• ورود
  • ثبت‌نام
ورود
نام کاربری:
گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
 
تالار گفتمان سورنا
  • خانه
  • جستجو
  • لیست اعضا
  • راهنما
    • ورود
    • ثبت‌نام
    ورود
    نام کاربری:
    گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
     
تالار گفتمان سورنا › انجمن بازی های رایانه ای › بازی های ایکس باکس › بحث و گفتگو درباره بازی های ایکس باکس › اخبار ایکس باکس

صفحه‌ها (2): 1 2 بعدی »
امتیاز موضوع:
  • 0 رأی - میانگین امتیازات: 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
حالت موضوعی
اخبار ایکس باکس
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#1
2021/04/23، 05:10 PM
دیگر برای تجربه بازی‌های رایگان ایکس‌باکس نیازی به اشتراک Xbox Live Gold نیست!

[تصویر:  Xbox-Live-Gold-3-780x470.jpg]

اوایل سال جاری میلادی بود که مایکروسافت قصد داشت اشتراک سرویس Xbox Live Gold را گران‌تر کند که با اقدام با اعتراض و انتقادات شدید کاربران روبه‌رو شد و در نهایت این کمپانی از تصمیم خود منصرف شد. مایکروسافت برای اینکه کمی از عصبانیت کاربران خود کم کند، وعده داد که در آینده برای تجربهٔ بازی‌های رایگان آنلاین دیگر نیازی به خرید اشتراک سرویس Xbox Live Gold نخواهد بود.

سرانجام از امروز این وعده کمپانی مایکروسافت عملی شد و کاربران کنسول‌های Xbox دیگر برای تجربه بازی‌های رایگان و یا بخش آنلاین رایگان بازی‌های دیگر مانند بخش Warzone در بازی Call of Duty: Modern Warfare، نیازی به خرید اشتراک‌ سرویس‌ Xbox Live Gold نخواهند داشت.
طبق پستی که در Xbox Wire منتشر شده است، از امروز بیش از ۵۰ بازی چندنفره آنلاین رایگان به صورت کاملا مجانی در اختیار کاربران کنسول‌های نسل هشتمی و نهمی ایکس‌باکس قرار گرفت. بازی‌هایی مانند Call of Duty: Warzone ،Dauntless ،Destiny 2 ،Killer Instinct ،Spellbreak و Warframe در میان این ۵۰ بازی قرار دارند. همچنین مایکروسافت تایید کرد که بازی مورد انتظار Halo Infinite نیز دارای یک بخش آنلاین رایگان خواهد بود و قطعاً این بخش نیز بعد از عرضه بازی Halo Infinite بدون نیاز به اشتراک Xbox Live Gold در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.

برخلاف مایکروسافت، سونی سال‌هاست که این بازی‌های چندنفره آنلاین رایگان را بدون نیاز به خرید اشتراک سرویس‌ PlayStation Plus در اختیار کاربران خود قرار داده است و همین موضوع مدت‌هاست که یک برگ برنده برای سونی به حساب می‌آمد. از امروز دیگر از این لحاظ سونی هیچ برتری نسبت به ایکس‌باکس نخواهد داشت.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#2
2021/04/29، 01:16 PM
بازی Starfield احتمالاً در انحصار ایکس باکس خواهد بود عرضه در تعطیلات ۲۰۲۱؟!

[تصویر:  starfield-780x470.jpg]

پس از خریداری شدن شرکت بتسدا (Bethesda) یا بهتر است بگوییم شرکت زنی‌ مکس مدیا (ZeniMax Media)، توسط شرکت بزرگ مایکروسافت، همه به فکر انحصاری شدن بازی‌های پرطرفدار و پرتعداد بتسدا برای کنسول‌های ایکس باکس و عرضه روز اولی آن‌ها برای سرویس ایکس باکس گیم پس (Xbox Game Pass) افتادند.

یکی از بازی‌های مورد انتظار و و بزرگی که بتسدا هم‌اکنون روی آن کار می‌کند، بازی Starfield است که برای اولین بار در سال 2018 میلادی معرفی شد و به نظر می‌رسد مایکروسافت حساب ویژه‌ای روی آن باز کرده است. با این حال، با توجه به اطلاعات غیر رسمی تازه‌ای که به دست ما رسیده، احتمالاً بازی مورد انتظار Starfield قرار است تنها در انحصار ایکس باکس باشد و برای کنسول‌های سونی منتشر نشود.
بازی Starfield در انحصار ایکس باکس

طبق اطلاعاتی که Rand al’Thor، یکی از اینسایدرهای ایکس باکس به ما داده، مایکروسافت و بتسدا سخت در حال تلاش هستند تا بازی Starfield را در تعطیلات آخر سال 2021 میلادی عرضه کنند. این اینسایدر اشاره کرده که بخش اصلی روند ساخت و توسعه بازی به پایان رسیده و بتسدا هم‌اکنون در حال پولیش کردن آن است. اینسایدر با اطمینان کامل توضیح می‌دهد که Starfield بدون شک در انحصار کنسول‌ ایکس باکس خواهد بود. این خبر با این که دارندگان کنسول‌های پلی استیشن را ناراحت می‌کند، اما کاملا قابل انتظار و طبیعی است.
اینسایدر مذکور حتی برای ثابت کردن حرف خود، اعتراف کرده که بر سر انحصاری بودن بازی Starfield برای کنسول‌های ایکس باکس شرط بسته و او هیچگاه وارد شرطی که به پیروز شدن خود شک دارد، نمی‌شود. با انحصاری شدن بازی Starfield برای پلتفرم‌های مایکروسافت، این شرکت می‌تواند سر و سامانی به وضعیت عناوین انحصاری خود در نسل نهم بدهد. هم‌اکنون طرفداران ایکس باکس به شدت منتظر بازی Halo Infinite هستند و اضافه شدن Starfield به فهرست عناوین مورد انتظار آن‌ها، می‌تواند همه چیز را جذاب‌تر سازد.
هنوز اطلاعات خاصی از بازی Starfield در دست نداریم و به غیر از چند تصویر و توصیف اجمالی سازندگان، چیزی از آن نمی‌دانیم. به نظر می‌رسد که به زودی باید منتظر معرفی و نمایش پر سر و صدا از نقش آفرینی علمی تخیلی (Sci-fi RPG) بتسدا باشیم.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#3
2021/05/01، 09:19 AM
[تصویر:  hitman-io-interactive-960x540.png]




بازی انحصاری IO Interactive برای اکس باکس با اسم رمز Dragons

احتمالا بسیاری از شما IO Interactive با فرنچایز بسیار محبوب HITMAN (هیتمن) به یاد دارید اما این استودیوی دانمارکی از زمانی که مستقل شده به دنبال اهداف جدیدیست و ظاهرا یکی از آنها بازی انحصاری IO Interactive برای اکس باکس می‌باشد.

پس از عرضه موفقیت آمیز HITMAN 3، توسعه دهندگان این استودیو اعلام کردند مشغول کار روی Project 007 یک عنوان بر پایه شخصیت جیمز باند هستند که البته داستان آن اقتباسی از فیلم‌ها نیست. با این حال پروژه مذکور تنها چیزی نیست که این استودیو روی آن کار می‌کند زیرا مدیر عامل آنها Hakan B. Abrak آخرین در مصاحبه‌ای با GamesIndustry اعلام کرده بود که مشغول توسعه چند بازی هستند.
بازی انحصاری IO Interactive برای اکس باکس
با توجه به گزارش جدید Windows Central بازی سوم تحت توسعه IO Interactive می‌تواند یک عنوان انحصاری برای اکس باکس باشد که توسط مایکروسافت منتشر خواهد شد. جزئیات چندانی در دسترس نیست اما صحبت یک “دنیای متصل” (حضور قابلیت‌های آنلاین و چند نفره) شده که در جهانی خیالی با اژدها رخ می‌دهد. در واقع گفته می‌شود اسم رمز پروژه Dragon (اژدها) است.
[تصویر:  Project-007.jpg]

Eurogamer نیز به شکل مستقل چنین موضوعی را با استناد به منابع خود گزارش کرده، بنابراین احتمال صحیح بودن چنین شایعه‌ای کم نیست. البته که در صورت صحیح بودن این بازی سال‌ها با عرضه فاصله دارد زیرا IO Interactive در حال حاضر مشغول توسعه Project 007 و این بازی جدید به شکل همزمان است. البته آنها قصد دارند تعداد نفرات حاضر در استودیوهای خود را دو برابر کنند. در عین حال همین ماه بود که IOI Barcelona نیز به شکل رسمی افتتاح شد تا به دو استودیوی کپنهاگ و مالمو برای توسعه HITMAN و Project 007 و عنوان معرفی نشده (احتمالی Dragon) کمک کند. در هر صورت به نظر می‌رسد مایکروسافت به غیر از خرید استودیو به دنبال سپردن توسعه بازی به استودیوهای مستقل نیز هست تا عناوین بیشتری را با سرعت بالاتر به بازار عرضه کند.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#4
2021/05/03، 02:48 PM (آخرین ویرایش: 2021/05/03، 02:48 PM، توسط omidrock.)
عملکرد بازی Resident Evil Village با Ray Tracing روی ایکس باکس سری ایکس بهتر است
 تحلیل‌ها ثابت می‌کند!

[تصویر:  WCCFresidentevilvillage22-780x470.jpg]


بازی Resident Evil Village به زودی برای کنسول‌های نسل هشتم و نهم در کنار پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود و یکی از جذابیت‌های زمان عرضه این عنوان، نحوه اجرا شدن آن روی پلتفرم‌ها و کنسول‌های مختلف است. با این که پیش از این در لیون تک درباره نحوه اجرا شدن بازی جدید کپکام (Capcom) روی پلتفرم‌های مختلف و حتی بررسی‌های دقیق انجام شده روی نسخه کنسول‌های سونی صحبت کردیم، اما به تازگی اطلاعات فنی جدید و جالبی از نسخه ایکس باکس سری ایکس این بازی منتشر شده است.



طبق اطلاعاتی که یکی از یوتوبرها با نام ElAnalistaDeBits در اختیار ما قرار داده، نسخه ایکس باکس سری ایکس بازی Resident Evil Village در حالت Ray Tracing با نرخ فریم خوب و ثابتی اجرا می‌شود و به صورت کلی در این حالت عملکرد بهتری نسبت به نسخه پلی استیشن 5 دارد. فناوری Ray Tracing همچنین برای نسخه ایکس باکس سری اس دردسترس است و بازی در این حالت با نرخ فریم پایین‌تری نسبت به نسخه‌های نسل نهمی دیگر اجرا خواهد شد.







جزئیات دقیق نحوه اجرا شدن Resident Evil Village

شما می‌توانید در زیر به صورت دقیق اطلاعات فنی منتشر شده از بازی Resident Evil Village را مطالعه نمایید:

در نسخه‌های پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس، حالت Ray Tracing به صورت پیشفرض فعال است اما در نسخه سری اس باید به صورت دستی از تنظیمات فعال شود.

رزولوشن اجرایی دو نسخه PS5 و Xbox Series X کاملاً مشابه یکدیگرند. هر دو این نسخه‌ها با رزولوشن 2160p یا همان 4K اجرا می‌شوند که به لطف یک تکنیک شبیه چکربوردینگ (Checkerboarding) که منحصراً برای موتور RE Engine است، به دست آمده و در طول بازی، رزولوشن بازی هیچگاه به پایین‌تر از 2160p نرسید. سری اس با رزولوشن 1440p اجرا می‌شود.

در نسخه‌های ایکس باکس، نورپردازی در منطقه شهر، گرم‌تر به نظر می‌رسد و نسخه پلی استیشن ۵ کمی آبی‌تر جلوه می‌کند. البته این موضوعی است که می‌توان با استفاده از تنظیمات تلویزیون و به صورت دلخواه، آن را اصلاح کرد.

زمانی که Ray Tracing فعال است، بازی Resident Evil Village روی ایکس باکس سری ایکس بهتر و روان‌تر از نسخه پلی استیشن ۵ اجرا می‌شود. برای قضاوت نهایی، محیط‌های سنگین‌تر ادامه بازی باید تست شود.

در نسخه سری اس زمانی که حالت Ray Tracing فعال است، میانگین نرخ فریم روی 40 بر ثانیه قرار می‌گیرد. یوتوبر مذکور پیشنهاد می‌کند که این نسخه از بازی را بدون RT تجربه کنید و نرخ فریم 60 بر ثانیه ثابت را دریافت نمایید.

کیفیت Ray Tracing در نورپردازی سراسری (Global Illumination) و بازتاب‌ها، یکسان است.

زمان‌های بارگذاری در نسخه پلی استیشن ۵ مقداری سریع‌تر است و نسبت به کنسول‌های ایکس باکس، ۳ ثانیه زودتر لود می‌شود. هر سه نسخه زمان بارگذاری فوق‌العاده‌ای دارند.

هر سه نسخه نسل نهمی از بازی Resident Evil Village دارای سطح کیفی سایه‌ها، بافت‌ها و فیلتر بافت (Anisotropic Filtering) یکسانی هستند



تاریخ عرضه

با توجه به توان سخت افزاری بالاتر کنسول ایکس باکس سری ایکس نسبت به پلی استیشن 5، مخصوصاً در زمینه پردازنده گرافیکی (GPU)، طبیعی است که کنسول نسل نهمی مایکروسافت بهتر و راحت‌تر از پس فناوری پرتقاضایی مانند Ray Tracing برمی‌آید.
بازی Resident Evil Village در تاریخ 7 ماه می سال 2021، مصادف با 17 اردیبهشت ماه سال 1400 برای پلتفرم‌های پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس، ایکس باکس وان، رایانه‌های شخصی و گوگل استیدیا منتشر خواهد شد.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#5
2021/05/07، 07:37 AM
[تصویر:  2020-09-09-image-15-j-960x540.jpg.webp]




تائیدیه مایکروسافت – کنسول های اکس باکس هیچ وقت سودآور نبوده اند


جدال قانونی اپل و اپیک صرفا یک دعوی میان این دو کمپانی نبود، بلکه اطلاعات مهمی را از صنعت تکنولوژی و بازی در اختیار همگان قرار داد. اسنادی که این دو کمپانی در دادگاه ارائه دادند بعضا حاوی اطلاعات جالبی هستند که نمای جدیدی از صنعت بازی را به ما نشان می‌دهند. صحبتی که مدت‌ها در مورد کنسول‌ها بر سر زبان بود حالا بر اساس همین مدارک تائید شده است و اکثر کنسول‌ها به ضرر به فروش می‌رساند. لوری رایت، سخنگوی بخش Xbox مایکروسافت نیز تائید کرده است که کنسول های اکس باکس هیچ گاه برای ردموندی‌ها سودآور نبوده‌اند و کمپانی از فروش سخت افزارهای بخش Xbox سودی به دست نیاورده است.


کنسول های اکس باکس سودی برای مایکروسافت نداشته اند
Wes Earnhardt، وکیل کمپانی اپیک طی گفت و گویی که با لوری رایت از مایکروسافت داشته سوالاتی راجع به اکوسیستم اکس باکس و میزان سودآوری کمپانی از فروش سخت افزاری این دستگاه ها داشته است. وقتی Earnhardt در رابطه با سودی که مایکروسافت از فروش کنسول‌های اکس باکس کسب می کند، سوال می‌کند، رایت پاسخ می‌دهد که مایکروسافت سودی نمی‌برد. این کمپانی کنسول ها را با ضرر به فروش می رساند. Earnhardt برای شفافیت بیشتر سوال خود را با دیگر اینگونه مطرح می‌کند که آیا مایکروسافت از فروش یک کنسول اکس باکس سود می‌برد؟ رایت مجددا پاسخ داد: خیر.

لوری رایت در ادامه توضیح داد که هدف اکس باکس اراده یک تجربه کاربری پایاپای به مصرف کننده بوده است و کنسول اکس باکس برای ارائه تجربه گیمینگ ضروریست. این تجربه کاربری وابسته به سرویس‌های اشتراکی مانند Xbox Live Gold و Xbox Game Pass است. رایت یکی از شاهدان سوم شخص بوده که برای توضیح در رابطه با تفاوت کنسول بازی و مارکت‌های گوشی های هوشمند به دادگاه احضار شده است. Protocol خاطر نشان کرده که اپیک امیدوار بوده که به کمک لوری رایت بتواند از دعوی اپیک مبنی بر تقسیم 30-70 درصدی فروش بر روی کنسول‌ها که منبع اصلی درآمد اپیک بوده حمایت کند، در حالی که اپل با این استاندارد تقسیم مخالف است.

همین چند روز پیش بود که در گزارشی مشخص شد پلی استیشن 4 پرسودترین پلتفرم برای اپیک در فروش بازی فورت نایت بوده و سهم پلی استیشن 5 و اکس باکس سری اکس و سری اس یکسان بوده است. نینتندو جز معدود سازندگانیست است که کنسول‌های خود را با سود به فروش می‌رساند. همچنین مدارکی از دادگاه مشخص کرد که اپیک با هدیه‌های میلیون دلاری برای بازی رایگان خود، میلیاردها دلار درآمد کسب کرده است.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#6
2021/05/15، 06:02 PM
تست دالبی ویژن برای ایکس باکس سری ایکس و سری اس به زودی آغاز می‌شود

[تصویر:  xbox-series-x-xbox-series-s-780x470.jpg]

با این که پیش از این می‌دانستیم که ویژگی و فناوری دالبی ویژن (Dolby Vision) توسط کنسول‌های نسل نهمی شرکت مایکروسافت، یعنی ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس پشتیبانی می‌شود، اما از تاریخ آغاز این پشتیبانی خبر نداشتیم. حالا طبق اطلاعات جدیدی که دریافت کردیم، می‌دانیم که شرکت مایکروسافت تست دالبی ویژن را برای کاربران اینسایدر و مورد اعتماد خود منتشر کرده است.


کاربرانی که بخشی از برنامه اینسایدر Alpha Ring هستند، می‌توانند هم‌اکنون در این تست شرکت کنند و در هفته جاری دالبی ویژن را روی کنسول‌های ایکس باکس سری ایکس و سری اس تجربه نمایند. برای کسانی که با فناوری دالبی ویژن آشنایی ندارند، باید بگوییم که این فناوری در واقع یک نوع HDR پیشرفته و لایسنس شده توسط شرکت دالبی است. پیش از این در یکی از قسمت‌های تک پدیا درباره دالبی ویژن صحبت کرده بودیم اما ادعا و توصیف شرکت دالبی از این فناوری را در زیر مطالعه نمایید:

نقل‌قول: زمانی که با دالبی ویژن بازی می‌کنید، واقع گرایانه‌ترین و واقعی‌ترین جلوه‌های بصری بازی‌ را آزاد می‌کنید. روشنایی، کنتراست، رنگ و عمق، فراتر از بازی‌های HDR معمولی پیش می‌رود.
تصویر جذاب با دالبی ویژن
شرکت دالبی توضیح می‌دهد که Dolby Vision هایلایت‌های 40 برابر روشن‌تر را نسبت به HDR معمولی ارائه می‌دهد و روی تلویزیون‌های سازگار، عمق رنگ 12bit را شاهد هستیم. طبق اطلاعات رسانه Forbes، دالبی به صورت نزدیک با تولید کنندگان تلویزیون کار می‌کند تا Dolby Vision را برای بحث گیمینگ و سازگاری با تلویزیون‌ها، تا جایی که امکان دارد یکپارچه و خودکار سازند. این نکته زمانی که دالبی ویژن برای کنسول‌های ایکس باکس دردسترس قرار بگیرد، بسیار مهم است، چرا که کاربران ممکن است از هر رده و نوع تلویزیون بهره بگیرند و کنسول خود را به آن‌ها متصل سازند.
شرکت دالبی همچنین برنامه دارد اعلام کند که کدام بازی‌ها از فناوری و ویژگی Dolby Vision بیشترین استفاده را می‌برند و کدام بازی‌ها به صورت مستقیم از Dolby Vision در موتور گرافیکی‌شان استفاده می‌کنند. نکته جالب برای کنسول‌های نسل نهمی مایکروسافت این است که به سرعت با گذر زمان، ارتقا پیدا می‌کنند و بهتر می‌شوند. به عنوان مثال، چندی پیش گفته شد که قابلیت Quick Resume کنسول‌های سری ایکس و سری اس، با بهبود و افزایش سرعت مواجه شده که نشان می‌دهد تیم فنی مایکروسافت، مرتباً روی کنسول‌های هیجان انگیز این شرکت کار می‌کند.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
gnsorena آفلاین
مدیر ارشد
******
ارسال‌ها: 1,368
موضوع‌ها: 525
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 2
محل زندگی: gorgan
جنسیت: مرد
Thanks: 316
Given 98 thank(s) in 84 post(s)
#7
2021/06/08، 08:14 AM
فناوری AMD FidelityFX Super Resolution در راه ایکس باکس سری ایکس و اس


[تصویر:  FidelityFX.jpg]

در یک خبر خوب برای دارندگان Xbox Series X و S، مایکروسافت از احتمال ارائه فناوری AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) برای کنسول‌های مزبور خبر داده است. جزئیات نویدبخش را در ادامه همین نوشتار بخوانید.

مایکروسافت به طور ضمنی تأیید کرده فناوری FSR را به کنسول‌های بازی ایکس باکس سری اس و ایکس می‌آورد. FSR پاسخ AMD به DLSS 2.0 است که در کارت‌های گرافیک سری RTX یافت می‌شود و از فناوری هوش مصنوعی برای Upscaling (افزایش وضوح تصویر) بدون کاهش کیفیت استفاده می‌کند. البته این فناوری در پردازنده‌های گرافیکی AMD وابسته به هسته‌های شتاب دهنده هوش مصنوعی نیست و همین ویژگی باعث می‌شود در طیف گسترده‌تری از پردازنده‌های گرافیکی این کمپانی قابل ارائه باشد.
[تصویر:  JVMQqG7krfowQU5U.jpg]
حتی بر روی کاغذ امکان پشتیبانی پردازنده‌های گرافیکی سری GTX 10 انویدیا از FidelityFX Super Resolution وجود دارد، با این حال بعید به نظر می‌رسد انویدیا روی خوش به آن نشان دهد و بدون همکاری انویدیا هم امکان پذیر نیست.
در روز 22 ژوئن شاهد پشتیبانی از FidelityFX Super Resolution در اولین بازی‌ها خواهیم بود و باید منتظر ماند و دید این فناوری قادر به رقابت با DLSS 2.0 است یا اساساً دو فناوری به کلی متفاوت هستند. می دانیم یکی از این بازی‌ها Godfall است.
از آنجایی که هر دو کنسول‌های بازی ایکس باکس سری ایکس و اس داری پردازنده گرافیکی بر پایه ریزمعماری  AMD RDNA2 هستند، انتظار می‌رود هر دو آنها از FSR پشتیبانی کنند. جالب‌تر اینکه اینتل هم تمایل خود به پشتیبانی از فناوری منبع باز FSR را پنهان نکرده و ممکن است شاهد پشتیبانی آن توسط پردازنده‌های گرافیکی Xe باشیم.
[تصویر:  AMD-FSR-blurry.png]
برخی گزارش های منتشر شده FSR را یک فناوری به کلی متفاوت از DLSS انویدیا خوانده اند و از کیفیت بسیار بد آن خبر داده اند. ادعا می شود بر خلاف DLSS انویدیا که از فناوری هوش مصنوعی استفاده می کند، FSR بر پایه همان روش های کلاسیک Upscaling است و نتیجه جالبی ندارد.
سایت سورنا 
ما را درشبکه ها اجتماعی دنبایل کنید 
آیدی کانال سورنا @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
آیدی اینستاگرام @gnsorena
پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
gnsorena آفلاین
مدیر ارشد
******
ارسال‌ها: 1,368
موضوع‌ها: 525
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 2
محل زندگی: gorgan
جنسیت: مرد
Thanks: 316
Given 98 thank(s) in 84 post(s)
#8
2021/06/17، 08:09 AM
مایکروسافت خرید اشتراک Xbox Game Pass را جذاب‌تر کرد!

لیست تمام بازی‌های جدیدی که به Xbox Game Pass اضافه خواهند شد

[تصویر:  2021-06-14-image-9-780x470.jpg]

همانطور که در جریان هستید کنفرانس مشترک Xbox و Bethesda دو شب گذشته در رویداد E3 2021 برگزار شد، در این رویداد شاهد معرفی 30 بازی جدید بودیم که عرضه 27 بازی از این میان برای سرویس Xbox Game Pass رسماً تأیید شد. مسلماً این خبر برای کاربرانی که به تازگی اشتراک این سرویس را تهیه کرده‌اند بسیار خوشایند خواهد بود.

لازم به ذکر است که علاوه بر عناوین معرفی شده جدید که در انتظار عرضه آن‌ها هستیم، 11 بازی دیگر نیز به این سرویس اضافه شده‌اند که عبارت‌اند از Yakuza: Like A Dragon و سایر نسخه‌های مجموعه بازی‌های یاکوزا به صورت کامل. همچنین بازی Among US در 15 ژوئن و بازی Hades که برنده چند جایزه شده است در آگوست سال جاری به Xbox Game Pass اضافه خواهند شد. اما نکته هیجان انگیزی که در این میان وجود دارد بازی‌های جدیدی هستند که در روز اول عرضه، هم زمان با نسخه PC برای سرویس ابری مایکروسافت نیز در دسترس خواهند بود. از جمله این بازی‌ها می‌توان به Dungeons & Dragons: Dark Alliance و 12 Minutes و The Ascent و Atomic Heart و A Plague Tale: Requiem اشاره کرد.
در ادامه می‌توانید لیست کامل بازی‌هایی که در آینده به سرویس Xbox Game Pass افزوده خواهند شد را مشاهده کنید.

جدول بازی‌هایی که در آینده به سرویس Xbox Game Pass خواهند آمد
نام بازی
عرضه در روز اول برای Xbox Game Pass
The Outer Worlds 2
بله
Contraband
بله
Atomic Heart
بله
Starfield
بله
Redfall
بله
Somerville
بله
Stalker 2
بله
Party Animals
بله
Replaced
بله
A Plague Tale: Requiem
بله
Eiyuden Chronicle Rising
بله
Slime Rancher 2
بله
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
بله
The Ascent
خیر
Back 4 Blood
خیر
Dungeons & Dragons: Dark Alliance
خیر
Among US
خیر
Hades
خیر
Flight Simulator
خیر
The Gunk
خیر
Halo Infinite
خیر
Forza Horizon 5
خیر
Sable
خیر
Aragami 2
خیر
Age of Empires IV
خیر
Twelve Minutes
خیر
Hello Neighbor 2
خیر
Psychonauts 2
خیر
The Anacrusis
خیر
Shredders
خیر
Scorn
خیر
منبع
Techspot

سایت سورنا 
ما را درشبکه ها اجتماعی دنبایل کنید 
آیدی کانال سورنا @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
آیدی اینستاگرام @gnsorena
پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
gnsorena آفلاین
مدیر ارشد
******
ارسال‌ها: 1,368
موضوع‌ها: 525
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 2
محل زندگی: gorgan
جنسیت: مرد
Thanks: 316
Given 98 thank(s) in 84 post(s)
#9
2021/06/19، 09:47 AM
مایکروسافت کاور بازی‌ های اکس باکس سری ایکس را بروزرسانی می‌کند

[تصویر:  new-xbox-boxes-1024x576-1-768x432.jpg]

بعد از آن که کمپانی Best Buy لیست بازی‌های آینده‌ی Xbox با طراحی جدید بسته‌بندی را منتشر کرد، اعلام نمود که این طراحی جدید در اواخر سال جاری بر روی کاور بازی‌ها اعمال خواهد شد

در طراحی جدید پکیج بازی‌های اکس باکس، دیگر شاهد کلمه‌ی “XBOX” در بالای قالب نخواهیم بود و به جای آن، لوگوی اکس باکس در سمت چپ و بالای کاور قرار خواهد گرفت. همچنین نوع کنسول هم در یک کادر سفید رنگ و با رنگ سیاه نوشته خواهد شد. مایکروسافت در این طراحی جدید خود قصد دارد که تصویر بازی در وسط کاور به خوبی دیده شود و همچنین فضای کافی برای نمایش دادن اسم کنسول و ویژگی‌ها و امکانات پشتیبانی شده توسط هر عنوان، به خوبی وجود داشته باشد. در پایین می‌توانید نمونه‌هایی از طراحی جدید پکیج بازی‌های اکس باکس را مشاهده کنید:
[تصویر:  Flight-Simulator-Best-Buy-listing-768x768-1.jpg] [تصویر:  Halo-Infinite-Best-Buy-listing-768x768-1.jpg]
قالب قبلی بسته‌بندی اکس باکس به دلیل شلوغ بودن بیش از حد، مورد انتقادات بسیاری واقع شد؛ از جمله استفاده‌ی از لوگوهای متعدد، تحویل هوشمند (Smart Delivery)، پیشرفت‌های اکس باکس سری X و … اما گمان می‌رود که این قالب جدید، مورد استقبال طرفداران واقع شود و کم و کسری‌های قلب پیشین را برطرف نموده باشد.
مایکروسافت در مراسم Xbox and Bethesda games showcase، بازی Flight Simulator را برای کنسول‌های اکس باکس سری اکس و اس معرفی کرد و گفت که قرار است در تاریخ ۵ مرداد ماه سال جاری (مصادف با ۲۷ جولای ۲۰۲۱ میلادی) منتشر شود.
سایت سورنا 
ما را درشبکه ها اجتماعی دنبایل کنید 
آیدی کانال سورنا @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
آیدی اینستاگرام @gnsorena
پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
gnsorena آفلاین
مدیر ارشد
******
ارسال‌ها: 1,368
موضوع‌ها: 525
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 2
محل زندگی: gorgan
جنسیت: مرد
Thanks: 316
Given 98 thank(s) in 84 post(s)
#10
2021/07/03، 07:24 AM
دزدی ۱۰ میلیون دلاری کارمند مایکروسافت با کارت هدیه ایکس باکس

[تصویر:  microsoft-store-logo.jpg]

والدمیر کاواشاک، یکی از کارمندهای مایکروسافت با حقه‌بازی و استفاده از گیفت‌کارت‌های ایکس باکس موفق به سرقت شد و ۱۰.۱ میلیون دلار پول به جیب زد.

براساس گزارش بلومبرگ که ویندوز سنترال خلاصه‌ی از آن ارائه داده است، اگر برنامه‌ها و کارهای والدمیر کاواشاک لو نمی‌رفتند، او اکنون داشت پول بیشتری را هم با دزدی و کار غلط به‌دست می‌آورد. اما حالا تا سال ۲۰۲۷ میلادی در زندان خواهد بود و بعد از آن هم احتمالا باید به کشور واقعی خود یعنی اوکراین بازگردد. همچنین او باید ۸.۳ میلیون دلار پول را بازگرداند. ولی چه شد که وی چنین سرقت عظیمی را انجام داد و سپس به دام قانون افتاد؟

او در مایکروسافت به‌عنوان مهندس استخدام شد تا زیرساخت شرکت را چک کند و توانست از دسترسی‌ها برای کسب استادانه‌ی کارت‌های هدیه‌ی ایکس باکس بهره ببرد؛ گیفت‌کاردهایی که بازیکن‌ها می‌خرند و با وارد کردن کد اکانت‌ها موفق به شارژ مالی اکانت ایکس باکس خود می‌شوند. والدمیر کاواشاک در ابتدا یک باگ در سیستم داخلی تجارت الکترونیکی مایکروسافت پیدا کرد و توانست با خرید به وسیله‌ی کارت‌های بانکی تقلبی، گیفت‌کاردهای واقعی را به‌دست بیاورد.
[تصویر:  original-xbox-logo-old.jpg]
والدمیر کاواشاک تا سال ۲۰۲۷ میلادی در زندان خواهد بود
این باگ موقع خرید اجناس فیزیکی و واقعی وجود نداشت. در نتیجه کسی مثلا نمی‌توانست با کارت بانکی تقلبی موفق به خرید یک ایکس باکس وان شود. اما اگر از این کارت‌ها به روش درست برای خرید اجناس دیجیتالی همچون کد کارت هدیه بهره می‌بردید، دیگر مشکلی به وجود نمی‌آمد. پس وی پس از سر در آوردن از این سیستم یک نرم‌افزار نوشت که دیگر خود به خود حداکثر گیفت‌کاردهای ایکس باکس ممکن را بدون پرداخت پول واقعی خریداری کند و تحویل او بدهد.
دادستان پرونده می‌گوید که سرقت جدی او انقدر بزرگ شد که برای مدتی به‌تنهایی باعث‌وبانی نوسانات قیمت کارت‌های هدیه‌ی ایکس باکس در خرده‌فروشی‌های انواع‌واقسام کشورها بود! مقاله رسانه بلومبرگ به شکل مفصل و گسترده توضیح داده است که کدام اشتباهات باعث لو رفتن کاواشاک شدند. اما این ماجرای واقعی یک یادآوری دیگر همین حقیقت است که چه‌قدر حضور فرد غلط در یک شرکت عظیم و پرطرفدار می‌تواند آسیب‌زننده باشد.
سایت سورنا 
ما را درشبکه ها اجتماعی دنبایل کنید 
آیدی کانال سورنا @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
آیدی اینستاگرام @gnsorena
پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
« قدیمی‌تر | جدیدتر »
صفحه‌ها (2): 1 2 بعدی »


  • مشاهده‌ی نسخه‌ی قابل چاپ
پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 2 مهمان
  • صفحه‌ی تماس
  • بازگشت به بالا
  • بایگانی
ما را دنبال کنید:
قدرت گرفته ازMyBB و پارسی شده توسط MyBBIran.com
طراحی شده توسط Rooloo | ترجمه شده توسط ParsanIT.ir

برو بالا