• ورود
  • ثبت‌نام
ورود
نام کاربری:
گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
 
تالار گفتمان سورنا
  • خانه
  • جستجو
  • لیست اعضا
  • راهنما
    • ورود
    • ثبت‌نام
    ورود
    نام کاربری:
    گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
     
تالار گفتمان سورنا › انجمن بازی های رایانه ای › بازی های کامپیوتری › راهنمای بازی های کامپیوتر v
1 2 3 4 5 … 7 بعدی »
› معرفی بازی Far Cry: New Dawn

امتیاز موضوع:
  • 1 رأی - میانگین امتیازات: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
حالت موضوعی
معرفی بازی Far Cry: New Dawn
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#1
2019/03/27، 05:43 AM
برترین ها - سید هادی هادیان: وقتی که یک شرکت بزرگ بازی‌سازی هر ساله یکی از محبوبترین بازی‌هایش را عرضه می‌کند و این روند مدام تکرار می‌شود، یعنی این که این بازی‌ها خوب می‌فروشند و سود آور هستند؛ و در نتیجه این که این استودیو کارش را به خوبی بلد است! اگر بخواهیم بهتر نتیجه‌گیری کنیم، باید بگویم که این استودیو یوبی سافت است!
این بار یوبی سافت شما را به یکی از فرانچایز‌های محبوب خود، یعنی Far Cry دعوت کرده است. آن هم به صرف New Dawn! لذت تجربه‌ی New Dawn با ساختاری که از یک Far Cry انتظار داریم و همینطور نتیجه‌ای که از آن انتظار داشتیم، بسیار متفاوت است. در اینجا شما با تغییراتی مواجه هستید که شاید جزئی به نظر برسد، اما تاثیری بسزا بر روی هویت نهایی بازی گذاشته‌اند.
[تصویر:  1986991_693.jpg]
سال‌های سال است که و طرفداران و منتقدان دنیای بازی‌های ویدئویی انتظار دارند که وقتی یک فرانچایز در نسخه اول خودش دست به موفقیت‌های بزرگ زده و خاطرات شیرینی را در ذهن بازی‌بازان گذاشته است؛ در نسخه‌های بعدی نیز موفقیت خود را دوچندان کند و درخشش بیشتری داشته باشد. امروزه شاهد آن هستیم که ساخت بازی‌های فرعی و به نوعی اسپین آف و … از یک فرنچایز بزرگ، تبدیل به یک کابوس وحشتناک شده و مانند خوره به جان تاریخچه همان بازی بزرگ می‌افتد. حالا باید ببینیم که این نسخه از اسپین آف Far Cry، تا چه حد مورد توجه طرفداران این سری بوده است.
اگر هنوز علاقه‌مند هستید که اطلاعات بیشتری از Far Cry: New Dawn را در اختیار داشته باشید، پیشنهاد می‌کنم که در ادامه با ما همراه باشید تا نگاه جدی‌تری به این دستاورد یوبی سافت داشته باشیم.
داستان بازی
همانند سری بازی‌های فارکرای، داستان همیشگی بازی از نوع بقا است. محیطی پیرامون آدم‌هایی که مرگ اجتماع اطراف خود را از نزدیک لمس کرده‌اند و اکنون در تلاش هستند که علاوه بر زندگی خود، برای آسایش اطرافیان و نزدیکان خود تلاش و مبارزه کنند. اولین سوپرایز داستان Far Cry: New Dawn، ملاقات دوباره با شخصیت‌های نسخه‌ی پنجم است که در اینجا از سرنوشت آن‌ها مطلع می‌شوید. فزرند و همسر نیک ری، پدر جروم و مهم‌تر از همه آنتاگونیست اصلی نسخه پنجم یعنی جوزف که اکنون پیش گویی‌اش درباره‌ی آخرالزمان به حقیقت پیوسته و قصد دارد تا دوباره دروازه بهشت یا همان Eden’s Gate بگشاید.
با توجه به اسپین آف بودن این بازی، Far Cry New Dawn از نظر داستان‌پردازی جهت‌گیری جدیدی را پیش گرفته است. وقایع داستانی بازی کاملا برای شما قابل پیش‌بینی است و بیشتر دیالوگ‌های موجود در بازی روندی در بازگویی قصه اصلی ندارند و تقریبا ناکارآمد هستند. در میان داستان شاهد رخداد‌هایی هستیم که اصلا و ابدا با عقل جور درنمی‌آیند؛ برای مثال چندین بار Lou و Mickey (آنتاگونیست‌های اصلی بازی) شما را محاصره می‌کنند، اما با اینکه در طوب داستان قصد جان شما را دارند، شما را بدون هیچ دلیل منطقی رها می‌کنند!
[تصویر:  1986987_232.jpg]
روند داستانی که در نسخه‌های قبلی Far Cry شما را جایی با زندانی کردن و در جای دیگر با حس شیرین انتقام همراهی می‌کرد، در اینجا صرفا تبدیل به یک داستان تک بعدی از دید شما حتی بدون حضور شخصیت‌هایی که پشتیبان شما هستند را دنبال می‌کنند. شخصیت‌های جانبی در اکثر وقایع مهم داستان بازی حضور ندارند و این روند خطی بازی است که نقش‌آفرینی شما را از واقعه‌ای به منطقه دیگر تغییر می‌دهد.
چکیده بخش داستانی New Dawn را که به سختی نکته‌ی مثبتی در آن پیدا می‌شود و نسبت به استاندارد‌های یک فارکرای اصیل و حتی دنیای گیم فاصله زیادی دارد، بسیار ضعیف و خسته‌کننده به نظر می‌رسد. خوشبختانه یوبی سافت راه فراری را پیش روی شما می‌گذارد و برای برقراری ارتباط بیشتر با محتوای بازی، از ماموریت‌های فرعی و ورود به داستان‌های جانبی استفاده می‌کند؛ هر چند که این ماموریت‌های فرعی باری از داستان‌پردازی اصلی را به دوش نمی‌کشد.
شخصیت پردازی
سری بازی‌های Far Cry همواره در روند روایت داستان و پرداختن به شخصیت‌ها عالی و جذاب عمل کرده و همیشه بازی‌های این سری توانایی استفاده از شخصیت‌های بسیار جذاب و فوق العاده‌ای به خصوص در قالب آنتاگونیست‌های این سری را داشته است. ولی Far Cry: New Dawn در این زمینه و در خلق یک داستان عالی و شخصیت‌های عمیق و آنتاگونیست‌های قدرتمند چندان موفق عمل نکرده است و در سطح عملکرد عنوان‌های قبلی نیست.
یکی از نقاط قوت در زمینه شخصیت‌پردازی بازی، استفاده از شخصیت‌های قبلی این سری است و تجربه دیدار ناگهانی با آن‌ها در طول داستان بازی. همان‌طور که گفته شد در New Dawn شاهد بازیگران اصلی در نسخه پنجم بازی هستیم، که این اتفاق به نحو مثبتی به به روند شخصیت‌پردازی بازی کمک شایانی کرده است.
پرداختن به شخصیت آنتاگونیست ها، همواره یکی از عناصر اصلی سری بازی‌های فارکرای بوده است. آنتاگونیست‌های اصلی این بازی دو خواهر به نام‌های Mickey و Lou هستند که اصلا در سطح یک آنتاگونیست فارکرای نیستند! اگرچه سازندگان مطابق معمول یک حالت جنون و وحشی‌گری را در آنتاگونیست‌های این سری قرار داده‌اند، ولی جنونی که در واس (نسخه سوم) و حوزف سید (نسخه پنجم) دیده ایم به هیچ وجه در حد و اندازه این دو خواهر نیست.
[تصویر:  1986988_181.jpg]
نقشه وسیع و جذاب
شما در طلوع جدید با همان نقشه‌ی Hope County نسخه‌ی قبلی رو به رو خواهید شد و این موضوع بیانگر این است که این نقشه وسیع در نسخه قبلی به خوبی عمل کرده و توانسته نظر مخاطبان را جلب کند. قطعا تجربه روبارویی دوباره با این مکان که حالا توسط اثرات بمب‌های اتمی متحول شده‌ا، یکی از بهترین تجربیاتی است که New Dawn در اختیار شما می‌گذارد.
بازدید دوباره از خانه‌ی Larry Parker، دانشمند دیوانه‌ای که در نسخه‌ی قبل در ماشین تله‌پورت اختراع شده توسط خودش ناپدید شد، سوپرایزی جذاب به همراه دارد. همینطور دیدن نسخه‌ی آخرالزمانی مکان‌های به یادماندنی مانند F.A.N.G Center و Fall’s End و بیلبورد‌های کهنه‌ای که گیاهان سبز و صورتی بازی آن‌ها را پوشانده‌اند، به خوبی یادآور لحظات خوشی هستند که در Far Cry ۵ تجربه کردیم. اما نکته قابل توجه اینکه به جز تغییرات ظاهری دنیای New Dawn، هیچ المالن دیگری برای نمایش آخرالزمانی بودن محیط بازی ندارد.
Outpost‌ها مانند نسخه‌های قبل در بازی حضوری پررنگ دارند. نقشه آخرالزمانی New Dawn همانقدری هرج و مرج و ناامیدی درون خود دارد که در نسخه‌های قبلی وجود داشت و به جز لایه‌ای ظاهری، دنیای New Dawn تفاوت جدیدی ندارد. به نظر می‌رسد که نقشه بازی هیچ شباهتی به یک نقشه آخرالزمانی (شبیه به نقشه‌های فال اوت) ندارد.
[تصویر:  1986989_675.jpg]
گیم پلی
بازی‌هایی که به صورت اسپین آف عرضه می‌شود، معمولا با یک گیم پلی شبیه به همان گیم پلی بازی اصلی است که شاید تنها کمی تغییرات در سیستم بازی را پیاده کرده باشد. ولی آنچه که ما در Far Cry: New Dawn شاهد آن هستیم، یک تغییر اساسی است که با نسخه پنجم بازی فاصله بسیار زیادی دارد.
به جرات می‌توان گفت که المان‌های اضافه شده به این قسمت از فارکرای، بازی را تبدیل به یک عنوان نقش آفرینی کرده است. قابلیت‌هایی همچون ارتقا و آپگرید پایگاه ها، میز‌های ساخت سلاح و تجهیزات مختلف، درجه بندی تجهیزات از معمولی تا عالی بر اساس رنگ، درجه بندی حیوانات از معمولی تا حیوانات جهش یافته و قدرتمند که در ابتدای بازی با یک ضربه تقریبا شما را می‌کشند، انواع و اقسام ماموریت‌های اصلی و فرعی، صحبت با شخصیت‌های مختلف و کلی المان‌های نقش آفرینی دیگر.
مانند همیشه Far Cry: New Dawn در ژانر شوتر اول شخص و اکشن ماجرایی جهان آزاد البته با المان‌های پرتعداد نقش آفرینی عالی عمل کرده است. عنوانی که در آن شما می‌توانید در یک دنیای بزرگ به صورت آزادانه پیاده یا با وسایل نقلیه گوناگون به گشت و گذار بپردازید. در بازی انواع ماشین‌های کوچک و بزرگ و هواپیما و موتور و… وجود دارد که می‌توانید سوار آن‌ها شده و در نقشه بزرگ بازی رفت و آمد کنید. همچنین با قابلیتی به نام Expedition می‌توانید بین پایگاه‌های امن خود سفر سریع نیز انجام دهید.
خوشبختانه گان‌پلی و سیستم مبارزات در طول بازی، هنوز هم به قوت خود باقی مانده و به شدت مفرح و جذاب باقی مانده است. حتی با اینکه تغییر قابل ملاحظه‌ای در آن‌ها شاهد نیستیم، با توجه به تنوع و حس و حالی که از شلیک و انفجار ناشی می‌شود، یکی از بزرگترین نکات مثبت بازی محسوب می‌شود. سیستم شخصی‌سازی سلاح و شخصیت‌ها بسیار خوب کار شده و حس تنوع خوبی را در طول بازی به شما القا می‌کند.
ماموریت‌های اکتشافی بازی یا همان بخش Expeditions مناطقی است که در لوکیشن‌هایی خارج از محیط اصلی که مونتانا است، اتفاق می‌افتد. در این بخش باید با هلیکوپتر به مکانی نامشخص رفته و محموله‌ای را پیدا کنید و به هلیکوپتر برگردانید و تا حدی از یکنواختی داستان اصلی فاصله بگیرید.
اضافه شدن بخش کواپ یک تجربه بسیار شیرین است که امتحان کردن آن را حتما به شما توصیه می‌کنیم. شما می‌توانید کمپین و بخش داستانی بازی را به تنهایی یا در کنار یک همراه در بخش cooperative multiplayer انجام دهید که بدون شک تجربه کردن بازی با دوستان به صورت کواپ لذت خیلی خیلی بیشتری دارد.
[تصویر:  1986990_917.jpg]
نورپردازی و گرافیک
در زمینه گرافیک و نورپردازی بازی، Far Cry: New Dawn نمره بسیار خوبی کسب کرده است. همانند سری اصلی بازی در اینجا نیز شاهد انواع و اقسام مناطق گوناگون از جنگلی و سرسبز گرفته تا کوهستانی و دریاچه‌ها و ساختمان‌های ویران هستیم که با توجه به وقایع بازی؛ تخریب و دگرگونی‌های زیبایی تحت تاثیز آن‌ها قرار گرفته است. همچنین افکت‌های نورپردازی به قدری بی‌نقص و طبیعی و در اوج زیبایی کار شده‌اند که گاهی تابش نور و ظرافت سایه‌ها را بیش از پیش تقویت کرده است.
در این نسخه از فارکرای همانند تمامی بازی‌های یوبی‌سافت، باگ و گلیچ به شدت وجود دارد که طبیعتا تاثیر بدی روی بخش فنی گذاشته است. اما گرافیک بازی آقدر خوب کار شده که حتی این نقاط ضعف نتوانسته گرافیک کلی بازی را زیر سوال ببرد. در مجموع نورپردازی و گرافیک بازی پیشرفت چندانی نسبت به نسخه قبل نداشته است.
موسیقی
در بخش موسیقی بازی باید اذعان کنیم که سازندگان موسیقی Far Cry: New Dawn کار خود را در حد قابل قبول انجام داده‌‍اند و هیچ ساندتراک ضعیفی را تجربه نخواهیم کرد. البته به نظر می‌رسد که قطعات موسیقی نسخه پنجم زیباتر و باکیفیت‌تر از این عنوان بودند که این امر نیز طبیعی به نظر می‌رسد، زیرا نسخه پنجم بازی، از سری اصلی این عنوان است و به هر حال New Dawn به عنوان یک اسپین آف عرضه شده است. پس منطقی نیست که موسیقی و مجموع بازی را با عناوین اصلی مقایسه کرد.
همچنین صداگذاری شخصیت‌های اصلی خوب کار شده است. مخصوصا صداپیشه‌های آنتاگونیست اصلی بازی یعنی میکی و لو کار خود را به خوبی انجام داده‌اند. اما در مورد شخصیت‌های دیگر و NPC‌ها باید بگویم که همانند نسخه‌های قبلی کمی ایرادات سطحی و در برخی از صحنه‌ها از ناهماهنگی میان انیمیشین و صداگذاری رنج می‌برند.‌ای کاش ...
همانطور که در ابتدای مقاله به آن اشاره شد، داستان بازی از ضعف محتوایی زیادی رنج می‌برد و یکنواختی داستان به شدت شما را خسته می‌کند. سری فارکرای همیشه با آنتاگونیست‌هایش شناخته شده، ولی در New Dawn به طور کلی این امتیاز رو به نابودی کشانده شده است. عناصر نقش آفرینی که بیش از حد درون‌مایه بازی را مورد نقد قرار داده و ماموریت‌هایی که تعدادش کاسته شده، تجربه یک Far Cry خوب را از شما سلب می‌کند. تجربه‌ای که می‌توانست بشدت سرگرم‌کننده و جنجالی باشد، توسط داستان‌پردازی و کلی‌گویی شخصیت‌ها رو تبدیل به یک شوتر اول شخص خالی شده است!
[تصویر:  1986992_112.jpg]
در پایان
Far Cry: New Dawn به عنوان یک اسپین آف برای نسخه پنجم، عملکرد متوسط رو به بالایی داشته است و به نظر می‌رسد که بتواند نیاز طرفداران این فرانچایز را پاسخ دهد. New Dawn عنوانی جذاب و درخور یک شوتر آخرالزمانی، گرافیک چشم نواز، رنگ بندی فوق العاده، دنیایی زیبا و جذاب از لحاظ طراحی هنری را در اختیار شما قرار خواهد داد. هرچند که در بخش‌هایی از بازی می‌توانست بهتر عمل کند. یوبی سافت بار دیگر توانست تا هنر خود را در خلق یک عنوان جهان‌باز به رخ بکشد و تاحدی منتقدان را راضی نگه دارد.
اگر هنوز علاقه به تجربه Far Cry: New Dawn دارید، این بازی هم اکنون برای کنسول‌های نسل هشتمی پلی‌استیشن ۴ و ایکس باکس وان و رایانه‌های شخصی قابل دسترس می‌باشد.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#2
2019/03/27، 05:44 AM (آخرین ویرایش: 2019/03/27، 05:45 AM، توسط omidrock.)
بررسی بازی Far Cry New Dawn

حتی اغلب طرفداران جدی کمپانی بازی‌سازی یوبی‌سافت که از تمامی قسمت‌های مجموعههایی چون Assassin's Creed و Far Cry لذت می‌برند، پذیرفته‌اند که استودیوهای آن، غالبا فقط دیر به دیر و به آرام و نامحسوس‌ترین حالت ممکن، حاضر به تغییر فرمول‌های جواب پس‌داده در بازی‌های‌شان می‌شوند. همین هم کاری می‌کند که حتی موفقیت‌آمیزترین آثار سازندگان حاضر در یوبی‌سافت درون سال‌های اخیر مانند Far Cry 5نیز همچنان رگ و ریشه‌ی نسخه‌های قبلی را حفظ کنند و در بهترین حالت، به اعمال تغییرات کاربردی و قابل مشاهده در استایل‌هایی مشخص مشغول شوند یا نقاط قوت بازی‌های قبلی مجموعه را بهبود ببخشند و بدی‌های‌شان را کاهش دهند. طوری که وقتی به عقب می‌نگریم و به مجموعه Far Cry نگاه می‌اندازیم، احساس می‌کنیم که بعد از Far Cry 3 با آن همه جذابیتی که داشت، دیگر در مجموعه مورد بحث همواره حداقل از نظر داستانی و چارچوب‌های شکل‌دهنده به گیم‌پلی، شاهد محصولاتی کاملا خلاقانه و شدیدا متفاوت نبوده‌ایم. تک‌تک قسمت‌های Far Cry بعد از قسمت سوم، یا آنتاگونیست‌های دیوانه و محیط‌های جداشده از مابقی مناطق شهری را به عنوان پایه‌ای‌ترین تنظیمات داستانی‌شان داشتند یا مثل Far Cry Primal، تبدیل به یک کپیِ هشتاد درصدی از نسخه‌ی پیشین‌شان شدند. به همین دلیل هم وقتی یوبی‌سافت بازی Far Cry New Dawn را معرفی کرد و مشخص شد که آن را در فاصله‌ی زمانی کمتر از یک سال از زمان عرضه‌ی Far Cry 5 به بازارها می‌فرستد، همان‌قدر که برخی از افراد به یاد Far Cry 3: Blood Dragon و تجربه‌ی متفاوتی که ارائه می‌داد افتادند، عده‌ی زیادی هم خاطرات‌شان از محصولات تکراری کمپانی فرانسوی در بدترین ماه‌هایش را از نظر گذراندند. مخصوصا با توجه به آن که New Dawn به عنوان دنباله‌ی داستانی قسمت پنجم، دقیقا در نقشه‌ی همان بازی و درون شهر Hope County جریان می‌یابد. این یعنی اگر تشابه بسیار زیاد نقشه‌ی Far Cry Primal با Far Cry 4 مسئله‌ای بود که توسط برخی بازیکنان کشف شد، حالا New Dawn با منطق و پایه‌های داستانی، در همان نقشه‌ی بازی قبلی و با کمک گرفتن از برخی محیط‌های جدید برای بعضی مراحل مشخص، پیش می‌رود.

Far Cry New Dawn یکی از سه پایان‌بندی بازی Far Cry 5 را برمی‌دارد و آن را هفده سال جلو می‌برد، تا به زمانی که شما در آن کنترل یک شخص جدید پا گذاشته به هوپ کانتیِ دوباره متولدشده از دل خرابه‌های اتمی را برعهده می‌گیرید، برسد. این بار هم بازیکن نقش شخصیت صامتی را برعهده دارد که با کمک قابلیت‌های محدود شخصی‌سازی بازی نسبت به آثار مشابه، آن را طراحی می‌کند و بعد، به واسطه‌ی او سراغ نابود کردن آنتاگونیست‌هایی روانی و بیمار می‌رود. قبل از آن که بیش از این وارد جزئیات ضعف‌ها و قوت‌های جدیدترین محصول خلق‌شده توسط استودیوی Ubisoft Montreal بشویم، هیچ کاری بهتر از تماشای بررسی ویدیویی زومجی از بازی برای رسیدن به درکی کلی درباره‌ی کیفیت و کمیت اجزای آن نیست.


[font=IRANSans, tahoma]دانلود از آپارات | تماشا در یوتیوب
[/font]

بدون شک وقتی به دنباله‌ی داستانی چهل دلاری برای یک بازی شناخته‌شده و محبوب در سال‌های اخیر فکر می‌کنیم، Uncharted: The Lost Legacy معروف‌ترین مثالی است که به یاد می‌آوریم. اثری که Far Cry New Dawn هم می‌خواهد همان مسیر موفقیت‌آمیزی را که پشت سر گذاشته بود برود و از قضا، در رسیدن به هدفش، موفقیت نسبی هم دارد. شما پس از شروع New Dawn، قبل از هرچیز با جهان آن برخورد می‌کنید و این برخورد همان‌قدر که هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد، سازنده‌ی ساعت‌هایی خسته‌کننده و حوصله‌سربر نیز است. چرا که یوبی‌سافت با کم‌ترین تغییرات ممکن جهانش را پسا-آخرالزمانی در نظر می‌گیرد و از شما هم انتظارات مشابهی دارد.

[img=702x0]https://cdn.zoomg.ir/2019/2/4c091b07-6c15-44f1-974d-50687bfd7338.jpg[/img]
[size=undefined]
یوبی‌سافت New Dawn را با حداقلی‌ترین تغییرات ممکن در نقشه، به عنوان اثری پسا-آخرالزمانی معرفی می‌کند[/size]

بازی خیلی قبل‌تر از آن که بخواهید این سوال را از او بپرسید، جواب‌تان را به این شکل می‌دهد که قرار نیست تجربه‌ی متفاوتی با آن‌چه که در ‌Far Cry 5 دیده‌ایم باشد. همان شهر، همان سبک از آنتاگونیست‌ها، همان گان‌پلی، همان هوش مصنوعی و همان نقاط قوت و ضعفی که پیش‌تر هم دیده شده‌اند؛ این‌ها، سازندگان اصلی New Dawn به حساب می‌آیند. مواردی که هرچه‌قدر هم بازی با دفن کردن برخی از خانه‌ها و ساختمان‌های موجود در نقشه زیر خروارها خاک و کاشتن ماشین‌هایی رنگ‌آمیزی‌شده به صورت عمودی روی زمین بخواهد آن‌ها را از ذهن‌تان پاک کند، همیشه در مرکز توجه‌تان قرار می‌گیرند. چون ورود سطحی المان‌های بازی‌های RPG به اثر (مانند نمایش میزان آسیب واردشده به دشمنان در قالب عددی) و تغییر پیدا کردن دشمنان از یک مرد و خانواده‌اش به دو خواهر دوقلوی بی‌رحم با نام‌های میکی و لو، همگی صرفا لباس جدیدی بر تن Far Cry 5 می‌کنند و آن را به عنوان یک بازی چهل دلاری به فروش می‌رسانند. محصولی که طبیعتا حالت Arcade بازی Far Cry 5 را نیز که به شما اجازه‌ی طراحی مراحل دل‌خواه‌تان را می‌داد شامل نمی‌شود و تریلرهایش بیشتر از خود آن، پسا-آخرالزمانی به نظر می‌رسند.

[img=702x0]https://cdn.zoomg.ir/2019/2/6ec68480-b967-4253-bf9f-95685f5c4a9a.jpg[/img]
  • [تصویر:  096afeaa-73e3-4aee-aed2-b3f62ad339a0-187x125.jpg]
  • [تصویر:  7e30b90b-eb1c-46a9-8cc3-bab57f66a05f-187x125.jpg]
  • [تصویر:  16e4e126-05bc-4ac5-8590-56bdf28eaa4e-187x125.jpg]
  • [تصویر:  d8492aca-676e-4ca1-82cd-4b3088a5eb59-187x125.jpg]
البته اندک بودن تغییرات نقشه، به معنی بدون تاثیر بودن آن‌ها روی بازیکنان نیست. چون New Dawn با استفاده‌ی صحیح از نورپردازی‌ها و گرافیک فنی کاملا قابل قبول به ارث‌برده از Far Cry 5 و صد البته گرافیک هنری خودش که به کمک تغییر بافت‌های گیاهی، استفاده از فیلترهای رنگی و طراحی لباس‌ها و پوشش‌های جدید برای دشمنان، خوش‌جلوه به نظر می‌رسد، همچنان تجربه‌ی بصری خوبی را می‌سازد. تجربه‌ای که مثل گیم‌پلی و داستان، در مراحل اصلی و محوری کمپین داستانی، بیشتر و بیشتر هم به چشم می‌آید و مسیری تقریبا با حرکت دائمی به سمت دوست‌داشتنی و دوست‌داشتنی‌تر را طی می‌کند. ولی در همین حین، فارغ از آن که مواردی کلیشه‌ای در بازی‌های یوبی‌سافت همچون طراحی بسیاری از NPCها و چهره‌شان به صورت تکراری و شدیدا شبیه به یکدیگر چند بار در ذوق مخاطب می‌زنند، Far Cry New Dawn هرگز یک بازی پسا-آخرالزمانی خوب نمی‌شود. چرا که نه دنیایش شبیه چیزی بیرون‌آمده از دل انفجارهای اتمی پس از گذر زمانی هفده‌ساله است و نه عناصر تکرارشده‌ی به کار رفته در طول نقشه‌ی آن، حس‌وحال تریلرهای بازی را که خبر از اثری در همان سبک‌وسیاق Rage 2 را که چند ماه تا عرضه‌اش فاصله داریم می‌دادند، به ذهن متبادر می‌کنند. از این واضح‌تر بگویم؟ New Dawn در نود درصد زمانی که پایش وقت می‌گذارید، نه یک جهان پسا-آخرالزمانی که جهانی که می‌خواهد ادای پسا-آخرالزمانی‌ها را دربیاورد، مقابل‌تان گذاشته است و این یعنی شکست خوردنش در چنگ زدن به یکی از مهم‌ترین اهدافی که دارد.

[font=IRANSans, tahoma]آراستن محیط‌ها با المان‌های کاملا تکراری و دیدن NPCهایی هم‌شکل و کپی‌شده در چندین سکانس از بازی، خودشان به اندازه‌ی کافی نشان‌دهنده‌ی وقت نه‌چندان زیاد گذاشته‌شده برای شکل دادن به جهان New Dawn استند
[/font]

[img=702x0]https://cdn.zoomg.ir/2019/2/2eaff84d-1a78-4657-a3f2-693e3b74fcd6.jpg[/img]

با کنار گذاشتن پایه و اساس شکل‌دهنده به داستان و کنار آمدن با تشابهات جدی آن به Far Cryهای پیشین، می‌توانیم نه به قصه که به قصه‌گویی اثر نگاه بیاندازیم. یکی از اصلی‌ترین نکات مثبت بازی که هم در مراحل اصلی آن که بر پایه‌ی پازل‌ها، مبارزات همیشگی و نبردهایی خلاقانه و فکرشده و دوست‌داشتنی با باس‌فایت‌ها پیش می‌روند، نقش پررنگی دارد، هم در کات‌سین‌ها عالی است و هم شخصیت‌های قدیمی و جدید را به خوبی پردازش می‌کند. New Dawn از این منظر حتی در استعاره‌سازی از داستان‌های کهن دینی و برخی تعاریف مسیحیت و یهودیت برای شکل دادن به قصه‌ی میکی و لو، خلاقانه‌تر از قبل کارش را انجام می‌دهد و برخی از به یاد ماندنی‌ترین ست‌پیس‌های تاریخ مجموعه را می‌آفریند.

این وسط علاوه بر پرداخت مناسب شخصیت‌های مثبت و منفی تازه‌وارد که به اندازه‌ی حضورشان در داستان عمق و معنی پیدا می‌کنند، شخصیت‌های قدیمی هم حضور کم‌خاصیت‌تر و در عین حال، بی‌آزاری در بازی دارند. از جروم و نیک رای تا جوزف سید لعنتی که چگونگی پیوند خوردنش به قصه‌ی New Dawn را نمی‌توان به این سادگی‌ها فراموش کرد. این‌ها را بگذارید کنار المان‌های فانتزی غیرمنتظره در بازی به برخی از بهترین اشکال ممکن و پایان‌بندی رضایت‌بخش داستان، که همه و همه سبب می‌شوند کمتر کسی مقابل قصه‌ی ده‌ساعته‌ی اثر موضع بگیرد. ولی این داستان ده‌ساعته، هرگز در طولانی‌مدت عالی جلوه نخواهد کرد. زیرا در زمانی دو برابر روایت می‌شود تا انتشار مستقل محصول با برچسب چهل دلاری، منطقی به نظر برسد.

[img=702x0]https://cdn.zoomg.ir/2019/2/3af22c15-f0b1-4fdf-9a75-c8344cfdac6c.jpg[/img]

New Dawn هرچه‌قدر که در مراحل اصلی خلاقانه ظاهر می‌شود و شما را به سبکی Mad Maxگونه به رالی مرگ و گودال‌های خون‌آلود مبارزه با آدم‌ها و حیوانات با سلاح سرد می‌فرستد، در مراحل فرعی‌اش همان کارهای Far Cry 5 را تکرار می‌کند. بازهم مناطق مشخصی در نقشه وجود دارند که باید آن‌ها را تسخیر کنید و بعد با بردن‌شان به سطوح سخت‌تر، برای تسخیر مجددشان نقشه بکشید. و باز هم گنجینه‌هایی در دنیای بازی یافت می‌شوند که با کمی فکر کردن به نامه‌های کوتاه قرارگرفته در نزدیکی‌شان، به آن‌ها دست می‌یابید. این تکراری بودن و خسته‌کنندگی پررنگ مراحل فرعی بازی برای غالب بازیکنان، به خودی خود مشکل بزرگی نیست. چرا که ما از یک بازی چهل دلاری که به عنوان دنباله‌ی اثری دیگر عرضه می‌شود و بیشتر حکم یک بسته‌ی الحاقی بزرگ برای آن را دارد، انتظار مراحل فرعی متفاوت نداریم و تفاوت‌های اندک بازی در این بخش را کافی و لایق پذیرش می‌خوانیم.
[size=undefined]
بازی در مراحل اصلی، این‌قدر فکرشده است که گیمر را به رالی مرگ و گودال‌های خون‌آلود مبارزه با آدم‌ها بفرستد و سرگرمش کند[/size]

مشکل اما از جایی آغاز می‌شود که New Dawn بارها و بارها برای طولانی کردن کمپین اصلی‌اش، شما را مجبور به انجام این ماموریت‌ها می‌کند. یعنی به شکل غیر قابل ستایش و پیش پا افتاده‌ای، ناگهان در پایان اکت‌ها از شما می‌خواهد همه‌ی بخش‌های پایگاه را به اندازه‌ی لازم آپگرید کنید و چند آدم متخصص را نیز به تیم بیاورید. این یعنی چه؟ یعنی آن که شما برای به دست آوردن اتانول مجبور به چند ساعت درگیری با دشمنان در Outpostها می‌شوید و بعد هم چند مرحله‌ی فرعی را که به نظرتان اختیاری می‌آمدند، به اجبار انجام می‌دهید. پس در اکثر اوقات، New Dawn حتی دلایل هوشمندانه‌ای به شما برای رفتن به سراغ مراحل فرعی نمی‌دهد و مستقیما با دخالت دادن آن‌ها در کمپین داستانی، ارزش و هویت‌شان را از بین می‌برد. به حدی که شاید برخی بازیکنان که خودشان تا قبل از رسیدن به این قسمت‌ها از داستان برخی مراحل فرعی را انجام داده‌اند، با فرا رسیدن دستورات حاضر در کمپین اصلی که از قبل بعضی‌های‌شان را برآورده کرده‌اند، حس کنند که بازی به آن‌ها رودست زده است.

[img=702x0]https://cdn.zoomg.ir/2019/2/8f51e804-7e72-403d-8507-73079d8c9ca9.jpg[/img]
[size=undefined]
گرافیک هنری بازی به کمک تغییر بافت‌های گیاهی، استفاده از فیلترهای رنگی و طراحی لباس‌ها و پوشش‌های جدید برای دشمنان، همچنان خوش‌جلوه به نظر می‌رسد[/size]

ترفند ناراحت‌کننده‌ی دیگر به کار رفته در طول بازی هم که هدفی مشابه را دنبال می‌کند، غیرممکن بودن پروسه‌ی پشت سر گذاشتن تعداد انگشت‌شماری از مراحل کلیدی بازی، بدون بهره‌برداری از آپگریدها و سلاح‌های لازم است. Far Cry New Dawn گاهی اوقات برای این که مجبور به تسخیر چند Outpost دیگر، یافتن چند گنجینه‌ی دیگر و در کل چند ساعت وقت گذاشتن بیشتر در دنیایش بشوید، تمام استانداردهای توانایی‌محور مراحلش و حتی تعاریف درجه‌های سختی گوناگونش را پشت گوش می‌اندازد و دشمنان‌تان را به قدری قوی می‌کند که اگر به عقب برنگردید و اسلحه‌ای قدرتمندتر و آسیب‌زننده‌تر را با صرف زمان بیشتر به دست نیاورید، هیچ راهی برای کشتن‌شان وجود نداشته باشد. انگار در برخی مراحل، New Dawn این‌قدر غیرمنطقی، دشوار و اذیت‌کننده می‌شود که بازیکن نمی‌تواند بیشتر از مدت‌زمانی مشخص دوام بیاورد و تا وقتی که سلاحی با قدرت آسیب زدن بالا به اندازه‌ی لازم نداشته باشد، نه از مرحله‌ی مورد اشاره لذت می‌برد و نه همان‌طور که گفته شد، شانسی برای پشت سر گذاشتن آن دارد. حالا به این فکر کنید از جابه‌جایی‌های چندباره در نقشه تا مدت‌زمانی که برای رویارویی دوباره با باس‌فایت، باید مجددا درون مرحله طی کنید، چه وقت‌های پِرتی را برای افزایش زمان کمپین داستانی بازی هدر می‌دهند؛ چیزی که هم به ضرر بازیکن و هم به ضرر بازی تمام شده است.

برای جمع‌بندی، باید گفت Far Cry New Dawn با طراحی برخی لوکیشن‌های از نقطه‌ی صفر تا صد، عملکرد فنی کم‌اشکال، استفاده از موزیک‌هایی که به شدت با فضای آن جور درمی‌آیند، تنوع عالی و سطح بالایی که برای طراحی سلاح‌ها و لوازم نقلیه‌ی کم ولی به اندازه‌ی کافی پرجزئیاتش به کار می‌گیرد، Photo Mode پخته‌ای که به شما فرصت تصویرسازی‌هایی جذاب از جهان آن و اتفاقات جالب و به خصوصی را می‌دهد و نقاط قوت دیگری که در طول بررسی ذکر شدند، در کل تجربه‌ی نسبتا خوبی به شمار می‌رود.

 [font=IRANSans, tahoma][img=702x0]https://www.zoomg.ir/2019/2/14/301414/far-cry-new-dawn-review/undefined[/img][/font]
  • [تصویر:  6c18a92f-cce4-4291-904b-aed919e1de1e-187x125.jpg]
  • [تصویر:  8f86fac4-0d57-4ccd-94b0-d134d493a50b-187x125.jpg]
  • [تصویر:  d856a2a3-d655-4ddd-9c17-2d4d4eb18ff8-187x125.jpg]
  • [تصویر:  a0995751-4df6-4dc5-943f-673bdef06750-187x125.jpg]
  • [تصویر:  0879746c-6487-49ca-8f54-88e4654b0488-187x125.jpg]
  • [تصویر:  c9d7c901-da59-4c55-80d2-87b72323ede1-187x125.jpg]
  • [تصویر:  8aba245e-09a8-472c-98fa-47a312be7b08-187x125.jpg]
  • [تصویر:  261b223a-af65-4e68-b601-558b866fee5a-187x125.jpg]
اکشن-ادونچر اول‌شخص و شوتر یوبی‌سافت، گاها با برخی مشکلات مانند تکمیل نشدن پروسه‌ی تسخیر یک Outpost در عین کشته شدن تمام نگهبانانش توسط شما و مواردی مانند وجود خریدهای درون‌برنامه‌ای وسوسه‌کننده در اثری که خودش به سختی از پس توجیه مبلغی که برای خریدش کنار می‌گذارید برمی‌آید، روی اعصاب‌تان خواهد رفت. مشکلاتش در طراحی نقشه و نیمی از مراحل هم فراموش‌ناشدنی به نظر می‌آیند. بازی شاید وقت‌تان را تلف کند و اگر به هر دلیل علاقه‌ی به خصوصی نسبت به استه‌ی گیم‌پلی اکشن/مخفی‌کارانه‌اش نداشته باشید، شاید خیلی سریع شما را از گروه مخاطبان هدفش بیرون بیاندازد. ولی باز هم می‌گویم که در کل تجربه‌ی نسبتا خوبی به شمار می‌رود، به آن سبب که امکان این وجود دارد که داستان‌گویی خوب، پازل‌های محیطی عالی و باس‌فایت‌ها و دشمنان جذب‌کننده، New Dawn را برای طرفداران پر و پا قرص مجموعه «فارکرای»، به اکثر چیزهایی که از آن می‌خواستند، برساند. با این که عرضه شدن حتی یک Far Cry دیگر با این حد از شباهت به نسخه‌های قبلی در سال‌های آتی به هیچ عنوان پذیرفتنی نخواهد بود، فعلا رسیدن New Dawn به غالب چیزهایی که طرفداران همیشگی Far Cry از آن می‌خواستند، از جهات پرشماری کافی به نظر می‌رسد.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#3
2019/03/27، 05:46 AM
هوپ‌کانتی با چهره آخرالزمانی هم زیباست | نقد و بررسی بازی Far Cry: New Dawn

بدون شک یک کمپانی بزرگ زمانی که یک عنوان پرخرج از یک سری محبوب نتواند به فروش خوبی دست یابد و به سطح انتظارات آنها نرسد، دیگر روند ساخت نسخه های بعدی را لااقل تا مدتی متوقف می کنند و پشت سر هم از آن سر بازی منتشر نمی کنند. اما وقتی که می بینیم یک شرکت بزرگ هر ساله یک بازی از محبوبترین فرنچایزهایش را عرضه می کند و این روند مدام تکرار می شود، یعنی این که این بازی ها خوب می فروشند و سود آور هستند که مجوز ساخت نسخه سال بعدیشان بلافاصله صادر می شود، وگرنه آنها عاشق چشم و ابروی ما نیستند که با وجود ضرر برای ما بازی منتشر کنند. یعنی وقتی با وجود کلی غرولند طرفداران و آه و ناله های بازیبازان، هر سال می بینیم که بازی هایی مثل ندای وظیفه یا فارکرای و .. عرضه می شوند یعنی که همین افراد که کلی غر می زنند و از انتشار سالانه می نالند؛ خودشان بازی را سریعا خریده و تجربه می کنند و لذتش را می برند و بعد می آیند درون سایت ها و شبکه های اجتماعی غر می زنند که عمرا این بازی را بخرم! این موضوع بارها در نسل هفتم و هشتم برای سری فارکرای و یوبیسافت اتفاق افتاد و یکی بعد از دیگری بازی های این سری ساخته و عرضه شدند و مدام هم خیلی ها غر زدند که این فارکرای نیست و آن فارکرای نیست و .. ولی باز هم سال بعد نسخه جدید آن را شاهد بودیم. نسخه سوم، چهارم، پریمال، نسخه پنجم و حالا هم بازی Far Cry: New Dawn. یعنی در عرض چند سال ۵ بازی از یک سری.
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-review.jpg]
گرافیک چشم نواز، رنگ بندی فوق العاده، دنیایی زیبا و جذاب از لحاظ طراحی هنری، گرافیک فنی قدرتمند و با ثبات، گیم پلی بسیار متنوع و اضافات و المان های جدید نقش آفرینی نسبت به بازی پنجم، گان پلی و سیستم تیراندازی بسیار خوش دست و لذتبخش و تنوع عالی سلاح ها، همه و همه دست به دست هم داده اند تا Far Cry: New Dawn تبدیل به عنوانی شود که به راحتی بتوانم تجربه آن را به تمامی بازیبازان علاقمند به این سری و سبک شوتر اول شخص پیشنهاد کنم

فکر می کنید چرا این ۵ بازی عرضه شدند؟ چون همه ما آنها را می خریم و بازی می کنیم و کیف می کنیم و یوبیسافت هم سودش را می برد (نوش جانش!!) و می رود سراغ نسخه سال بعد. به شخصه نه تنها مشکلی با این موضوع ندارم بلکه خیلی هم خوشحالم که هر سال عناوین بزرگ سرگرم کننده با نام های بزرگ می آیند و ساعت ها ما را مشغول می کنند وگرنه باید ۱۰ سال منتظر می ماندیم تا ببینیم آیا راک استار دلش می خواهد یک بازی بسازد یا نه! به هر شکل از این مقدمه و بحث های حاشیه ای که بگذریم می رسیم به هدف اصلی این مقاله یعنی بازی Far Cry: New Dawn که امروز منتشر شده است و قصد داریم تا شما را با آن آشنا نماییم. بازی Far Cry: New Dawn امروز توسط یوبیسافت برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و رایانه های شخصی منتشر شده است و قصد داریم تا همزمان با نقدهای جهانی، این عنوان را از تمام زوایای ممکن در تمام بخش ها برای شما عزیزان بررسی نماییم تا بتوانید راحت تر در مورد خرید یا عدم خرید این بازی تصمیم گیری نمایید. پس اگر به هر طریقی به عنوان Far Cry: New Dawn علاقمند هستید و می خواهید بیشتر در مورد این بازی بدانید، پیشنهاد می کنم تا در ادامه مطلب نقد و بررسی بازی Far Cry: New Dawn با بنده و گیمفا همراه شوید.
[تصویر:  1-5.jpg]
یوبیسافت با ساخت Far Cry: New Dawn کاری بزرگ و عالی را انجام داده است و عنوانی اسپین آف و فرعی از یکی از بررگ‌ترین فرنچایزهایش را ساخته که به معنای واقعی قابل تحسین و لذتبخش است، چه برای طرفداران سری و چه برای دوست داران شوتر های اول شخص جهان آزاد و عمیق.

ساخت عناوین دنباله و فرعی و اسپین آف و … از یک فرنچایز بزرگ در دنیای امروز تبدیل به کاری وحشتناک و خوفناک شده است و برخی سازندگان واقعا ترجیح می دهند یک آی پی جدید بسازند تا این که بر روی بازیشان،یک اسم بزرگ و یک شماره یا پسوند حک شود و کار برایشان چندین برابر سخت تر شود و منتقدان و طرفداران آن فرنچایز و کلا صنعت بازی با دیدی سخت گیرانه تر و با یاد نسخه های موفق و بسیار بزرگ آن سری، به بازی جدید نگاه کنند و از آن ایراد بگیرند. دلیل اصلی این موضوع به این خاطر است که در سال های اخیر سطح انتظارات جامعه جهانی بازیبازان نسبت به دوران گذشته بسیار بالاتر رفته است، مخصوصا همانطور که گفته شد در مورد نسخه های جدید فرنچایزی که شماره های اول آن عالی و فوق العاده بوده است. صنعت بازی و طرفداران و منتقدان و…  انتظار دارند و داریم که وقتی یک عنوان در شماره اول برای ما خاطرات شیرینی رقم زده است در شماره های بعدی نه تنها خاطرات شیرین تری را برای ما خلق کند، بلکه انتظار هم داریم تا نسخه جدید هم مانند بازی قبلی باشد و هم یک بازی جدید باشد. ما فقط می خواهیم، اما نمی دانیم چطور باید چنین کاری را عملی کرد و فکر نمی کنیم که ایا اصلا این خواسته منطقی است یا خیر؟
[تصویر:  2-3.jpg]
داستان و روایت و شخصیت های Far Cry: New Dawn از نظر من اصلا و ابدا در سطح بازی پنجم نیستند که این موضوع به طور مستقیم در مقایسه آنتاگونیست های اصلی این بازی و نسخه پنجم مشخص است. اگر می بینید که مقایسه را با نسخه پنجم انجام می دهم به این دلیل است که بازی Far Cry: New Dawn در واقع اسپین آف و شاید یک بسته الحاقی خیلی بزرگ برای بازی پنجم است و کاملا بر اساس دنیا و حتی برخی شخصیت های بازی پنجم بنا شده است، فقط زمانش فرق دارد که اکنون به بعد از یک فاجعه آخرالزمانی رفته است و برای نخستین بار فارکرای را به صورت آخرالزمانی می بینیم.

از جهتی دیگر در سال های اخیر نقش نمرات و امتیازات بازی ها مخصوصا مراجع معتبر در موفقیت یک بازی و حتی فروش آن بسیار پر رنگ تر شده است و این نمرات کاملا نقش تعیین کننده ای دارند. حالا وقتی سازنده ای می خواهد نسخه جدید از یک فرنچایز موفق را بسازد واقعا نمی داند که باید دقیقا چه کاری انجام دهد تا منتقدین راضی شوند. اگر بیایند و با المان های موفق عنوان اول یک بازی جدید خلق کنند و تنها کیفیت گرافیکی و .. بازی را ارتقا دهند که منتقدان انگ تکراری بودن به آن بازی می زنند و گاهی از نمره آن کم می کنند در حالی که با خود نمی گویند چرا سازنده باید اصطلاحا به ترکیب تیم برنده دست بزند و بازی موفق خود را کلی تغییر دهد؟ اگر هم تغییرات زیاد ایجاد کنند که همین خود ما می گوییم این که دیگر اصلا فلان فرنچایز نیست و یک بازی دیگر شده است. Far Cry: New Dawn جزو عناوینی است که نشان می دهند می شود از یک نام بزرگ، عنوانی دنباله یا فرعی ساخت و هم کاری کرد که بازی هم به ریشه هایش وفادار باشد و هم تغییراتی داشته باشد که بازی را جذاب تر می کند. عنوانی که چون شماره دار و اصلی نیست، آن قدر انتظار نمی رفت که تغییرات شدید و … نسبت به بازی پنجم داشته باشد اما سازندگان موفق شده اند تا هم تغییراتی ریز در بازی ایجاد کنند که آن را برای بازیباز متنوع تر نمایند و هم کاملا به نام فارکرای وفادار بمانند.
[تصویر:  3-2.jpg]
مانند نسخه پنجم در این عنوان نیز شاهد بخش خلق شخصیت هستیم که بایستی در اول بازی و بعد از بخش ابتدایی، شخصیت خود را از لحاظ ظاهری کاملا شخصی سازی کنید و رنگ پوست و لباس و … را به دلخواه خود انتخاب نمایید که کلی انتخاب های گوناگون برای شخصی سازی در اختیار شماست

در خصوص بخش داستان در بازی Far Cry: New Dawn باید بگویم با توجه به این که بازی تازه امروز منتشر شده و هنوز هیچ کدام از شما عزیزان آن را تجربه نکرده اید در این مطلب ابدا داستان بازی را برای شما اسپویل نخواهیم کرد و تنها به کلیتی از آن و بررسی کیفیت و عمق داستان و شخصیت ها و کیفیت روایت آن، اکتفا خواهیم کرد. داستان و روایت و شخصیت های Far Cry: New Dawn از نظر من اصلا و ابدا در سطح بازی پنجم نیستند که این موضوع به طور مستقیم در مقایسه آنتاگونیست های اصلی این بازی و نسخه پنجم مشخص است. اگر می بینید که مقایسه را با نسخه پنجم انجام می دهم به این دلیل است که بازی Far Cry: New Dawn در واقع اسپین آف و شاید یک بسته الحاقی خیلی بزرگ برای بازی پنجم است و کاملا بر اساس دنیا و حتی برخی شخصیت های بازی پنجم بنا شده است، فقط زمانش فرق دارد که اکنون به بعد از یک فاجعه آخرالزمانی رفته است و برای نخستین بار فارکرای را به صورت آخرالزمانی می بینیم.
[تصویر:  4-1.jpg]
سازندگان کار خیلی باحالی کرده اند که حالا که قرار است بازی در همان Hope County جریان داشته باشد تصمیم گرفته اند که آن را به آخرالزمان ببرند و در واقع ریسکی بزرگ کرده اند که برای نخستین بار فارکرای را پساآخالزمانی کرده اند. خود این موضوع که ایا اصلا درست است که فارکرای به دنیای آخرالزمانی برود یا نه کلی قابل بحث است ولی به شخصه اعتقاد دارم که چون شاهد یک اسپین آف هستیم، اتفاقا این موضوع خیلی کار جذابی بوده است که انجام شده است زیرا اسپین آف ها جای همین کارها هستند

آنتاگونیست های اصلی این بازی دو خواهر به نام هایMickey و Lou هستند که به نظر بنده اصلا در سطح جوزف سید یا همان The Father در بازی پنجم نیستند و درست است که سازندگان سعی کرده اند باز هم یک حالت جنون همیشگی را در آنتاگونیست های این سری قرار دهند ولی جنونی که در واس و پاگان مین و حوزف سید دیده ایم خیلی باورپذیرتر و بهتر است بگویم خیلی “زیباتر” بود. تایید این حرف هم اینجاست که هر ۳ شخصیت منفی نام برده شده کلی طرفدار دارند و خیلی محبوب تر از پروتاگونیست های فارکرای هستند (به شخصه واقعا جوزف سید را دوست دارم زیرا جنونش مذهبی است و خیلی ها را به این شکل می شناسم) و جزو برترین شخصیت های منفی تاریخ ولی شما هرگز نمی توانید آنطور که باید و شاید با این دو خواهر ارتباط برقرار کنید و آنها را دوست داشته باشید.
[تصویر:  5.gif]
وقایع داستانی Far Cry: New Dawn هفده سال بعد از اتفاقات نسخه پنجم رقم می خورد. بعد از این که یک انفجار هسته ای که از آن با نام “the Collapse” یاد می شود دنیا را ویران کرده است، نجات یافتگان سعی در این دارند که دوباره جامعه ای را در Hope County برپا کنند. این جامعه نوپا به طور مداوم توسط گروهی سازمان یافته از دزدان و غارتگران به نام Highwaymen که توسط دو خواهر دوقلو به نام های میکی و لو رهبری می شوند، تهدید می شوند.

البته دوستان از یک نکته غافل نشوید. هر ۳ شخصیت منفی اصلی که نام بردم برای عناوین ۳ و ۴و ۵ فارکرای بوده اند که نسخه ای اصلی و شماره دار دارای بودجه خیلی بیشتر و زمان ساخت بیشتر و دنیایی کاملا جدید بوده اند، نه یک اسپین آف با فاصله زمانی یک سال از بازی پنجم که در همان دنیا جریان دارد. اتفاقا اگر از این منظر نگاه کنیم سازندگان کار خیلی باحالی کرده اند که حالا که قرار است بازی در همان Hope County جریان داشته باشد تصمیم گرفته اند که آن را به آخرالزمان ببرند و در واقع ریسکی بزرگ کرده اند که برای نخستین بار فارکرای را پساآخالزمانی کرده اند. خود این موضوع که ایا اصلا درست است که فارکرای به دنیای آخرالزمانی برود یا نه کلی قابل بحث است ولی به شخصه اعتقاد دارم که چون شاهد یک اسپین آف هستیم، اتفاقا این موضوع خیلی کار جذابی بوده است که انجام شده است زیرا اسپین آف ها جای همین کارها هستند و قطعا این دنیای آخرالزمانی خیلی جذاب تر از این است که می خواستیم دوباره در همان دنیای تکراری بازی پنجم و در همان فضا که ساعت ها آن را در نوردیده بودیم، بازی کنیم و کاملا همه چیز برایمان تکرار شود. وقایع داستانی Far Cry: New Dawn هفده سال بعد از اتفاقات نسخه پنجم رقم می خورد. بعد از این که یک انفجار هسته ای که از آن با نام “the Collapse” یاد می شود دنیا را ویران کرده است، نجات یافتگان سعی در این دارند که دوباره جامعه ای را در Hope County برپا کنند.
[تصویر:  6-1.jpg]
آنتاگونیست های اصلی این بازی دو خواهر به نام هایMickey و Lou هستند که به نظر من اصلا در سطح جوزف سید یا همان The Father در بازی پنجم نیستند و درست است که سازندگان سعی کرده اند باز هم یک حالت جنون همیشگی را در آنتاگونیست های این سری قرار دهند ولی جنونی که در واس و پاگان مین و حوزف سید دیده ایم خیلی باورپذیرتر و بهتر است بگویم خیلی “زیباتر” بود و شما هرگز نمی توانید آن طور که باید و شاید با این دو خواهر ارتباط برقرار کنید و آنها را دوست داشته باشید.

این جامعه نوپا به طور مداوم توسط گروهی سازمان یافته از دزدان و غارتگران به نام Highwaymen که توسط دو خواهر دوقلو به نام های میکی و لو رهبری می شوند، تهدید می شوند. شما به عنوان یک عضو از گروه Thomas Rush که سعی دارند نظم و صلح را در سرزمین برقرار کنند قصد از بین بردن این گروه غارتگران آدمکش را دارید ولی مطابق معمول در ابتدای بازی و سکانش آغازین آن شکست سختی می خورید و به شکلی از مهلکه نجات پیدا می کنید و سپس باید از صفر شروع کرده تا نهایتا بتوانید این گروه را از بین ببرید و در این راه کلی وقایع مختلف رقم می خورد و یکی از نکاتی که در بخش داستان و روایت مثبت است، شخصیت های آشنایی است که در این روند ملاقات می کنید و گاها سورپرایزهای خوبی را شاهد هستیم. همان طور که می دانید داستان، روایت و شخصیت پردازی همواره یکی از بهترین بخش های عناوین فارکرای بوده اند و روند روایت داستان و شخصیت ها همیشه مناسب و جذاب بوده اند و همیشه بازی های این سری توانایی این که بازیباز را از لحاظ داستانی به خود جذب کرده و او را علاقمند به فهمیدن ادامه داستان نگاه دارند، در اختیار داشته اند و شخصیت های بسیار جذاب و فوق العاده ای را نیز مخصوصا در قالب آنتاگونیست های این سری شاهد بوده  ایم، ولی Far Cry: New Dawn در این زمینه و در خلق و روایت یک داستان عالی و شخصیت های عمیق و آنتاگونیست های قدرتمند چندان موفق عمل نکرده است و در سطح عناوین قبلی نیست.
[تصویر:  7.jpg]
اکنون و بعد از چندین ساعت تجربه بازی Far Cry: New Dawn باید خدمت شما عرض کنم که در این نسخه  نیز  شاهد یکی از خوش آب و رنگ ترین و سرزنده ترین و متنوع ترین جلوه های بصری بین عناوین نسل هشتم هستیم. اصلا خودتون دارید می بینید دیگه! این تصویر رو مثل چندین تصویر دیگه در این مقاله، از گیم پلی بازی براتون گرفتم

“آقا این یوبیسافت توی نسل هشتم داره چیکار می‌کنه با این گرافیک بازیاش که یکی از یکی قشنگ تر و خفن ترن و خوش آب و رنگ ترن؟!” این دقیقا حس و حال من بود بعد از تجربه یک ساعت از بازی و دیدن چند منظره که تصاویرشان را برای شما در مقاله قرار داده ام. گرافیک فارکرای ۵ و هوپ کانتی به معنای واقعی زیبا بودند و چشم نواز، اما حالا خوشحالم که بگویم هوپ کانتی اکنون در Far Cry: New Dawn با پوشش آخرالزمانی که به خود گرفته است و با رنگ بندی های زنده تر، حتی از فارکرای ۵ هم زیباتر است و در یک کلام این طور بگویم که “کیف می کنید وقتی دارید بازی را انجام می دهید و مناظرش را می بینید و مطمئنم کلی عکس خواهید گرفت مثل من.” بازی های گوناگون سری Far Cry همواره از لحاظ گرافیک و جلوه های بصری فوق العاده بوده اند و یک سطح استاندارد و زیبا از لحاظ بصری را همیشه داشته اند. اکنون و بعد از چندین ساعت تجربه بازی Far Cry: New Dawn باید خدمت شما عرض کنم که در این نسخه  نیز  شاهد یکی از خوش آب و رنگ ترین و سرزنده ترین و متنوع ترین جلوه های بصری بین عناوین نسل هشتم هستیم. Far Cry: New Dawn چشم های شما را از زیبایی به خود خیره می کند و به قدری زیبا و با سلیقه و حرفه ای ساخته و پرداخته شده است که جای گرفتن هیچ گونه ایراد و اشکالی را از لحاظ بصری باقی نمی گذارد. بازی در برخی صحنه ها واقعا شگفت انگیز و رویایی عمل کرده و به حدی صحنه های چشم نواز و زیبایی را پدید آورده که چشم هر بیننده ای را خیره خواهد کرد.
[تصویر:  8-1.jpg]
مگر نورپردازی از این بهتر داریم؟ واقعا شگفت انگیزه. این تصویر رو اختصاصا براتون از بازی گرفتم که ببینید و کیف کنید از کیفیت نورپردازی این بازی

کبفیت مناظر و تکسچرهای بازی و عمق دید در بازی فوق العاده است و واقعا از لبه یک منطقه کوهستانی، مناظر دوردست و سرسبز و جنگلی در کنار دریاچه را نگاه می کنید از چشم نوازی آنها لذت می برید و دلتان می خواهد بایستید و بیشتر نگاه کنید و یا اسکرین شات بگیرید. باید به این نکته نیز اشاره کرد که Far Cry: New Dawn یک نسخه فرعی و اصطلاحا اسپین آف برای این فرنچایز محسوب می شود و حتما می دانید که در چنین نسخه هایی معمولا گرافیک و انجین گرافیکی استفاده شده برای ساخت بازی و جلوه های بصری دقیقا مشابه عنوان آخر و اصلی است که در آن فرنچایز عرضه شده است، مخصوصا اگر که عنوان فرعی مانند Far Cry: New Dawn قرار باشد با فاصله کم بعد از نسخه اصلی منتشر شود. البته خب حتما خوب می دانید که وقتی می گوییم گرافیک این نسخه نسبت به نسخه پنجم تغییر زیادی نکرده است و فقط بهبودهایی داشته است، در واقع اصلا نیازی هم نبوده که تغییری کند زیرا که نسخه پنجم این سری یکی از زیباترین عناوین در نسل هشتم بازی ها به حساب می آید و به همین ترتیب Far Cry: New Dawn نیز یکی از چشم نواز ترین گرافیک ها را در نسل هشتم عرضه می کند (که در تصاویر کاملا مشهود هستند) و تازه سازندگان بهبودهای گرافیکی را از نظر فنی و رنگ بندی و… در بازی اعمال کرده اند تا وضعیت Far Cry: New Dawn باز هم بهتر شود.
[تصویر:  9.jpg]
این گیم پلی بازی است… واقعا دمت گرم یوبیسافت… انصافا کارت خیلی درسته… خیلی درست تر از خیلیا…

در زمینه گرافیک هنری و طراحی محیط ها و مراحل بازی، Far Cry: New Dawn بی نهایت عالی عمل کرده است و شاهد انواع و اقسام مناطق گوناگون از جنگلی و سرسبز گرفته تا کوهستانی و دریاچه ها و ساختمان های ویران که روی آنها گل و درخت روییده است و  پل های ویران شده و… در بازی وجود دارند که هر کدام نیز به خوبی و با جزییات بالا طراحی شده اند تا خیال بازیباز را از لحاظ تجربه یک بازی خوش گرافیک و چشم نواز راحت کرده و عنوانی زیبا را خلق نمایند. تنها کافیست تا در برخی مراحل بازی دقایقی بایستید و با دقت به اطراف خود و طراحی های مناظر اطراف و دوردست ها نگاه کنید (که حتما هم بارها این کار را خواهید کرد) تا متوجه شوید قضیه از چه قرار است و با چه طراحی هنری بی نقص و بی نظیری روبرو هستید. بازی ابدا از لحاظ تنوع طراحی برای بازیباز کم نمی گذارد و شما بازی را در انواع و اقسام محیط هایی با طراحی زیبا و بی نظیر پیش می برید. تک تک مراحل و مناطقی که در بازی مشاهده می کنید، هر یک شما را با طراحی هنری چشم نواز خود شگفت زده می کنند و جای هیچ گونه اما و اگری را برای ما باقی نمی گذارند.
[تصویر:  10-1.jpg]
می توانم بگویم انگار این بازی تبدیل به یک عنوان نقش آفرینی شده است با قابلیت های ارتقا و آپگرید پایگاه ها، میزهای ساخت سلاح و تجهیزات مختلف، درجه بندی تجهیزات از معمولی تا عالی بر اساس رنگ، درجه بندی حیوانات از معمولی تا حیوانات جهش یافته (نه مثل فال آوت البته!) قدرتمند که در ابتدای بازی با یک ضربه تقریبا شما را می کشند، انواع و اقسام ماموریت های اصلی و فرعی و گنج یابی،

نورپردازی بازی نیز مانند دیگر بخش های گرافیکی بازی شما را شگفت زده می کند و مواردی مانند ایجاد سایه و تلالو نور و… کاملا به صورت واقعی و Realisic طراحی شده اند و شاهد یک نورپردازی کامل و داینامیک در بازی هستیم که جلوه دو چندانی به مناظر و مناطق زیبای بازی می دهد. افکت‌های نورپردازی به قدری بی‌نقص و طبیعی و در اوج زیبایی کار شده‌اند که گاهی در بازی می‌ایستید و به تلالو اشعه‌های نور از بین شاخ و برگ درختان و یا تابیدن آن‌ها بر دنیای بازی می‌نگرید و کار سازندگان را تحسین‌ می‌کنید (یک تصویر اختصاصی از این تابش عالی نور را برایتان قرار داده ام). به طور کلی در مبحث گرافیک فنی باید گفت Far Cry: New Dawn کاملا عاری از ایراد و اشکال عمل می کند. از لحاظ “عمق دید” نیز بازی فوق‌العاده زیبا عمل می‌کند و شاهد مناظر بسیار زیبا و چشم‌نوازی در دوردست‌ها هستیم. افکت‎های آتش و انفجارها در بازی مثل نسخه پنجم فوق العاده است و این کیفیت را تاکنون در کمتر عنوانی شاهد بوده ایم و واقعا افکت های گرافیکی مختلف در بازی عالی کار شده اند و بهتر هم اینجاست که این افکت ها حتی در سنگین ترین و شلوغ ترین حالات، حتی ذره ای هم افت فریم نمی دهند.
[تصویر:  11-3.jpg]
Far Cry: New Dawn به اندازه کافی المان های جدید برای متنوع تر کردن بازی و متمایز کردن آن از نسخه های قبلی را در اختیار دارد و از لحاظ میزان و تنوع محتوا نیز به عنوان یک بازی اسپین آف و فرعی بی نظیر عمل کرده است و هیچ چیزی از یک نسخه اصلی و شماره دار کم ندارد.

صحبت از افت فریم شد و بد نیست تا مقداری نیز در مورد گرافیک فنی و ثبات اجرای بازی صحبت کنیم. در مبحث فنی، Far Cry: New Dawn عالی عمل می کند و کاملا روان و با ثبات اجرا می شود و به شخصه در طول تجربه چندین ساعته ای که از بازی داشتم شاهد باگ و مشکل فنی خاصی نبودم . خوشبختانه تا به اینجا حتی در شلوغ ترین و پرافکت ترین لحظات و پرجزئیات ترین صحنه های بازی نیز کوچکترین افت فریمی مشاهده نکرده ام و بازی از لحاظ ثبات در نرخ فریم‌ ریت نیز بسیار مقتدر عمل می‌کند که این واقعا قابل تحسین است. البته لازم به ذکر است که در مواردی مشاهده کردم که نمونه هایی مبنی بر برخی مشکلات فنی و باگ های مختلف در بازی وجود دارد و البته در حدی نیستند که تجربه بازی را برای بازیباز تلخ کرده و سطح گرافیک بازی را خیلی پایین آورده باشند. یکی از نکات مثبت و مهم گرافیکی در بازی، کاهش یافتن زمان بارگذاری است که این زمان نسبت به وقفه های بارگذاری در فارکرای ۵ زمانش مقداری کمتر شده است و نشان می دهد که سازندگان به انجین بازی و بهینه سازی آن مسلط تر شده اند. سازندگان به طور کامل بر روی تمامی جزئیات گرافیکی بازی اعم از تکسچرها و طراحی چهره‌ها و … وقت گذاشته‌اند و با وسواسی خاص آن‌ها را به بهترین شکل در بازی پیاده کرده‌اند. جزئیات صورت شخصیت‌ها و حالات چهره آن‌ها هنگام صحبت کردن و گشت و گذار در محیط فوق‌العاده دیدنی از کار درآمده‌اند.
[تصویر:  12-2.jpg]
حیوانات هم فرق کرده اند و بسیار قوی تر و خطرناک تر شده اند و اگر در ابتدای بازی یک حیوان درجه بالا و مثلا با رده صورتی یا طلایی دیدید فقط باید فرار کنید. من در ابتدای بازی خیلی پررو رفتم سراغ یک گاو عجیب و بزرگ با درجه طلایی که دیدم فقط با یک ضربه من و همراهم را به ملکوت اعلی فرستاد!!

از لحاظ کیفیت بافت ها و تکسچرها نیز یوبیسافت سنگ تمام گذاشته و در بازی اصلا با مواردی مثل بی کیفیتی بافت ها و گوشه دار بود آنها و همچنین تکسچرهای ضعیف یا پارگی تصویر و … برخورد نمی کنیم.   از دیگر جهات فنی نیز بازی در بهترین کیفیت ممکن قرار دارد و هیچ گاه مواردی مثل دیر لود شدن برخی تکسچرها که امروزه گریبانگیر بسیاری از بازی‌های بزرگ دنیا نیز هست را مشاهده نمی‌کنید و بهتر است بگویم لااقل تا الان که من مشاهده نکرده ام. در مجموع از منظر بصری در مورد بازی Far Cry: New Dawn باید گفت شاهد یک بازی کاملا خوش آب و رنگ و زیبا و نسل هشتمی واقعی هستیم که می تواند سخت گیر ترین طرفداران و منتقدان را راضی نگاه دارد و در هر لحظه از بازی در هوپ کانتی، از دیدن مناظر جنگلی و فوق العاده زیبا و بی نظیر و چشم نواز بازی لذت خواهید برد. همچنین بازی از لحاظ ثبات اجرا و طراحی مراحل و تنوع آن ها نیز موفق عمل کرده و مانند عناوین قبلی این سری و حتی برتر از آن ها خوش می درخشد. بازی از لحاظ بصری کاملا به ریشه های این سری وفادار است و سازندگان چه از لحاظ فنی و چه هنری موفق شده اند تا یک عنوان زیبا و به معنای واقعی نسل هشتمی را خلق نمایند.
[تصویر:  13-2.jpg]
در بازی باید پایگاه ها و خانه های امن را در سراسر نقشه آزاد کنید و به دست آورید که در این پایگاه ها قابلیت انجام انواع کارها مثل ساختن سلاح و خرید و فروش پوست حیوانات و ساخت و خرید ماشین ها و هبلیکوپترها و… را دارید که مشابه بازی پنجم است اما تفاوت اینجاست که اکنون می توانید این پایگاه ها و خانه های امن خود را با درجات بالاتر ارتقا دهید و قوی تر کنید که این موضوع یک سری پیش نیازها دارد که بایستی انجام دهید و برخی ماموریت های لازم را به پایان برسانید.

در زمینه گیم پلی باید بگویم راستش انتظار نداشتم این قدر تغییر را نسبت به بازی پنجم ببینم. در واقع در بازی های اسپین آف معمولا گیم پلی دقیقا همان گیم پلی بازی اصلی قبلی سری است (مثل آنچارتد لاست لگسی) که شاید تنها مقدار کمی تغییرات را به خودش دیده باشد ولی در Far Cry: New Dawn با این که اصول کلی همان اصول و پایه فارکرای ۵ است، تغییرات یا بهتر است به جای کلمه تغییرات بگویم “اضافات” زیادی را شاهد هستیم که می توانم بگویم انگار این بازی تبدیل به یک عنوان نقش آفرینی شده است با قابلیت های ارتقا و آپگرید پایگاه ها، میزهای ساخت سلاح و تجهیزات مختلف، درجه بندی تجهیزات از معمولی تا عالی بر اساس رنگ، درجه بندی حیوانات از معمولی تا حیوانات جهش یافته (نه مثل فال آوت البته!) و قدرتمند که در ابتدای بازی با یک ضربه تقریبا شما را می کشند، انواع و اقسام ماموریت های اصلی و فرعی و گنج یابی، صحبت با شخصیت های مختلف و تشکیل یک گروه از متحدین برای کمک به شما و کلی المان های نقش آفرینی دیگر. فکر می کنم نقش آفرینی کردن آدیسی و موفقیت بی نظیر آن به یوبیسافت مزه داده است و حالا فارکرای را هم دارد آرام آرام نقش آفرینی می کند و گیم پلی آن را با کلی المان های این سبک عمیق تر کرده است.
[تصویر:  14-1.jpg]
در همین یک تصویر مشخص است که دنیای این بازی از لحاظ گرافیکی و رنگ بندی حتی از نسخه پنجم هم زیباتر است

Far Cry: New Dawn در بخش گیم پلی هم عنوانی وفادار به ریشه های سری محسوب می شود و هم به اندازه کافی المان های جدید برای متنوع تر کردن بازی و متمایز کردن آن از نسخه های قبلی را در اختیار دارد و از لحاظ میزان و تنوع محتوا نیز به عنوان یک بازی اسپین آف و فرعی بی نظیر عمل کرده است و هیچ چیزی از یک نسخه اصلی و شماره دار کم ندارد. Far Cry: New Dawn عنوانی در ژانر شوتر اول شخص و اکشن ماجرایی جهان آزاد با المان های پرتعداد نقش آفرینی است که بازیباز می تواند در دنیای بزرگ آن به صورت کاملا آزادانه به صورت پیاده یا با وسایل نقلیه گوناگون گشت و گذار کند و ماموریت های مختلف انجام دهید و با افراد گوناگون آشنا شود و پایگاه هایی را فتح کند. در بازی انواع وسایل نقلیه را در اختیار دارید و از انواع ماشین های کوچک و بزرگ و هواپیما و موتور و… در بازی وجود دارند که می توانید سوار آن ها شده و در جای جای نقشه بازی رفت و آمد کنید. همچنین با قابلیتی به نام Expedition می توانید بین پایگاه های امن خود سفر سریع نیز انجام دهید. شما می توانید کمپین و بخش داستانی بازی را به تنهایی یا در کنار یک همراه در بخش cooperative multiplayer انجام دهید که بدون شک تجربه کردن بازی با دوستان به صورت کواپ لذت خیلی خیلی بیشتری دارد.
[تصویر:  15.jpg]
Far Cry® New Dawn_20190215045516

 مانند نسخه پنجم در این عنوان نیز شاهد بخش خلق شخصیت هستیم که بایستی در اول بازی و بعد از بخش ابتدایی، شخصیت خود را از لحاظ ظاهری کاملا شخصی سازی کنید و رنگ پوست و لباس و … را به دلخواه خود انتخاب نمایید که کلی انتخاب های گوناگون برای شخصی سازی در اختیار شماست و خیلی آیتم ها را نیز (اعم از لباس و سلاح و..) می توانید با خرج کردن اعتبار فارکرای (که با پول واقعی می خرید) به دست بیاورید که البته اصلا واجب و لازم نیستند و تازه خیلی از اینها را با واحد پولی داخل بازی (که در این عنوان اتانول است) هم می توانید آزاد کنید. در بازی باید پایگاه ها و خانه های امن را در سراسر نقشه آزاد کنید و به دست آورید که در این پایگاه ها قابلیت انجام انواع کارها مثل ساختن سلاح و خرید و فروش پوست حیوانات و ساخت و خرید ماشین ها و هبلیکوپترها و… را دارید که مشابه بازی پنجم است اما تفاوت اینجاست که اکنون می توانید این پایگاه ها و خانه های امن خود را با درجات بالاتر ارتقا دهید و قوی تر کنید که این موضوع یک سری پیش نیازها دارد که بایستی انجام دهید و برخی ماموریت های لازم را به پایان برسانید. همچنین به مانند نسخه پنجم سیستم به کارگیری و استخدام کردن نفرات مختلف یا “Guns for Hire” نیز وجود دارد که می توانید این کار را با افراد محلی و یک سری افراد خاص با قابلیت های ویژه انجام دهید تا در مبارزات به کمک شما بیایند. هر کدام از این مبارزین همراه، توانایی ها و قابلیت ها و شخصیت مخصوص به خود را دارند. ماهیگیری نیز در Far Cry: New Dawn به مانند نسخه پنجم وجود دارد که بازی را جذاب تر می کند و تنوع جالبی به حساب می آید و یک سری چالش های خاص را برای شما به همراه دارد.
[تصویر:  16-1.jpg]
Saw Launcher یکی از سلاح های باحال و جدید بازی است که همان ابتدا آن را می سازید. بله.. اکنون باید آیتم جمع کنید و خودتان سلاح و .. بسازید و ارتقا دهید و… دستگیره موتور چی میگه اونجا؟!!

برویم سراغ مبارزات و سلاح ها. باید بگویم خوشبختانه تنوع سلاح ها و تجهیزات در Far Cry: New Dawn به مانند بازی پنجم کاملا مناسب است و شما در بازی از رایفل و شات گان گرفته تا پیستول و ریوولور و همینطور سلاح های منفجره دستی مانند نارنجک و مولوتوف  و البته سلاح های مختلف مبارزات نزدیک را برای از پای در آوردن دشمنان در اختیار دارید (برخی سلاح های جدید هم اضافه شده اند) که البته در این بازی، سلاح ها و تمامی دیگر تجهیزات (حتی ماشین ها و …) همگی دارای رنک و درجه هستند و از درجه ۱ و معمولی تا درجات بالاتر با رنگ های طلایی را شاهد هستیم که باید با انجام فعالیت هایی قابلیت استفاده از تجهیزات رده بالاتر را کسب کنید و نمی توانید در اول بازی از یک سلاح رده ۲ یا بالاتر استفاده کنید. گان‌پلی بازی نیز به مانند همیشه جذابیت بسیار بالایی دارد. مکانیسم شلیک و هدف‌گیری در بازی به بهترین و خوش‌دست‌ترین شکل یک بازی اول شخص انجام می‌شود و  از مبارزات بازی حسابی لذت خواهید برد.
[تصویر:  17-1.jpg]
گرافیک فارکرای ۵ و هوپ کانتی به معنای واقعی زیبا بودند و چشم نواز، اما حالا خوشحالم که بگویم هوپ کانتی اکنون در Far Cry: New Dawn با پوشش آخرالزمانی که به خود گرفته است و با رنگ بندی های زنده تر، حتی از فارکرای ۵ هم زیباتر است و در یک کلام این طور بگویم که “کیف می کنید وقتی دارید بازی را انجام می دهید و مناظرش را می بینید و مطمئنم کلی عکس خواهید گرفت مثل من.”

در واقع باید گفت مثل همیشه و تمام عناوین قبلی این سری، یکی از نقاط قوت اصلی گیم پلی Far Cry: New Dawn تنوع سلاح ها و مبارزات جذاب بازی است که بی شک یکی از برترین بازی های شوتر اول شخص نسل هشتم رقم زده است و هر لحظه در بازی ممکن است تا ناگهان یک سلاح و یا آیتمی ارزشمند پیدا کنید که لحظات هیجان انگیزی را در مبارزات برای شما خلق می کنند. گان پلی و سیستم تیراندازی و نشانه گیری بازی نیز همان طور که اشاره شد فوق العاده خوش دست و روان از کار در آمده است و شلیک با هر سلاحی حس خاص خودش را دارد و کاملا تفاوت سلاح های مختلف در مبارزات را لمس می کنید و باید بسته به شرایط مختلف از سلاح های مناسب یا حتی سلاح های سرد برای مبارزات نزدیک استفاده نمایید. با این که مانند بازی پنجم شاهد هوش مصنوعی خوب و بالایی در اکثریت دشمنان هستیم و آنها خیلی خوب شما را دوره می کنند، ولی باز هم مشکلاتی در هوش مصنوعی که واقعا گاهی عجیب و مسخره هستند را مشاهده می کنیم مخصوصا هنگام استفاده از المان های مخفی کاری. انگار این مشکلات هوش مصنوعی باید حتما حتی کمی هم که شده در بازی ها باشد و تا ابد این مورد را شاهد باشیم!
[تصویر:  18-1.jpg]
همین گرافیک اگر در یک بازی دیگه بود که مثلا ۷ سال براش زمان ساخت گذاشته بودن الان داشت حلوا حلوا می شد روی سر من و شما ولی وقتی یوبیسافت بسازه و اسمش فارکرای باشه و یک سال بعد از بازی پنجم عرضه شده باشه باید بزنیم توی سرش!! شرمنده من نمی زنم توی سرش! من راستش رو میگم هر کی هم میخواد خوشش نیاد. مگه گرافیک نسل هشتمی چیه؟ بازی کنید تا خودتون توی همون ۲ ساعت اول ببینید چی میگم

صدا گذاری در Far Cry: New Dawn به سنت همیشگی عناوین بزرگ یوببسافت و نسخه پنجم کاملا مناسب و باکیفیت انجام گرفته است و مخصوصا صداگذاری Mickey و Lou که توسط Cara Ricketts و Leslie Miller به بهترین شکل انجام گرفته است اما متاسفانه ان قدر شخصیت این دو خواهر نچسب است که این صداگذاری عالی هم نتوانسته است آن ها را تبدیل به شخصیت هایی عالی و قدرتمند نماید. صداگذاری تمامی دیگر شخصیت ها نیز به خوبی انجام شده و صداپیشگان افرادی مختلف بازی به خوبی از پس انجام وظیفه خود بر آمده اند، اما به مانند نکته ای که برای دو انتاگونیست اصلی بازی خدمت شما عرض کردم شخصیت های ضعیف و نچسب باعث شده اند که حتی این صداگذاری خوب هم نتواند آن ها را در نظر بازیباز دلپذیرتر و جذاب تر جلوه دهد اما خب صرفا در بخش “صداپیشگی”، شاهد بازی بسیار با کیفیتی هستیم که اگر دیالوگ ها و شخصیت پردازی های بهتری نیز داشت، بسیار کیفیت کار صداگذاران بیشتر به چشم می آمد. صداگذاری های محیطی بازی نیز همگی بسیار با دقت و با کیفیت در بازی شنیده می شوند و صداگذاری محیطی بازی و صدای شلیک سلاح ها و.. کاملا در روند بیشتر غرق کردن بازیباز در دل بازی موثر واقع می شوند.
[تصویر:  19.gif]
باید بگویم راستش انتظار نداشتم این قدر تغییر را در گیم پلی نسبت به بازی پنجم ببینم. در واقع در بازی های اسپین آف معمولا گیم پلی دقیقا همان گیم پلی بازی اصلی قبلی سری است (مثل آنچارتد لاست لگسی) که شاید تنها مقدار کمی تغییرات را به خودش دیده باشد ولی در Far Cry: New Dawn با این که اصول کلی همان اصول و پایه فارکرای ۵ است، تغییرات یا بهتر است به جای کلمه تغییرات بگویم “اضافات” زیادی را شاهد هستیم

در مورد موسیقی بازی باید بگویم سازندگان موسیقی Far Cry: New Dawn  (لااقل تا این بخشی که من بازی را تجربه کرده ام و قطعاتی که شنیده ام) کار خود را نرمال و قابل قبول انجام داده اند و نمی توان از موسیقی های بازی به عنوان یک ساندترک ضعیف یاد کرد ولی آنچنان ساندترک بی نظیر و یه یادماندنی راغ هم شاهد نیستیم و تا به اینجا به نظر می رسد که قطعات موسیقی نسخه پنجم زیباتر و باکیفیت تر از این عنوان بودند که البته خب واقعا هم طبیعی است و یک نسخه اصلی و شماره دار با چندین سال زمان ساخت باید با عنوانی که یک سال بعد از انتشار بازی پنجم عرضه شده و یک بازی اسپین آف است از لحاظ کیفیت موسیقی تفاوت داشته باشد. موسیقی های متن بازی اغلب با حال و هوای آن همخوانی دارند و با داستان و دنیای بازی و فضای آن تطابق نسبتا خوبی برقرار کرده اند اما نه از آن موسیقی هایی که دلتان بخواهد در خارج از بازی نیز به تنهایی به آن ها گوش بدهید و در واقع فقط با یک ساندترک استاندارد و مناسب برای Far Cry: New Dawn روبرو هستیم.
[تصویر:  20.jpg]
در این بازی، سلاح ها و تمامی دیگر تجهیزات (حتی ماشین ها و …) همگی دارای رنک و درجه هستند و از درجه ۱ و معمولی تا درجات بالاتر با رنگ های طلایی را شاهد هستیم که باید با انجام فعالیت هایی قابلیت استفاده از تجهیزات رده بالاتر را کسب کنید و نمی توانید در اول بازی از یک سلاح رده ۲ یا بالاتر استفاده کنید.

در مجموع و پس از نگاهی کامل به تک تک المان های بازی و بخش های مختلف آن، باید بگویم با این که Far Cry: New Dawn یک نسخه اسپین آف و فرعی است اما نه تنها چیز زیادی از عناوین اصلی سری کم ندارد بلکه در برخی مواقع از نظر المان های گیم پلی برتر هم هست. Far Cry: New Dawn یک تجربه فوق العاده لذتبخش، هیجان انگیز و بی نهایت سرگرم کننده است که لحظه لحظه تجربه آن برای بازیباز، به مانند تمام عناوین قبلی این سری، شیرین و به یاد ماندنی است و خیلی زود جذب المان های جذاب آن خواهید شد. در واقع Far Cry: New Dawn تمام نکات بی نظیر نسخه پنجم (غیر از داستان و شخصیت های عالی) را دارد و  کلی هم المان ها و اضافات جدید به گیم پلی آن افزوده است تا شاهد یک تجربه کاملا متفاوت از بازی پنجم و یک بازی کامل و پرمحتوا باشیم و ذره ای حس تکرار به ما دست ندهد و فکر کنیم داریم یک بازی جدید اصلی از این سری را تجربه می کنیم نه یک اسپین آف که یک سال بعد از نسخه پنجم منتشر شده است.
[تصویر:  21-1.jpg]
یوبیسافت که یکی از برترین کمپانی های صنعت گیم از لحاظ “درک مفهوم سرگرم کننده بودن یک بازی بزرگ” است بار دیگر نشان داد که چطور می شود یک بازی جهان آزاد جذاب و بسیار سرگرم کننده ساخت، حتی اگر یک عنوان اسپین آف با زمان ساخت کم و بر پایه بازی قبلی سری باشد.

یوبیسافت با ساخت Far Cry: New Dawn کاری بزرگ و عالی را انجام داده است و عنوانی اسپین آف و فرعی از یکی از بررگ‌ترین فرنچایزهایش را ساخته که به معنای واقعی قابل تحسین و لذتبخش است، چه برای طرفداران سری و چه برای دوست داران شوتر های اول شخص جهان آزاد و عمیق. Far Cry: New Dawn کاملا توانسته است تا به خوبی از تمامی المان های لازم برای تبدیل شدن به یک شوتر اول شخص جذاب و نسل هشتمی استفاده کرده و عنوانی جذاب و هیجان انگیز را در اختیار بازیبازان و طرفداران قرار دهد. گرافیک چشم نواز، رنگ بندی فوق العاده، دنیایی زیبا و جذاب از لحاظ طراحی هنری، گرافیک فنی قدرتمند و با ثبات، گیم پلی بسیار متنوع و اضافات و المان های جدید نقش آفرینی نسبت به بازی پنجم، گان پلی و سیستم تیراندازی بسیار خوش دست و لذتبخش و تنوع عالی سلاح ها، همه و همه دست به دست هم داده اند تا Far Cry: New Dawn تبدیل به عنوانی شود که به راحتی بتوانم تجربه آن را به تمامی بازیبازان علاقمند به این سری و سبک شوتر اول شخص پیشنهاد کنم و از آن به عنوان یک بازی نام ببرم که کاملا ارزش خرید و تجربه کردن را داراست. یوبیسافت که یکی از برترین کمپانی های صنعت گیم از لحاظ “درک مفهوم سرگرم کننده بودن یک بازی بزرگ” است بار دیگر نشان داد که چطور می شود یک بازی جهان آزاد جذاب و بسیار سرگرم کننده ساخت، حتی اگر یک عنوان اسپین آف با زمان ساخت کم و بر پایه بازی قبلی سری باشد.
[url=https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/02/Far-Cry-New-Dawn.png][/url]
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn.png]

سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#4
2019/03/27، 05:48 AM
دانلود بازی Far Cry New Dawn برای کامپیوتر – نسخه فشرده FitGirl و CorePack

خوشبختانه عنوان مهم دیگری که در فوریه ۲۰۱۹ از سیستم امنیتی Denuvo استفاده می کرد نیز کرک شد! کرک نهایی CODEX برای بازی “فارکرای: شروعی تازه” تنها در کمتر از یک هفته در انتشار گیمرها قرار گرفت که البته این نسخه دارای آخرین آپدیت و پک HD Textures نیز می باشد. نسخه کامل CODEX به همراه نسخه های فشرده FitGirl و CorePack در اختیار شما عزیزان قرار گرفته است. با ما همراه باشید…! نسخه جدید فرنچایز فارکرای در ۱۵م فوریه ۲۰۱۹ به صورت رسمی در دو شبکه Steam و uPlay در دسترس کاربران PC قرار گرفت. بازی Far Cry New Dawn جدیدترین اثر استودیو یوبی سافت است و توانسته نمرات مناسبی را از سمت منتقدین دریافت کند.
داستان بازی Far Cry New Dawn درست حوادث بعد از پایان فارکرای ۵ را روایت می‌کند. پس از این که «جوزف» به هدف خود، یعنی هدایت نسل بشر به بهشتی نو رسید، دنیا با برنامه ریزی او بمباران شد و هیچ اثری از انسان‌ها و یا حتی موجودات زنده روی سطح زمین باقی نماند. آن دسته از افراد و موجوداتی که موفق شدند خود را به پناهگاه‌های زیر زمینی و یا غارها برسانند توانستند برای ۱۷ سال تمام در آن‌ها زندگی کنند و هنگامی که برای نخستین بار به سطح زمین بازگشتند، با صحنه‌ای غیر منتظره رو به رو شدند و این جا اولین تفاوت فارکرای با سایر عناوین آخر الزمانی آشکار می‌شود. به جای یک محیط خشک و بی آب و علف، طبیعت به سازه‌های انسانی ایالت Hope County غلبه و محیط‌های سرسبز و شادی را خلق کرده است.
Far Cry New Dawn PC-CODEX
نسخه فشرده FitGirl با حجم شروع از ۱۲٫۳GB اضافه شد
نسخه فشرده CorePack با حجم شروع از ۱۴٫۶GB اضافه شد
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-pc-cover-small.jpg]

انسان‌ها که حال به سطح زمین بازگشته‌اند، به آرامی شروع به از نو ساختن تمدن خود می‌کنند تا بتوانند آن چه که سال‌ها پیش از دست داده‌اند را دوباره احیا سازند. برای مدتی خبری از دردسری به نام Eden’s Gate نبود و همه به راحتی مشغول ساخت و ساز دنیایی نو بودند تا این که سر و کله گروهی تازه به نام The Highwaymen پیدا می‌شود. رهبری این گروه آن را خواهران دوقلو با نام‌های Mickey و Lou (مختصر شده Michelle و Louisa) برعهده دارند.
گروهی به شدت ظالم و خونخوار که تمام دارایی مردم این دنیای نابود شده را برای خود می‌خواهند و مخالفین خود را به خشن‌ترین شکل ممکن از سر راه بر می‌دارند. در این بین، شخصیت‌های معروف شماره پنجم، مثل Nick Rye به همراه خانواده‌اش وارد داستان می‌شوند. دختر نیک، «کارمینا» برای رها کردن Hope County از شر دوقلوها، به فکر کمک گرفتن از خارجی‌ها می‌افتد و در همین راستا از فردی به نام Thomas Rush درخواست کمک می‌کند. «راش» یکی از سازنده‌های دنیای جدید هست که قصد بازسازی آمریکا را دارد و حال با هدف کمک به اهالی Hope، به همراه کاپیتان تیم (بازیکن) به این ایالت سفر می‌کند و در بدو ورود خود با استقبال گرم دوقلوها رو به رو می‌شود. از همان ابتدای کار، این دو خواهر با ورود جنجالی خود کار گروه راش را یک سره کرده و به عبارتی به آن‌ها نشان می‌دهند که رئیس چه کسی است.
منبع توضیحات: دانلودها و بازی سنتر
نمایشگر ویدیو










[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-screenshots-03-300x169.jpg]
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-screenshots-02-300x169.jpg]
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-screenshots-01-300x169.jpg]
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-screenshots-06-300x169.jpg]
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-screenshots-05-300x169.jpg]
[تصویر:  Far-Cry-New-Dawn-screenshots-04-300x169.jpg]

ویژگی های نسخه فشرده FitGirl:
  • بر اساس ریلیز رسمی CODEX تحت عنوان Far Cry New Dawn-CODEX فشرده سازی شده است.
  • تمامی بسته های الحاقی در این نسخه لحاظ گردیده و فعال شده اند. هم چنین باندل کامل uPlay Club Rewards نیز در این نسخه فعال می باشد.
  • فایل HD Texture Pack به صورت جداگانه قابل دریافت است. دریافت این فایل الزامی نیست و فقط برای عزیزانی است که سیستم ۴K UHD، مانیتور ۴K و گرافیک کارت بسیار بالایی دارند.
  • هیچ چیزی از بازی کسر نشده است. هیچ چیزی تبدیل یا انکود نشده است. همه چیز بر اساس MD5 رسمی دیتای بازی است.
  • حجم بازی از ۳۹٫۲گیگابایت به شروع از ۱۱٫۸گیگابایت کاسته شده است.
  • مدت زمان نصب باتوجه به سیستم شما بین ۲۰ الی ۴۰ دقیقه خواهد بود.
  • فضای مورد نیاز پس از نصب کامل بازی ۲۵گیگابایت و در هنگام نصب حدود ۲۶گیگابایت (بدون احتساب HD Texture Pack) است.
  • حداقل ۲گیگابایت فضای رم خالی برای نصب بازی نیاز است.
ویژگی های نسخه فشرده CorePack:
  • بر اساس ریلیز رسمی CODEX در تاریخ ۲۲م فوریه ۲۰۱۹ منتشر شده است.
  • حجم نسخه فشرده ۱۳٫۹گیگابایت، حجم نهایی حداکثر ۲۵گیگابایت و حجم مورد نیاز برای نصب بازی ۲۷گیگابایت است.
  • کیفیت صدا، ویدیو و بافت ها (تکسچرها) بدون دستکاری و کاملا اوریجینال هستند. هیچ چیزی از بازی کسر نشده است (به صورت دانلود انتخابی هستند).
  • مدت زمان نصب بر روی یک سیستم ۴هسته ای و HDD حدود ۱۰دقیقه است.
[color=rgba(255, 255, 255, 0.84)]info[/color]
Dive into a transformed vibrant post-apocalyptic Hope County, Montana, 17 years after a global nuclear catastrophe. Join fellow survivors and lead the fight against the dangerous new threat the Highwaymen, and their ruthless leaders The Twins, as they seek to take over the last remaining resources.
[color=rgba(255, 255, 255, 0.84)]سیستم مورد نیاز[/color]

حداقل سیستم مورد نیاز:
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX 6350 @ 3.9 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) or AMD Radeon R9 270X (2GB) or better
Storage: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
Additional Notes: PERIPHERALS: Windows-compatible keyboard, mouse, headset
سیستم پیشنهادی:
OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
Processor: Intel Core i7-4790 @ 3.6 GHz or AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) or AMD Radeon R9 290X (4GB) or better
Storage: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
Additional Notes: Windows-compatible keyboard, mouse, headset
[color=rgba(255, 255, 255, 0.84)]راهنمای نصب[/color]
1) دقت داشته باشید که آنتی ویروس شما به طور کامل غیرفعال باشد.
2) فایل های فشرده را توسط نرم افزار WinRar اکسترکت کنید و فایل ISO بدست آمده پس از اکسترکت را توسط نرم افزار Daemon Tools به صورت Mount اجرا کنید.
3) به نصب بازی بپردازید.
4) فایل های موجود در پوشه CODEX را در محل نصب بازی جایگزین نمایید.
5) از اجرای بازی لذت ببرید.
[color=rgba(255, 255, 255, 0.84)]اطلاعات فایل[/color]
  • حجم فایل: 36.7گیگابایت | 12.3گیگابایت | 14.6گیگابایت
  • تاریخ انتشار: انتشار بازی: FEB-15-2019 | انتشار کرک CODEX بازی: FEB-22-2019
  • منبع: دانلود ها - دانلود رایگان نرم افزار،بازی،فیلم و سریال
  • قیمت: 49.99دلار

دانلود کرک نهایی بازی Crack Only-CODEX به صورت جداگانه
--------------------
دانلود بازی Far Cry New Dawn Deluxe Edition-CODEX:

--------------------
دانلود فیت گرل Far Cry: New Dawn + All DLCs-FitGirl:

دانلود پک HD Texture Pack بازی توسط فیت گرل:

--------------------
دانلود کورپک Far Cry: New Dawn-CorePack:

دانلود پک HD Texture Pack بازی توسط کورپک:

--------------------
دانلود بازی Far Cry New Dawn Deluxe Edition-3DM

سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
« قدیمی‌تر | جدیدتر »


  • مشاهده‌ی نسخه‌ی قابل چاپ
پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع:
  • صفحه‌ی تماس
  • بازگشت به بالا
  • بایگانی
ما را دنبال کنید:
قدرت گرفته ازMyBB و پارسی شده توسط MyBBIran.com
طراحی شده توسط Rooloo | ترجمه شده توسط ParsanIT.ir

برو بالا