوانید روش کاملا جدیدی را در پیش بگیرید و ثانیا هم حرفه‌ای‌تر و سریع‌تر از دفعه قبل هدف‌های خود را ناکار کنید. این طراحی عالی در روند بازی باعث شده است تا هر کدام از مراحل Hitman 2 ارزش تکرار بالایی داشته باشند و از طرفی هم به هیچ وجه خسته‌کننده به نظر نرسند و حس واقعی پیشرفت در بازی را برای بازیکن به ارمغان بیاورند.

[تصویر:  9b114867-9805-4148-9036-a837747f9273.jpg]
[size=undefined]
وجود المان‌هایی مثل دوربین‌های مدار بسته باعث طبیعی‌تر شدن بازی شده است، اما از طرفی هوش مصنوعی بازی آن چیزی نیست که سازندگان وعده‌اش را داده بودند[/size]

وقتی وارد جهان Hitman 2 می‌شوید، جدا از آیتم‌ها و گزینه‌هایی که پیش‌تر در قسمت قبلی هم مشاهده کرده بودیم، حالا موارد جدیدی هم به اقتضای مراحل و موقعیت‌های گوناگون اضافه شده‌اند که نه تنها در کشتن دشمنان بلکه گاهی به جهت حواس‌پرتی یا کشاندن آن‌ها به مسیری دیگر مورد استفاده قرار می‌گیرند. نه اینکه این موارد پیش‌تر وجود نداشت، اما حالا تعداد و تنوع‌هایشان بیشتر از قبل شده است. از طرفی هم گوناگونی محیط‌ها و تنوع بالای افراد با سطوح و درجه‌های مختلف، باعث شده تا نفوذ کردن به بخش‌های مختلف هر مکانی در بازی نیازمند لباس‌های مختص همان مکان باشد که تاحدودی کار شما را سخت‌تر می‌کند، اما بالاتر از همه این‌ها، در Hitman 2 دوربین‌های مخفی نقشی بسیار پررنگ‌تری در گیم‌پلی بازی ایفا می‌کنند که به اندازه یک سرباز اسلحه به دست می‌تواند برای شما خطرناک و تهدیدکننده باشد. دوربین‌های مخفی با کشته‌شدن افرادی که در محدوده دیدشان است آژیر خطر را به صدا در می‌آورند و مضاف بر آن، اگر هم با لباسی که مختص محل موردنظر نیست از جلوی دوربین مدار بسته عبور کنید، باز هم چاره‌ای جز فرار کردن از دست نیروهای کمکی نخواهید داشت. جمع شدن این ویژگی‌های جالب در کنار مکانیزم‌های روان مخفی‌کاری باعث شده است تا بازی حالتی طبیعی‌تر پیدا کند، اما پرسش مهم اینجا است که آیا اصلی‌ترین فاکتور برای واقع‌گرایانه جلوه دادن بازی هم پیشرفت قابل توجهی داشته است یا نه. پاسخ این سوال همان چیزی است که ما را وادار می‌کند تا نگاهی دقیق‌تر به هوش مصنوعی بازی داشته باشیم. چیزی که سازندگان پیش از عرضه اثر خود ادعا کرده بودند کاملا بهتر و طبیعی‌تر از نسخه قبلی خواهد بود و این تفاوت قرار است محسوس و قابل‌لمس باشد، اما آنچه که در Hitman 2 از هوش مصنوعی می‌بینیم، به هیچ وجه تفاوتی با نسخه قبلی ندارد. برای مثال، شما با شلیک به سر یک سرباز، او را بی‌سروصدا می‌کشید و جسدش را هم داخل کمد قایم می‌کنید ولی خون زیادی که از سرباز سرازیر شده است، کاملا روی زمین توجه را به خودش جلب می‌کند، اما فقط توجه شما را، نه توجه ان‌پی‌سی‌های بازی. این مسئله وقتی تضاد بیشتری در بازی به وجود می‌آورد که NPC ها نسبت به اسلحه یا کارتی که از نگهبان سر به نیست شده روی زمین افتاده است واکنش نشان می‌دهند، اما هیچ توجهی به خون ریخته شده روی زمین یا حتی گاهی اوقات دیوار و پنجره‌ها ندارند. با اینکه عملکرد هوش مصنوعی ارتباط مستقیمی با درجه سختی بازی دارد، اما این موارد همگی در بالاترین درجه سختی هم دیده می‌شوند. البته این تنها مشکل هوش مصنوعی هم نیست. گاهی اوقات دشمنان با وجود اینکه شما را شناسایی می‌کنند اما واکنش‌شان چندان به موقع نیست و تا به خودشان بیایند، شما خیلی راحت و بی‌سروصدا می‌توانید کلک‌شان را بکنید. البته این مورد شاید زیاد پیش نیاید، اما خب با این حال چیزی است که در بازی وجود دارد و به شخصه در حین تجربه هیتمن 2 چند باری با آن روبرو شدم. در کنار این، گان‌پلی بازی نیز تغییری نسبت به گذشته نداشته است و همان تجربه‌ای را ارائه می‌کند که در نسخه‌های قبلی نیز شاهدش بودیم، اما با این حال حداقل پر ایراد و اشکال هم نیست و به لطف سیستم کاورگیری و Aim Assist شلیک دقیق به دشمنان خیلی هم چالش بزرگی محسوب نمی‌شود، اما مبارزه مستقیم و مسلحانه با دشمنان بدون کاورگیری به‌شدت سخت است و به این راحتی‌ها نمی‌توان از این درگیری‌ها جان سالم به دربرد.


 
حالت گوست یکی از بهترین‌ و خلاقانه‌ترین مدهای آنلاینی است که این روزها می‌توانید در یک بازی بزرگ پیدا کنید

گذشته از این موارد، باید نگاهی هم به حالت‌های بازی جدید Hitman 2 داشته باشیم که از قضا خیلی هم خوب از آب درآمده‌اند. اول از همه حالت اسنایپر اساسین که از زمان معرفی بازی برای افرادی که هیتمن 2 را پیش‌خرید کرده بودند، در دسترس قرار گرفت و در آن باید سه شخصیت مهم را همراه با نگهبانان‌شان از دم تیغ بگذرانید، اما این اتفاق باید طوری رقم زده شود که کسی از کشته شدن این افراد بویی نبرد، وگرنه هدف‌های دیگر فرار می‌کنند و ماموریت شما نیز شکست می‌خورد. در واقع این حالت از این حیث جذاب است که شما بدون دخالت مستقیم در محیط بازی و با یک اسنایپر باید همه چیز را مدیریت کنید و تجربه آن در نوع خود متفاوت است، هر چند که وجود تنها یک نقشه و یک مرحله در آن ممکن است بعد از مدتی شما را از خود براند. با این حال، مهم‌ترین بخش جدید بازی حالت Ghost Mode است که تجربه آن قطعا شما را شیفته خودش خواهد کرد. در میان تمام مدهای آنلاین تکراری و مشابهی که این روزها برای بازی‌های بزرگ عرضه می‌شود، Ghost Mode یک خلاقیت لذت‌بخش است که به خوبی دو حالت PvE و PvP را با هم ترکیب می‌کند و تجربه‌ای هیجان‌انگیز و پراسترس را برای بازیکنان تدارک می‌بیند. شما در عین حال که برای کشتن دشمنانی در محیط بازی تلاش می‌کنید، به شکلی غیرمستقیم با حریف اصلی خود هم در رقابت هستید و قوانین جالبی که سازندگان برای این بخش وضع کرده‌اند، چالش‌های شما را بیشتر می‌کند و به راحتی می‌تواند در عرض چند ثانیه ورق را برگرداند و جای برنده و بازنده را عوض کند. تنها مشکل این بخش شاید این است که فعلا حالت گوست در نقشه میامی در دسترس است، اما خب در آینده قرار است تمامی نقشه‌های بازی از این حالت جذاب پشتیبانی کنند. در کنار این‌ها، بخش Contract Creator نیز همانند سابق در دسترس است که به شما اجازه می‌دهد مراحل دلخواه خودتان را بسازید و بازیکنان دیگر را به چالش بکشید. همچنین این بخش تبدیل راه آسانی برای به‌دست آوردن اچیومنت‌ها شده است؛ چرا که بازیکنان سعی می‌کنند مراحلی بسازند که اچیومنت‌های مختلف بازی را بتوانید در آن کسب کنید و از این حیث، تجربه کانتکت کریتور نیز تاحدودی سرگرم‌کننده است.

[تصویر:  f0759505-43b3-4768-abf0-8dd71cfae7a5.jpg]
[size=undefined]
نقشه‌های بازی با طراحی پیچیده و تو در توی خود مسیرهای فراوانی را پیش روی شما قرار می‌دهند[/size]

اما حرف از نقشه‌های بازی به میان آمد که باز هم تیم سازنده طراحی‌های بی‌نقصی را به نمایش گذاشته است. نقشه‌های بازی دوباره مکان وسیعی را برای شما فراهم می‌کنند که مهم‌تر از وسعتش، تراکم و طراحی‌های تو در تو و پیچیده آن است که شما را شگفت‌زده خواهد کرد. یکی از ویژگی‌هایی که این بار سازندگان تمرکز ویژه‌ای در همه نقش‌های خود روی آن داشته‌اند، وسعت بخشیدن به نقشه از طریق اضافه کردن طبقات متعدد است. اگر نسخه قبلی را به یاد داشته باشید، شاید فقط نقشه‌ ساپینزا بود که علاوه بر نمایش شهری روی زمین، یک معدن زیرزمینی تو در تو و گسترده را هم در دل خود جای داده بود، اما این تکنیک این بار در بیشتر نقشه‌های هیتمن 2 پیاده شده است و در اکثر موقعیت‌های بازی شاهد مکان‌هایی در زیرِ زمین یا ساختمان‌هایی با طبقات متعدد هستیم که باعث می‌شوند راه‌های زیادی برای رسیدن به یک نقطه خاص وجود داشته باشد. از طرفی، بالا رفتن از لبه دیوارها نیز اگرچه در نسخه قبلی هم وجود داشت، اما این بار در بیشتر نقشه‌ها به کار گرفته شده است و از قضا خیلی هم به دردتان خواهد خورد. در این بین، شاید تنها ایرادی که می‌توان گرفت این است که مثلا نقشه‌ای مانند سانتا فورچونا، شباهت زیادی به نقشه ساپینزا در نسخه قبلی دارد و شاید آن‌طور که باید نمی‌تواند تفاوت و تنوع لازم را رقم بزند، اما با این حال دیگر مپ‌های بازی به خوبی تجربه متفاوتی را برای‌تان رقم می‌زنند. برای مثال، منطقه‌ای چون ویتلستون کریک که یک شهرک مسکونی آرام است، جزو مراحلی است که به واسطه جمعیت کمش، نفوذ به خانه‌ها در آن کار چندان سختی نیست، اما در مقابل نقشه‌ای همچون بمبئی به سبب جمعیت زیاد و گروه‌های مختلفی که در شهر پخش شده‌اند، جزو چالشی‌ترین مپ‌های بازی به شمار می‌رود.

با نزدیک شدن به سطرهای پایانی این بررسی نوبت آن است که کمی از گرافیک بازی بگوییم که تقریبا پیشرفت قابل توجهی نسبت به نسخه قبلی نداشته است. بازی همچنان با موتور Glacier توسعه داده شده است که اگر چه گرافیک قابل قبولی را برای نسل هشتم ارائه می‌دهد، اما نباید انتظار تحول محسوسی را در قیاس با سال ۲۰۱۶ داشته باشید. البته اینجا هم باز طراحی زیبای نقشه‌ها به کمک بازی می‌آید و رنگ‌بندی‌ها و نورپردازی‌های صورت گرفته، چشم‌اندازها و جلوه‌های زیبایی را از فضای بازی پدید می‌آورد. در کنار این، موسیقی‌های بازی نیز شباهت‌هایی با موسیقی‌های نسخه قبلی دارند ولی همچنان در القای هیجان، به ویژه در توضیحات پیش از شروع مراحل، کاملا موفق ظاهر می‌شوند. صداگذاری‌های بازی هم توسط همان افرادی انجام شده است که در نسخه پیشین نیز ایفای نقش کرده‌اند. از لحاظ فنی، در مجموع بازی باگ خاصی ندارد که تاثیری منفی روی گیم‌پلی بگذارد یا باعث از دست رفتن زحمات شما شود، اما یک سری باگ جزئی وجود دارد و به‌ندرت هم در برخی صحنه‌ها بافت‌ها کمی دیر لود می‌شوند که در کل چندان نمی‌توان به آن خرده گرفت.

[تصویر:  b225e81c-d18d-40c6-8e03-1e9c219669b7.jpg]

در نهایت، بازی Hitman 2 را می‌توان تجربه‌ای بهبودیافته از هر نظر، نسبت به نسخه قبلی خود دانست که همچنان تبحر خاصی در جذب کردن بازیکنان به گیم‌پلی روان و وسیعش دارد. بازی هر مرحله‌اش را بارها بدون اینکه محتوای تکرای و آزرده‌کننده‌ای داشته باشد، با تجربه‌ای جدید برای بازیکنان ارائه می‌دهد و جزئیات و طراحی‌های عالی نقشه‌هایش، گشت و گذار در تمام زیر و بم آن را جذاب می‌کند. هیتمن 2 تجربه‌ای کامل از یک مخفی‌کاری است که دست شما را در بسیاری از موارد باز می‌گذارد و ابزارهای لازم را برای اینکه گیم‌پلی را به شیوده دلخواه خودتان پیش ببرید، در اختیار شما قرار می‌دهد. Hitman 2 بازی بدون ایرادی نیست و هنوز کاملا روی ستون‌های نسخه قبلی خود استوار مانده است، اما با این حال این مسئله تا زمانی که بازی همچنان گیم‌پلی جذاب و سرگرم‌کننده‌اش را همراه با پیشرفت‌ها و بهبودهای ملموس ارائه می‌دهد، نمی‌تواند لطمه‌ای به ساخته جدید آی او اینتراکتیو وارد کند.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#4
2018/11/29، 08:48 AM
دانلود موسیقی متن سری بازی HITMAN (نسخه 1 تا 4)

[تصویر:  16722154319005415920_HMWallpaper.jpg]

سری Hitman عناوینی در سبک مخفی کاری هستند که توسط استودیوی دانمارکی IO Interactive توسعه یافته و در طول زمان توسط کمپانی‌های Eidos Interactive و Square Enix، برای پلتفرم‌های مختلف عرضه شده‌اند. استودیوی IO Interactive تا سال 2017 به عنوان یک زیرمجموعه‌ی Square Enix باقی ماند تا این که این کمپانی تصمیم به فروش استودیو گرفت. ولی اعضای استودیو توانستند تا به یک استودیوی مستقل تبدیل شده و تمام حقوق این فرنچایز را نیز از Square Enix پس بگیرند. بازیکن در این عنوان، کنترل مامور 47 را به دست می‌گیرد؛ یک قاتل کلون شده که به خاطر پیشینه‌ی بدون نقصش در از بین بردن اهدافش، او را نسبت به سایر افراد در موقعیت بالاتری قرار داده است.
این سری علاوه بر بازی‌ها، همچنین شامل دو رمان با نام‌های Hitman: Enemy Within (نوشته‌ی Willian C Dietz) و Hitman: Damnation (نوشته‌ی Raymond Benson)، یک کمیک با نام Agent 47: Birth of A Hitman و همچنین دو فیلم سینمایی با نام‌های Hitman و Hitman: Agent 47 می‌شود که البته این فیلم‌های سینمایی با وجود فروش بالا، به خاطر بی وفایی به محتوای بازی‌ها به شدت مورد انتقاد تماشاگران و منتقدان قرار گرفتند و نمرات بسیار پایینی را کسب کردند.
[تصویر:  1950815431892986044_Hitman%20Contracts.jpg][تصویر:  208615431892974755_Hitman%20Blood%20Money.jpg]
Hitman: Codename 47 / Hitman 2: Silent Assassin - Original Soundtracks From The Eidos Videogames
Hitman: Contracts Original Soundtrack
Hitman: Blood Money Original Soundtrack
ناشر: La-La Land Records, Sumthing Else Music Works
قیمت (صرفا جهت اطلاع!): 45 دلار آمریکا
تعداد قطعات موسیقی: 61 قطعه در قالب چهار آلبوم + قطعه (Schubert - Ellen dritter Gesang (Ave Maria
مدت زمان کلی: 04 ساعت و 03 دقیقه و 59 ثانیه + 04 دقیقه و 06 ثانیه
کیفیت: MP3 V0
آهنگساز: Jesper Kyd
دانلود موسیقی متن (حجم فایل: 373.16 مگابایت)
دانلود با لینک مستقیم از پردیس گیم
پسورد فایل: P@rd1sGame
دانلود تعدادی از موسیقی های منتخب
Hitman 2 Main Title [موسیقی پیشنهادی]
White Room & Main Title [موسیقی پیشنهادی]
(Main Title (Extended Version [موسیقی پیشنهادی]
Secret Invasion [موسیقی پیشنهادی]
Amb Zone
Vegas [موسیقی پیشنهادی]
Funeral
در نهایت شما همراهان عزیز ما در پردیس گیم می‌توانید سایر موسیقی‌های این طرح را از صفحه زیر دانلود کنید و موسیقی‌های متن درخواستی خود را نیز به اشتراک بگذارید تا برای شما قرار گیرد (قسمت راهنما حتما مطالعه شود):
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
comicman آفلاین
کاربر جدید
**
ارسال‌ها: 8
موضوع‌ها: 0
تاریخ عضویت: Dec 2025
اعتبار: 0
محل زندگی: مازندران
جنسیت: مرد
Thanks: 0
Given 0 thank(s) in 0 post(s)
#5
2025/12/17، 06:36 PM
(2018/11/29، 08:48 AM)omidrock نوشته است: سری Hitman عناوینی در سبک مخفی کاری هستند که توسط استودیوی دانمارکی IO Interactive توسعه یافته و در طول زمان توسط کمپانی‌های Eidos Interactive و Square Enix، برای پلتفرم‌های مختلف عرضه شده‌اند. استودیوی IO Interactive تا سال 2017 به عنوان یک زیرمجموعه‌ی Square Enix باقی ماند تا این که این کمپانی تصمیم به فروش استودیو گرفت. ولی اعضای استودیو توانستند تا به یک استودیوی مستقل تبدیل شده و تمام حقوق این فرنچایز را نیز از Square Enix پس بگیرند. بازیکن در این عنوان، کنترل مامور 47 را به دست می‌گیرد؛ یک قاتل کلون شده که به خاطر پیشینه‌ی بدون نقصش در از بین بردن اهدافش، او را نسبت به سایر افراد در موقعیت بالاتری قرار داده است.
این سری علاوه بر بازی‌ها، همچنین شامل دو رمان با نام‌های Hitman: Enemy Within (نوشته‌ی Willian C Dietz) و Hitman: Damnation (نوشته‌ی Raymond Benson)، یک کمیک با نام Agent 47: Birth of A Hitman و همچنین دو فیلم سینمایی با نام‌های Hitman و Hitman: Agent 47 می‌شود که البته این فیلم‌های سینمایی با وجود فروش بالا، به خاطر بی وفایی به محتوای بازی‌ها به شدت مورد انتقاد تماشاگران و منتقدان قرار گرفتند و نمرات بسیار پایینی را کسب کردند.


من خیلی دلم میخواست یه فیلم خوب از هیتمن بسازن. البته چندتا ساختن که حالا من خوشم اومد. عالی نبودن. ولی خوب بودن. ولی بازیاش که اصلا توی ژانر خودشون خیلی خوب بودن.
سایت مرد کمیکی به عنوان یکی از سایت های مرجع در زمینه دانلود کمیک فعالیت داره. همه کمیک ها به زبان انگلیسی و دیجیتالی هستن.
https://comicman.ir/
پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
« قدیمی‌تر | جدیدتر »


  • مشاهده‌ی نسخه‌ی قابل چاپ
پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع:
  • صفحه‌ی تماس
  • بازگشت به بالا
  • بایگانی
ما را دنبال کنید:
قدرت گرفته ازMyBB و پارسی شده توسط MyBBIran.com
طراحی شده توسط Rooloo | ترجمه شده توسط ParsanIT.ir

برو بالا