• ورود
  • ثبت‌نام
ورود
نام کاربری:
گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
 
تالار گفتمان سورنا
  • خانه
  • جستجو
  • لیست اعضا
  • راهنما
    • ورود
    • ثبت‌نام
    ورود
    نام کاربری:
    گذرواژه‌: گذرواژه‌تان را فراموش کرده‌اید؟
     
تالار گفتمان سورنا › انجمن بازی های رایانه ای › بازی های پلی استیشن › راهنمای بازی های پلی استیشن v
1 2 بعدی »
› همه چی در مورد بازی Resident Evil 2

صفحه‌ها (2): 1 2 بعدی »
امتیاز موضوع:
  • 1 رأی - میانگین امتیازات: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
حالت موضوعی
همه چی در مورد بازی Resident Evil 2
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#1
2019/01/29، 11:25 AM
۶ راهنمایی بدون اسپویل برای زنده ماندن در بازسازی Resident Evil 2

هرگز پیش خود تصور نکنید که این همان بازی قدیمی است و بنابراین زنده ماندن در بازسازی Resident Evil 2 کار راحتی است! 

شاید این یک بازسازی باشد، اما در نسخه مدرن رزیدنت اویل 2 شاهد مکان‌های نوستالژیکی خواهید بود که همه‌ جزئیاتش کاملاً جدید بوده و مکانیک‌ها و راه‌ و روش بازی با نسخه اصلی بسیار فرق کرده است. جهت کمک به تجربه لذت‌بخش بازی، در این مطلب با ۶ راهنمایی عاری از اسپویلر برای زنده ماندن در بازسازی Resident Evil 2، راه‌های مقابله با طغیان زامبی‌ها در راکون سیتی را نشانتان می‌دهیم.
[تصویر:  Resident-Evil-2-Remake-How-to-get-to-the...24x576.jpg]
نقشه‌خوانی را یاد بگیرید
بازسازی رزیدنت اویل 2 در ایستگاه پلیسی جریان دارد که پیش‌تر یک موزه آثار هنری بوده است. بنابراین بن‌بست‌ها، درهای بسته و مکانیزم‌های مخفی شما را در هر گوشه گیر خواهند انداخت. اگر می‌خواهید که آرایش بخش‌های مختلف این ساختمان را بدانید، باید حسابی از نقشه بهره بگیرید. خوشبختانه نقشه موجود در بازی ویژگی‌های مثبتی دارد که برای جان سالم به در بردن کمکتان می‌کند.
اگر اتاقی به رنگ قرمز باشد، بدین معناست که یا آیتمی در آن وجود دارد که جمع‌آوری نکرده‌اید و یا چیزی هست که باید با آن تعامل کنید. اگر سردرگم مانده‌اید که باید چه‌کار کنید، احتمالاً باید به یکی از همین اتاق‌های قرمز بروید. علاوه‌ بر این، بازی هر دری که بخواهید باز کنید را علامت می‌زند و حتی نشانتان می‌دهد که از چه نوع کلیدی باید استفاده کنید. مطمئن شوید که از تمام درها داخل می‌شوید تا نقشه‌ها را کامل کنید.
[تصویر:  Resident-Evil-2-Remake-How-to-Get-More-I...24x576.jpg]
مدیریت آیتم‌ها را بیاموزید
در این بازی امکان ذخیره‌سازی تعداد مشخصی از آیتم‌ها را دارید، پس بهتر است در انتخاب آنها هوشمندی به خرج دهید. باید بدانید که در قدم بعدی قرار است کجا بروید و تنها آیتم‌های کلیدی که هنگام رسیدن به مقصد به کارتان خواهد آمد ذخیره کنید. اگر برای یک نوع سلاح هیچ گلوله‌ای ندارید، آن را کنار بگذارید تا شاید بعداً مهمات بیشتری برایش گیر بیاورید. اگر آیتم‌های سلامتی زیادی دارید، تنها یکی را همواره همراه داشته باشید.
یکی دیگر از ویژگی‌های خیلی خوب این بازسازی این است که روی آیتم‌های کلیدی بلااستفاده علامت می‌زند. اگر تمام درهایی که می‌توان با یک نوع کلید باز کرد را پیدا کرده‌اید، یک تیک کوچک در کنار آن نقش می‌بندد که یعنی می‌توانید از شرش خلاص شوید.
[تصویر:  RESIDENT-EVIL-2_20190116102709-1152x648-1024x576.png]
از کنار تخته‌های چوبی به راحتی نگذرید!

در ایستگاه پلیس راکون سیتی تخته‌های چوبی فراوانی وجود دارد که ممکن است به آنها بی‌اعتنایی کنید. این تخته‌ها معمولاً بلافاصله به کارتان نمی‌آیند و فقط در انبار آیتم‌هایتان فضا اشغال می‌کند؛ با این وجود از کنارشان به راحتی نگذرید چرا که بعداً شما را از دردسری بزرگ نجات خواهند داد! اگر با پنجره‌های موجود در ایستگاه تعامل کنید، می‌توانید با استفاده از این تخته‌ها آنها را مسدود کنید تا دیگر هیچ زامبی اعصاب‌خردکنی نتواند از آن داخل شود.
بهترین مکان‌ها برای مسدود کردن، پنجره‌های Dark Room و West Corridor هستند. به ما اعتماد کنید؛ این راهرو در ادامه در صورتی که راه پنجره‌ها را نبسته باشید، با راه دادن ارتشی از زامبی‌های زشت، حسابی برایتان چالش‌برانگیز خواهد شد.
[تصویر:  resident-evil-2-remake-s-rank-east-offic...24x570.png]
از دست زامبی‌ها فرار کنید!
شاید چندان حرکت جالبی به نظر نرسد، اما در بازسازی رزیدنت اویل 2 فرار بر قرار ارجحیت دارد. در غیر این‌صورت باید دائماً گلوله‌های ارزشمندتان را نثار سر و کله زامبی‌هایی کنید که به این راحتی‌ها نمی‌میرند. سعی کنید به جای قهرمان بازی و پاکسازی ایستگاه از زامبی‌، مهماتتان را برای زامبی‌هایی نگه دارید که راهتان را مسدود کرده‌اند.
گاهی اوقات تنها یک شلیک به سر زامبی برای فلج کردن موقت آن کافیست، گاهی نیز بهتر است پاهایشان را هدف قرار دهید تا از سرعتشان کاسته شده و کمتر برایتان مزاحمت ایجاد کنند.
[تصویر:  mr-x-resident-evil-2-remake-1152x648-1024x576.jpg]
گلوله‌های شما فقط تایرنت را نوازش می‌کنند!
تایرنت، یا آقای ایکس، در بخش زیادی از بازی در تعقیب شماست و امکان کشتن او هم برایتان وجود ندارد. می‌توانید تا حدودی به او آسیب وارد کنید تا سرعتش کم شود، اما چنین کاری تنها هدر دادن وقت و مهمات ارزشمند است. فقط از دستش فرار کنید و او هم در نهایت گم‌تان می‌کند. همچنین می‌توانید در اتاق‌های امن از دستش پناه بگیرید.
اگر موفق شدید او را گم کنید، حواستان به زامبی‌ها مسیر باشد؛ شلیک به زامبی‌ها توجه تایرنت را به سمتتان جلب می‌کند. اگر در قالب کلیر بازی می‌کنید، سلاح SMG به‌همراه صداخفه‌کن در این شرایط به‌کارتان می‌آید.
[تصویر:  RESIDENT-EVIL-2_20190117144217-1152x648-1024x576.jpg]
گیاهان دارویی را ترکیب کنید
سعی کنید گیاهان دارویی (Herb) را تا جای ممکن ذخیره کرده و هر سه نوع آن را با هم ترکیب کنید. گیاه سبز به تنهایی مقداری از سلامتی را بازمی‌گرداند اما می‌توانید آن را با گیاه قرمز ترکیب کنید تا شدت اثر آن افزایش یابد. بهترین کار این است که هر سه نوع سبز، قرمز و آبی را با هم درآمیزید تا هم حجم زیادی از سلامتی به‌دست آورید و هم مقاومتتان در برابر آسیب دشمنان به‌طور موقت افزایش یابد.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#2
2019/01/29، 11:27 AM
بخش تنظیمات گرافیکی بازسازی Resident Evil 2 روی پی‌سی شاهکار است!

[تصویر:  resident_evil_2_claire_aug_08.jpg]


پس از آنکه بسیاری از جنبه‌های این بازی مورد توجه قرار گرفت، حالا نوبت تنظیمات گرافیکیبازسازی Resident Evil 2 در نسخه پی‌سی است تا تحسین شود!

[font=IRANSansWeb_Light][font=IRANSansWeb]بازسازی رزیدنت اویل 2 بشدت توسط طرفداران و منتقدان مورت توجه قرار گرفته و بسیاری از حال و هوای فوق العاده آن به وجد آمده‌اند. اما علاوه بر ترکیب بسیار عالی گیم‌پلی کلاسیک مجموعه با المان‌های مدرن و یا جزئیات بصری مناسب، حتی باید تنظیمات گرافیکی بازسازی Resident Evil 2 روی پلتفرم پی‌سی را نیز ستود چرا که گزینه‌های بی‌شمار و بی‌نظیری را در اختیار قرار می‌دهد که در کمتر بازی این پلتفرم دیده شده است.[/font]
[/font]
[font=IRANSansWeb_Light],
کپکام که پیشتر در بازی Monster Hunter نیز منوی تنظیمات گرافیکی تحسین‌برانگیزی قرار داده بود، در بازسازی رزیدنت اویل 2 تمرکز خود را روی پی‌سی‌باز‌هایی گذاشته که چندان با مفاهیم تخصصی و پیچیده گرافیک کامپیوتری آشنا نیستند و صرفاً می‌خواهند که سیستمشان بازی را با کیفیت راضی‌کننده اجرا کند. در تنظیمات گرافیکی بازسازی Resident Evil 2، با تغییرات هر کدام از گزینه‌ها، نتیجه آن بلافاصله روی اسکرین‌شاتی از داخل بازی نمایش داده می‌شود و بدین ترتیب انتخاب پیکربندی گرافیکی مناسب برای اجرای روان و باکیفیت روی سیستم‌های مختلف را چندین برابر آسان می‌کند. نکته مثبت دیگر این بخش از بازی آن است که برای ذخیره و دیدن نتیجه تغییرات در بازی، احتیاجی به اجرای دوباره آن ندارید. بازی بزرگی همچون GTA V نیز از تنظیمات گرافیکی مشابه با بازسازی RE2 برخوردار است اما تغییر تقریباً هر کدام از گزینه‌ها شما را وادار به اجرای دوباره بازی می‌کند.
[تصویر:  khsbgfvbv18ozulsx2zz.jpg]
البته که RE2 اولین بازی پلتفرم پی‌سی نیست که گزینه‌های متنوع و قابل‌فهم را در تنظیمات گرافیکی خود دارد، اما تعداد بازی‌های اینچنینی در پی‌سی بسیار اندک و محدود است و امیدواریم شاهد افزایش این رویه در آینده باشیم.[/font]

سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#3
2019/01/29، 11:28 AM
چرا شهر مردگان رزیدنت اویل ۲ ما را این طور می‌ترساند؟

 به اشتراک‌گذاری[/url]

اگر مردگان فیلم «شب مردگان زنده» کنایه‌ای به فرهنگ مصرف‌گرایی است پس چه چیزی بهتر از اداره پلیسی پر از مردگان متحرک می‌تواند فروپاشی یک شهر را نشان دهد؟ باما همراه باشید تا ببینیم چرا شهر مردگان رزیدنت اویل 2 ما را این طور می‌ترساند؟
قضیه جالب‌تر می‌شود که بدانید این اداره پلیس یک موزه هم هست.
لاشه‌های متحرک درون آن دست عدالت را تکه تکه کرده و استخوان تاریخ شهر را خرد می‌کنند.
نظم و فرهنگ رو به قهقرا رفته، نابود شده و استحاله می‌شود. یک پلیس – واژه‌ای یونانی به معنای شهر – به نکروپلیس یا شهر مردگان تبدیل شده است.
دانته آلیگیری در کمدی الهی خود نوشته است:«در هر مقبره‌ای باز شده بود، به کناری افتاده بود و از درون آن چنان ضجه‌های شنیده می‌شد که مطمئن بودم درون هر یک، روحی گناهکار در حال عذاب وجود داشت». یوجین تاکر یک فیلسوف، دیدگاهی سیاسی درباره مردگان داستان دانته ارائه کرد. او گفت مردگان در اینجا مرتدانی هستند که توسط فرمانروایی مطلق زندانی شده و شکنجه می‌شوند. آنها هم اعضای شهر جهنمی «دیس» هستند و هم تهدیدی برای شهر محسوب می‌شوند.
تاکر این نوع استفاده از زامبی‌ها را برای تشریح سیاست و وضعیت شهروندان را به دانته نسبت می‌دهد ولی این‌گونه استفاده کنایی از زامبی‌ها تنها دست مایه دانته نشده و رومرو، فولچی و کلا فرهنگ عامه زامبی امروز هم از آن بهره می‌برند. تاکر رزیدنت اویل ۲ را ندیده ولی مسلما جذب وضعیت ایستگاه پلیس راکون سیتی می‌شد.
همان‌طور که همه می‌دانند بهترین راه حل برای مقابله با زامبی‌ها، زدن سر آنها یا شلیک یک گلوله در وسط سرشان است. در دم و دستگاه سیاست سر نشان‌دهنده منطق و قدرت است. به همین دلیل است که پدیده زامبی در شهر شیوع پیدا می‌کند. وقتی مرگ در بین بالاترین رده‌های اداره پلیس شهر رواج پیدا می‌کند، جایی که باید آخرین خط دفاع شهر باشد، نه تنها این سپر از بین نرفته بلکه از آن مثل چماقی استفاده می‌شود تا عفونت را در همه جای دیگر شیوع بدهند. این محل پر از مرگ و فساد برای سرکوب هرگونه مقاومت در شهر استفاده می‌شود.
[url=http://gamenews.ir/wp-content/uploads/2019/01/resident-evil2-remake-1.jpg][تصویر:  resident-evil2-remake-1-1024x576.jpg]
ولی بگذارید سئوالی را جواب دهیم که احتمالا به مغز بسیاری از ساکنان راکون سیتی هم خطور کرده است: چرا زامبی‌ها شهر را تسخیر کرده‌اند؟
جالب است بدانید که این مردگان متحرک ریشه در یکی از دوران بی‌رحمانه تاریخ بشر دارند. افسانه زامبی‌ها به گفته ایمی ویلنتز، یک محقق انسان شناس «پدیده‌ای جدید در دنیا» است که از «باورهای قدیمی مذهبی آفریقایی و درد و رنج ناشی از بردگی مخصوصا در دوران اشغال هایتی توسط فرانسوی‌ها» نشات گرفته است. بر طبق افسانه‌ها برده‌ای که خودکشی می‌کرد از ورود به بهشت منع شده و باید تا ابد به عنوان یک مرده بردگی می‌کرد. ویلنتز اشاره کرده که احتمالا خود برده‌داران این خرافات را رواج می‌دادند و «از ترس زامبی شدن استفاده می‌کردند تا بردگان را سر به زیر نگه دارند». این مورد آخری بسیار دهشتناک است چون نشان می‌دهد بردگان مزرعه نه تنها اختیار بدن خود را نداشتند بلکه آزادی گرفتن جان خود را نیز به عنوان آخرین تلاش برای عصیان نداشتند.
جسدهای متحرک امروزه، نه تنها بدنی فاسد شده‌اند بلکه انحرافی از افسانه اصلی خود نیز هستند. لاشه جسدی که از خاک بیرون آورده شده، هویتش پاک و فرستاده شده تا زندگان را آزار دهد.

مایک ماریانی در مقاله‌ای برای روزنامه آتلانتیک، انگشت بر روی این تضاد گذاشته است:«وارونگی مفهوم زامبی هاییتی با نوع آمریکاییش خود نوعی طنز تلخ است». زامبی که در زمان قدیم نماد «وحشت از کارهای غیر انسانی» بود حال به نوعی تغییر یافته که به مجوزی برای «تخیل در مورد انسان‌هایی که هرگونه تصمیمشان درست است» تبدیل شود. چون بالاخره کسانی که از آخر الزمان جان سالم به در می‌برند، مهره‌هایی می‌شوند که در بازی‌های بزرگ مهم هستند.
پس شاید محبوبیت امروزی داستان‌های زامبی به آرزوی ناخودآگاه ما برای تسلط دوباره بر محیط ربط داشته باشد. این‌که خودمان را از این فضای پسامدرن پر از قاعده و قانون‌های دست و پاگیر خلاص کنیم. این‌که بار دیگر غرایز حیوانی خود را برای شکار کنسروهای غذا در خاکستر تمدن قبلی به کار گیریم. تمدنی که در آن برای زندگی مجبور بودیم در پشت میز بردگی کنیم. این شامل هر سناریوی آخرالزمانی می‌شود. جالب است که زامبی‌ها برای این نوع بازگشت به دوران قبل از تمدن، نوعی خطر محسوب می‌شوند. این خطر که آنها جای ما را در بالای زنجیره غذایی می‌گیرند.
نقل‌قول: زامبی‌ها موجوداتی غیر طبیعی هستند چون قبلا انسان بوده‌اند ولی بعد از تحولی منحوس تبدیل به موجوداتی با یک هدف شده‌اند – زنده ماندن فقط به خاطر زنده ماندن…
با خواندن «توطئه علیه نسل بشر» اثر «توماس لیگوتی» – بیانیه کنایه‌آمیز و تلخ این استاد ادبیات ترسناک علیه خود زندگی – متوجه می‌شوید که این کتاب، دلیل «به خاطر زنده ماندن» را انگیزه بیهوده بیشتر انسان‌ها می‌داند. لیگوتی می‌گوید که انزجار ما از زامبی‌ها به این دلیل است که ما را متوجه مصرف‌گرایی و تولید مثل بیهوده خود می‌کند. به خصوص این توهم ما که زنده ماندن ما معنی والایی به خودی خود دارد.
من مثل لیگوتی بدبین نیستم (هر چند ۲۰۱۹ تازه شروع شده) ولی فکر می‌کنم ایده‌های او وجهه دیگری از ژانر «بقا و وحشت» (Survival Horror) را نمایان می‌کند. آن هم ترسناک بودن غریزه زنده ماندن است – چیزی که «شوپنهاور» اراده برای زندگی نامیده است. همان‌طور که حشره‌ها، قارچ‌ها و انگل‌ها نشان می‌دهند، در طبیعت موجودات به خاطر تغذیه و تولید مثل، دست به کارهای وحشتناکی می‌زنند. اگر تنها تفاوت ما با زامبی‌ها خویشتن‌داری ما است پس این یعنی بقیه طبیعت چه چیز است؟ اگر زامبی‌ها به جای این‌که مستقیما گردن ما را گاز بگیرند، ما را گرفته و در مرتعی بزرگ کنند و غذا بدهند، زنان ما را وادار به شیر دادن بکنند و در آخر ما را برای گوشت بکشند، آیا این از وحشتناک بودن آنها ذره‌ای کم می‌کند یا که بالعکس آن را بیشتر می‌کند؟ اقتضای طبیعت این است که یک نژاد بر دیگری برتری داشته باشد. وحشت یعنی این‌که چیز دیگری قرار است جای ما را بگیرد.
از این دید زامبی‌ها چیزی بیشتر از یک شکارچی برتر نیستند. ولی بی‌نظمی غیر طبیعی آنها و نداشتن نیروی زیادی که معمولا شکارچی‌ها باید داشته باشند باعث وحشت ما می‌شود. آنها دندان‌های پوسیده به جای نیش‌های سفت و سخت و گوشت متعفن به جای عضله قدرتمند دارند. ترس از این جا نشات می‌گیرد، از چیزی که غیر ممکن است ولی وجود دارد. تاکر آنها را یک نوع موجود دوگانه می‌خواند. دوگانگی نه از نوع زنده و مرده بلکه بین «یکی و جمعیتی عظیم، فرد و جمع».
از این جهت آنها کابوس سرمایه‌داری آمریکایی هستند. لشکری کاملا مصرف‌گرا که قربانیانش را جذب خود می‌کند. آنها نسبت به هر چیزی که معمولا بقیه را آرام و تحت کنترل نگه می‌دارد مانند تبلیغات، شرم، مشکلات اجتماعی و میهن پرستی ایمن هستند. زامبی با خون آشام (که آن هم می‌تواند هم نوع خودش را درست کند) و یا روحی خشمگین فرق می‌کند. نه تنها به خاطر تعداد زیادشان بلکه چون می‌توانند از توانایی خود برای استفاده کردن سمبل‌های پیشرفت ما علیه خودمان بهره ببرند. چون یک زامبی در ناکجا آبادی دورافتاده خطری ندارد ولی در شهری شلوغ و پیشرفته آفتی خانمان سوز است.
و اینجا دوباره به رزیدنت اویل و شهر مردگان راکون سیتی برمی‌گردیم. فضای منظم شهری – ساختمان‌ها، مراکز تجاری و نظامی – به قول تاکر، فضایی پر از راه نفوذ در منطق بی وجود مردگان متحرک است. زامبی‌ها فضای انزواگرای شهر را – جایی که عنکبوت و موش نشانه انحرافی در طراحی فضا است و گیاه و خاک به تعمد جا داده شده – به محل خیمه شب‌بازی خصمانه و آن فضای سنگ و بتونی آشنا را به جنگلی مرگبار تبدیل می‌کند.
بدتر از آن خود عروسک‌ها هستند. در دموی رزیدنت اویل ۲، ماروین براناگ که یکی از بازماندگان این کابوس است به لئون اخطار می‌دهد که «اشتباه» او را مرتکب نشود. اگر لئون یک زامبی ببیند – «با یونیفورم یا بدون آن» – بی‌هیچ تردیدی باید ماشه را بکشد. در پس این حرف منطقی تاسف بار وجود دارد. این حرف به ما همه چیز را در مورد وفاداری براناگ به همقطارانش نشان می‌دهد. همچنین طبیعت بی‌رحمانه زامبی‌ها را نشان می‌دهد که با پوشیدن نقاب دوستان و عزیزانمان چگونه ما را به تله می‌اندازند. مثل یک انگل این مردگان روابط ما را علیه خودمان استفاده می‌کنند.
این نمایش عروسکی منجر به درک اتفاقی وحشتناک می‌شود: اگر ما برای نجات شهر یک گلوله در سر هر زامبی که در شهر است شلیک کنیم، پس چه چیزی را واقعا نجات می‌دهیم؟ مسلما ساکنان آن تا به حال قربانی اپیدمی شده‌اند. از خاطرات، مراسم و تاریخ شهر هم چیزی باقی نمانده و همگی طعمه هرج و مرج این خیمه شب‌بازی شده‌اند. مسلما چیزی از تجارت و اقتصادش هم به جای نمانده است. تنها باقی مانده‌ها ویرانه‌های شهر و زیر ساختاری بی‌فایده است. انبارها، اداره‌ها و ساختمان‌های دیگری که باقی مانده از شهر هستند. ما با کله هر زامبی که می‌ترکانیم یک نفر از ساکنین آن را کم می‌کنیم. حتی اگر آن بعدا سر را دوباره به هم وصل کنیم باز هم یک مرده روی دست ما خواهد ماند.
زامبی‌ها با تسخیر کردن جمعیت شهرهای ما، دوستان‌مان، عزیزان‌مان، طبیعت‌مان و بزرگ‌ترین ترس‌هایمان به صورت غریزی کاری را می‌کنند که ما معمولا بعد از دادن چندین کشته دستگیرمان می‌شود. مسئله‌ای که باید همیشه در رزیدنت اویل ۲ به خاطر بسپارید.
همیشه سر را هدف قرار دهید.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#4
2019/01/29، 11:29 AM (آخرین ویرایش: 2019/01/29، 11:30 AM، توسط omidrock.)
هر آنچه لازم است پیش از تجربه بازسازی Resident Evil 2 از داستان بدانید
زمان بازگشت به راکون سیتی فرا رسیده و شاید لازم باشد پیش از تجربه بازسازی Resident Evil 2اندکی داستان را مرور کنیم. 
داستان مجموعه رزیدنت اویل شاید در نگاه اول ساده به نظر آید: شرکتی شیطانی که مردم را برای منافع خودش با یک ویرویس به هیولا تبدیل می‌کند ولی این ویروس از کنترل خارج می‌شود. اما سال‌ها انتشار قسمت‌های اصلی و فرعی از این مجموعه جزئیات را بشدت پیچیده کرده است. هنوز هم شالوده اصلی داستان رزیدنت اویل به شرکت شیطانی، ویروس زامبی‌سازش و تعدادی آدم بدشانس که باید برای نجات جانشان از دست هیولاهای حال‌به‌هم‌زن فرار کنند برمی‌گردد، اما این داستان با شخصیت‌های پیچیده، موجودات وحشتناک و توطئه‌های بیشمار تحت سیطره قرار گرفته است.
با عرضه بازسازی Resident Evil 2، داستان‌های زیادی برای مرور وجود دارد؛ از نسخه اول و پنجم مجموعه گرفته تا Resident Evil 0 که پیش‌درآمدی بر داستان بود و برای کنسول GameCube منتشر شد. انتظار داریم که بازسازی قسمت دوم تغییراتی به ارمغان بیاورد که داستان اصلی را تا حد بیشتری در راستای چیز‌هایی قرار دهد که پس از آن عرضه شده‌اند. علاوه بر این، این بازی‌ می‌تواند جزئیات بیشتری از شخصیت‌ها و نقشه‌های شرورانه شرکت آمبرلا را نشانمان بدهد. بدین ترتیب پیش از تجربه بازسازی Resident Evil 2 باید به مرور وقایعی بپردازیم که قبلاً در داستان رخ داده‌اند.
[تصویر:  3489111-residentevilraccooncity.jpg]
[font=IRANSansWeb_Medium]تأسیس شرکت داروسازی آمبرلا

شرکت شیطانی آمبرلا با تصمیم سه فرد ثروتمند به نام‌های اسوالد اسپنسر، ادوارد اشفورد و جیمز مارکوس برای تأسیس یک شرکت آغاز به کار کرد. همه چیز با اسپنسر آغاز می‌شود، زمانی که در می‌یابد گیاهی عجیب در آفریقا وجود دارد که دارای ویژگی‌های فوق العاده است. توصیفات این گیاه که «پلکان خورشید» نام دارد، اسپنسر را مسحور خود کرده و وی تلاش می‌کند تمام تمرکز خود را روی پیدا کردن آن بگذارد. او با کمک دوست دانشگاهی‌اش، جیمز مارکوس، در سال ۱۹۶۶ آغاز به جست‌و‌جو برای پلکان خورشید می‌کند و در نهایت موفق هم می‌شود. تمام افسانه‌ها پیرامون این گیاه حقیقت داشته‌اند؛ پلکان خورشید حاوی یک ویروس RNA است که می‌تواند ارگانیسم‌ها را از لحاظ ژنتیکی دگرگون کند.
اسپنسر و مارکوس به‌علاوه دوستشان، اشفورد، اقدام به تأسیس شرکت آمبرلا می‌کنند تا تحت پوشش آن روی این ویروس که نام «پدربزرگ» را روی آن گذاشتند، آزمایش ترتیب دهند. این سه تصویر می‌کردند که قادرند با این ویروس مردم جهان را به گونه‌ای قدرتمند از بشر تبدیل کرده و بر آنها حکومت کنند. فلسفه تأسیس شرکت آمبرلا نیز تأمین مالی این پروژه بوده اما همانطور که قابل حدس است، این سه همواره با یکدیگر هم‌نظر نبوده‌اند و اهداف شخصی خودشان را نیز دنبال می‌کرده‌اند.
[تصویر:  3489107-residentevilstairwayofthesun.jpg]
پروژه وسکر و ویروس-تی
اسپنسر قصد داشت که به وسیله ویروس پدربزرگ عصر جدیدی از بشریت را با کمک اصلاح نژاد رقم بزند و بر آن حکومت کند. برای رسیدن به این هدف، او پروژه وسکر را کلید زد با استفاده از ویروس ابرانسان ایجاد کند. این پروژه منجر به ربایش چند صد کودک و شست‌وشوی مغزی آنها برای اطمینان از وفاداری‌شان به اسپنسر شد. آنها همچنین این کودکان را به ویروس پدربزرگ آلوده کردند تا رشد آنها را سرعت ببخشند. بسیاری از کودکان وسکر در اثر تزریق ویروس کشته شدند اما تعدادی نیز زنده ماندند؛ از جمله آلبرت وسکر که در ادامه به وی خواهیم پرداخت.
مؤسسین آمبرلا آغاز به تولید سلاح‌های بیولوژیکی به کمک ویروس پدربزرگ کردند تا آن را به ارتش ایالات متحده بفروشند و در عین حال منابع مالی بیشتر برای پروژه‌های وحشتناک‌ترشان تأمین کنند. آنها همچنین شروع به بی‌اعتمادی نسبت به یکدیگر کردند تا بدین ترتیب هر یک پروژه‌های خودشان را دور از چشم دیگری با ویروس پدربزرگ آغاز کنند. اشفورد بدین منظور آزمایشگاهی در قطب جنوب ساخت اما وی به دلیل آنکه از دو دوست دیگرش ویروس‌شناس ضعیف‌تری بود، همواره می‌ترسید که آنها وی را از شرکت و نظام جدیدی که در ذهن دارند بیرون بیندازند. همینطور هم شد و در نهایت در سال ۱۹۶۸، اشفورد به دستور اسپنسر به قتل رسید. پسر وی الکساندر اما بی آنکه اسپنسر و مارکوس خبردار شوند، تحقیقات پدرش را تا سال‌ها بعد ادامه داد.
آمبرلا آغاز به تأسیس آزمایشگاه‌های جدید در کوهستان آرکلِی، خارج از راکون سیتی که شهری در غرب آمریکاست می‌کند. مارکوس مسئولیت یکی از این مراکز را برعهده می‌گیرد. اسپتسر نیز اقدام به ساخت یک عمارت بزرگ در بالای آزمایشگاه زیرزمینی دوم کرده و دستور می‌دهد که در معماری آن تدابیر امنیتی، هزارتو و دالان‌های پیچیده لحاظ شود تا نیرو‌های متخاصم در آن گیر بیفتند. پس از اتمام ساخت عمارت، اسپنسر با بی‌رحمی دستور به قتل معمار عمارت و همسرش را می‌دهد تا راز‌های آن هرگز فاش نشود. وی در ادامه حتی از دختر وی، لیزا ترور، به‌عنوان نمونه آزمایشگاهی برای تست ویروس‌ها استفاده می‌کند.
مارکوس در نهایت موفق می‌شود که ویروس بیش از حد قدرتمند پدربزرگ را به سلاحی کارا تبدیل کند. وی ویروس-تی را کشف می‌کند که صرفاً میزبان را نمی‌کشد، بلکه وی را به موجودی وحشتناک و مرگبار تبدیل می‌کند. به لطف ویروس‌-تی می‌شد جمعیتی بزرگ را از بین برده و آلودگی را به آسانی شیوع داد. تنها مشکل این ویروس آن بود که در هر جای دنیا، حدود ۱۰ درصد از مردم به‌صورت طبیعی نسبت به این ویروس مصونیت داشتند. جهت اطمینان از اینکه هیچکس نتواند از دست این ویروس جان سالم به در ببرد، محققین آمبرلا اقدام به تولید B.O.Wها یا سلاح‌های بیوارگانیک کردند. B.O.Wها میزبانانی از ویروس-تی بودند که به‌طور خاص تحت کنترل بوده و برای شکار افراد و قتل عام بازماندگان به‌کار می‌رفتند.
[تصویر:  3489125-residentevilzeromarcusdeath.jpg]
خیانت اسپنسر
با گذشت زمان، دو مؤسس باقیمانده آمبرلا بیشتر و بیشتر به یکدیگر مشکوک می‌شدند. همزمان آلبرت وسکر که از موفق‌ترین نمونه‌های پروژه وسکر بود، آغاز به یادگیری ویروس‌شناسی کرده و همراه با ویلیام بیرکین، در رده‌های مختلف آمبرلا شروع به پیشرفت می‌کند. این دو مشخصاً در مرکز تحت مدیریت مارکوس فعالیت کرده و با وی همکاری نزدیک داشتند.
مارکوس در ادامه تحقیقاتش شروع به آزمایش روی زالوها کرده و از کارمندان خودش به‌عنوان موش آزمایشگاهی استفاده می‌کند. تهدید وی برای اسپنسر با گذشت زمان بیشتر و بیشتر می‌شود به حدی که اسپنسر در نهایت تصمیم می‌گیرد به وی خیانت کرده و او را حذف کند. وی به سربازان بخش امنیتی آمبرلا دستور می‌دهد که مارکوس را کشته و از بیرکین و وسکر می‌خواهد که این فرایند را تسهیل کرده و اطلاعات تحقیقات وی را بدزدند. چیزی که آنها از آن بی‌خبر بودند آن بود که مارکوس پیش از مرگش آخرین مخلوق خود را نیز که یک زالوی قدرتمند به نام «زالوی ملکه» بوده تکمیل کرده است. هنگامی که خائنین مارکوس را می‌کشند، جسد وی را همراه با زالوی ملکه به فاضلاب می‌اندازند. زالوی ملکه از این واقعه جان سالم به در می‌برد و تا مدتی از بدن مارکوس برای رشد خود تغذیه می‌کند؛ از جمله از مغز وی که منجر می‌شود خاظرات مارکوس را دریافت کرده و خیال کند که در واقع او مارکوس است. بدین ترتیب زالوی ملکه تا مدت‌ها خیال انتقام از آمبرلا، اسپنسر، وسکر و دیگر خائنین را در ذهن می‌پروراند.
[تصویر:  3489114-residentevilcannibalisticmurders...24x576.jpg]
قتل‌های آدم‌خوارانه[/font]

پس از مرگ مارکوس، آزمایشگاه وی برای سال‌ها متروکه باقی می‌ماند و همزمان وسکر و بیرکین تحقیقات وی را ادامه می‌دهند. وسکر همچنین مسئولیت دیگری نیز از جانب آمبرلا برعهده دارد: نفوذ به اداره پلیس راکون سیتی، جایی که وی توسط برایان آیرونز، رئیس پلیس، به فرماندهی گروه ویژه S.T.A.R.S (نیروی ویژه تاکتیک و نجات) منصوب می‌شود.
در ماه مه ۱۹۹۸، قتل‌های عجیبی در در حوالی کوهستان آرکلی رخ می‌دهد. تأسیسات آمبرلا در این منقطه بارها مورد حمله قرار می‌گیرند، از جمله یک مورد شیوع ویروس‌ـتی در عمارت اسپنسر. به‌عنوان تدبیر امنیتی، کارکنان اجازه نداشتند که از مرکز خارج شده و با دنیای بیرون ارتباط برقرار کنند و بدین ترتیب ویروس آزمایشگاه را در بر می‌گیرد.
طغیان در عمارت اسپنسر به سگ‌های آلوده به ویروس امکان می‌دهد که از آزمایشگاه فرار کرده و در جنگل آزاد شوند. به فاصله کوتاهی چند جسد متعلق به کوهنوردان و اهالی راکون سیتی در منطقه پیدا می‌شود و صحنه جرم چنین نمود می‌کند که قاتل یا قاتلین قربانی‌ها را خورده‌اند. گمان می‌رود که این قتل‌ها کار افراد آدم‌خوار یا آیین‌های افراطی بوده و توجه عمومی زیادی به آن جلب می‌شود.
در ژوئیه ۱۹۹۸، تحت فشار رسانه‌ها، آیرونز و وسکر تیم براوو نیروی S.T.A.R.S را برای تحقیق در مورد قتل‌ها به کوهستان می‌فرستند. اما پی بردن راز این قتل‌ها هدف اصلی وسکر نبوده است؛ او از آمبرلا مأموریت داشته که وارد تأسیسات عمارت شده و نمونه‌های B.O.W در آن را نابود کند. علاوه بر این، وی دستور داشته که از تیم S.T.A.R.S برای جمع‌آوری داده مبارزه با B.O.Wها استفاده کند و هر شاهدی را از بین ببرد.
[تصویر:  2880218-resident_evil_0_screens_10_bmp_j...24x576.jpg]
Resident Evil 0
ماجراهای آنچه بر تیم براوو در عمارت اسپنسر گذشته محور اصلی داستان Resident Evil 0 است. این تیم با هلی‌کوپتر عازم آرکلی می‌شوند اما در اثر خرابی عمدی هلی‌کوپتر (توسط وسکر) مجبور به فرود اضطراری در کوهستان شده و گیر می‌افتند. تیم تصمیم می‌گیرد تحقیقاتش را پیش ببرد اما برخلاف خواسته وسکر، به یک کاروان نظامی رها‌شده برمی‌خورد که ظاهراً مسئولیت انتقال بیلی کوئن، متهم مظنون به قتل را برعهده داشته است. با یافتن جسد سربازان، تیم براوو شک می‌کند که شاید قتل‌ها کار کوئن بوده باشد.
اعضای تیم براوو راهی عمارت اسپنسر می‌شوند؛ به جز ربکا چمبرز تازه‌کار که یکی از کاراکتر‌های قابل کنترل بازی است. وی به یک قطار متروک برمی‌خورد که تمامی مسافرین آن تبدیل به زامبی شده‌اند. او کوئن را نیز در قطار و در حالی که سعی دارد از دست زامبی‌ها جان سالم به در ببرد می‌یابد. این دو با هم تشکیل یک تیم می‌دهند تا راه خروج از مهلکه را پیدا کنند.
ماجرای این قطار از این قرار است که وسکر و بیرکین تصمیم گرفته بودند قطاری پر از محققین آمبرلا را به آزمایشگاه متروک مارکوس بفرستند تا پروژه‌ها را در آنجا از سر بگیرند. اما زالوی ملکه، که مسئول قتل‌ها و حملات به مراکز آمبرلا بوده، به قطار حمله‌ور شده و همه را از بین می‌برد. پس از توقف قظار، وسکر و بیرکین سربازان آمبرلا را سوی آن می‌فرستند اما زالو آنها را نیز کشته و قطار را به سوی تأسیسات آمبرلا روانه می‌کند. ربکا و بیلی موفق می‌شوند سرعت قطار را کم کنند تا از برخورد آن با ساختمان زنده بیرون بیایند.
ربکا و بیلی در نهایت موفق می‌شوند زالوی ملکه را نابود کرده و فرار کنند؛ همزمان بیرکین و وسکر سیستم تخریب خودکار تأسیسات را فعال کرده و تمامی موجودات آلوده در آن را از بین می‌برند. ربکا تصمیم می‌گیرد که بیلی را آزاد کند و به جست‌وجو برای همکارانش بپردازد. جست‌وجوی وی نهایتاً به عمارت اسپنسر ختم می‌شود، جایی که اوضاع بسیار وخیم‌تر است.
[تصویر:  2641464-residentevil_hdremaster_bhre-hd_...24x576.jpg]
Resident Evil
در این مرحله به آغاز اولین نسخه از مجموعه رزیدنت اویل می‌رسیم. ۲۴ ساعت از گم شدن تیم براوو گدشته بوده و وسکر تصمیم می‌گیرد به همراه تیم آلفا متشکل از کریس ردفیلد، جیل ولنتاین و بری برتون به دنبال تیم براوو بگردد. تیم آلفا و وسکر به کوهستان می‌رسند اما در اثر حمله سگ‌های آلوده به ویروس-تی، خلبان هلی‌کوپتر تیم،برد ویکرز، مجبور می‌شود هم‌رزمانش را رها کرده و متواری شود. افراد باقیمانده تنها راهی که پیش‌روی خود می‌بینند، پناه گرفتن در نزدیک‌ترین جای ممکن است: عمارت هزارتو‌مانند اسپنسر.
تیم آلفا در مسیر پیدا کردن راه نجات در عمارت اسپنسر با کارمندان نگون‌بختی که تبدیل به زامبی شده‌اند، نمونه‌های آزمایشگاهی وحشتناک از جمله لیزا ترور که فرمی زننده پیدا کرده و B.O.Wهایی که مخصوصاً برای کشتن آنها طراحی شده‌اند مقابله می‌کنند. در این راه، عده‌ای از بازماندگان تیم براوو از جمله ربکا چمبرز نیز زنده پیدا می‌شوند. تیم آلفا در ادامه راه به فرمانده تیم براوو برمی‌خورند که آنها را از وجود یک خائن در S.T.A.R.S مطلع می‌کند؛ اگرچه پیش از آنکه مشخص کند این خائن کیست وسکر او را می‌کشد.
در همین زمان، وسکر با تهدید خانواده برتون وی را وادار می‌کند که افراد باقیمانده S.T.A.R.S را به تله‌ها هدایت کند تا خودش به جمع‌آوری داده مبارزه آنها با B.O.Wها بپردازد. در همین زمان اما سران آمبرلا از این موضوع خبر نداشتند که وسکر در نتیجه اتفاقات روز قبل و دردسر‌هایی که زالوی ملکه به بار آورده، تصمیم گرفته این اطلاعات را به شرکت رقیب بفروشد و آمبرلا را ترک کند. پس از آنکه دست وی نزد اعصای S.T.A.R.S رو می‌شود، وسکر قدرتمندترین ساخته آمبرلا را برای از پیش‌رو برداشتن آنها آزاد می‌کند: زامبی قدرتمند Tyrant. این موجود اما لحظاتی پس از آزاد شدن، خود وسکر را می‌کشد.
ردفیلد، ولنتاین و چمبرز، Tyrant را نابود کرده و با کمک برتون و ویکرز از عمارت پیش از فعال شدن سیستم تخریب خودکار فرار می‌کنند. چیزی که آنها فکرش را نمی‌کردند، زنده ماندن وسکر در این مهلکه بود؛ آلبرت از آنجا که احتمال می‌داد Tyrant قابل پیش‌بینی نباشد، مقداری از نمونه ویروس‌-تی را به خود تزریق می‌کند تا در صورت حمله این موجود زنده بماند. بدین ترتیب او هم موفق می‌شود از عمارت مخوف اسپنسر جان سالم به در ببرد؛ نکته‌ای که آمبرلا از آن خبردار نشد و همین مسئله به پیش‌برد نقشه‌های وی در آینده کمک شایانی کرد، هر چند که نتوانست آنچه را که می‌خواست از عمارت بدزدد.
[تصویر:  3489110-%E3%80%90re2%E3%80%91chara_zombi...24x576.jpg]
بازگشت به راکون سیتی
در نهایت به وقایع نسخه دوم و شهر راکون سیتی می‌رسیم؛ جایی که بازماندگان S.T.A.R.S به شهر بازگشته و علیرغم واقعیت‌های هولناکی که از آن باخبر شدند، متوجه می‌شوند که نیروی ویژه آن‌ها ملغا شده و تحقیقاتشان از میان رفته است. بدین ترتیب هیچ اطلاعاتی از اعمال شیطانی آمبرلا به بیرون درز نمی‌کند و اعضای S.T.A.R.S هر کدام راه خود را در پیش می‌گیرند. جیل ولنتاین تصمیم می‌گیرد که در راکون سیتی بماند و آنچه که برای وی در این شهر رخ می‌دهد موضوع داستان نسخه سوم بازی است.
بدین ترتیب به سپتامبر ۱۹۹۸ می‌رسیم؛ دو ماه پس از وقابع Resident Evil و Resident Evil 0 و آغاز ماجراهای Resident Evil 2. عضو جدید اداره پلیس راکون سیتی، لیان اسکات کندی، در راه این شهر است تا به همکاران جدید خود بپیوندد. در همین زمان، کلیر ردفیلد نیز به شهر آمده تا به دنبال برادرش کریس که مدتی است از وی خبری ندارد بگردد. اما هیچ یک از این دو تصورشان را هم نمی‌کنند که چه چیزی در این شهر انتظارشان را می‌کشد…
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#5
2019/01/29، 11:30 AM
تاکنون سه میلیون نسخه از بازی Resident Evil 2 Remake به بازار عرضه شده است

[تصویر:  c72e0787-668b-4bf7-997d-0eee317392e3.jpg]

طبق اعلام کپکام، این کمپانی تنها در یک هفته سه میلیون نسخه از بازی Resident Evil 2 Remake را به بازار عرضه کرده است؛ عرضه جهانی این مجموعه به ۸۸ میلیون نسخه رسید.

[font=IRANSans, tahoma]قابل انتظار است که بگوییم Resident Evil بزرگ‌ترین مجموعه بازی کپکام بر اساس عرضه به بازار محسوب می‌شود. با عرضه سه میلیون نسخه‌ای بازی Resident Evil 2 Remake به بازار، عرضه تمامی نسخه‌های این مجموعه به رقم ۸۸ میلیون نسخه‌ رسید. در جهت مقایسه، نسخه اورجینال بازی 2 Resident Evil در سال ۱۹۹۸ به فروش ۴.۹۶ میلیون نسخه‌ای رسیده بود و حالا بازی Resident Evil 2 Remake به راحتی در حال پشت سر گذاشتن این رقم است. این عرضه بزرگ قابل پیش‌بینی بود، چرا که فقط دموی این بازی بیش از ۴.۷ میلیون بار دانلود شد.[/font]
[font=IRANSans, tahoma][font=IRANSans, tahoma]کپکام همچنین اعلام کرد که عرضه [font=IRANSans, tahoma]بازی Resident Evil 7 به ۶ میلیون نسخه رسیده است و امیدوار است که Resident Evil 2 remake فروش موفق خود را مانند این نسخه ادامه دهد. بسته‌ی الحاقی رایگان جدید بازی Resident Evil 2 Remake با نام Ghost Survivors در تاریخ ۲۶ بهمن منتشر خواهد شد.[/font]

بازی ترسناک Resident Evil 2 Remake برای پلتفرم‌های [font=IRANSans, tahoma]پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و پی سی در دسترس است.[/font]
[/font]
[/font]
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#6
2019/01/29، 11:32 AM
بررسی بازی Resident Evil 2 Remake از دید سایت‌های معتبر دنیا

[تصویر:  6e263544-8044-4c95-b80e-267633b3bebf.jpg]

Resident Evil 2 Remake نمره‌های بسیار خوبی دریافت کرده که خبر از یک بازسازی فوق‌العاده می‌دهند. 




Resident Evil 2 Remake بدون شک یکی از مورد‌انتظارترین بازی‌های امسال بود؛ اثری که اولین بار به صورت کامل در جریان رویداد E3 2018 رونمایی شد و کپکام نشان داد که این بار برخلاف رزیدنت ایول 0 و رزیدنت ایول 1، قصد ساخت یک ریمستر از رزیدنت ایول 2 را ندارد و به‌جای آن، این بازی را تمام و کمال بازسازی کرده است. نمایش‌های بازی از آن زمان تا به امروز نوید یک اثر با‌کیفیت را می‌دادند و حال در فاصله سه روز مانده به انتشار Resident Evil 2 Remake، نمرات آن رسما منتشر شده‌اند که ثابت می‌کنند این بازسازی به اندازه نمایش‌هایش تا به امروز، عالی و با‌کیفیت است. 



Resident Evil 2 Remake از حیث داستانی وفادار به نسخه اصلی است؛ به طوریکه در آن به شهر راکون سیتی خواهیم رفت و با دو شخصیت لیان اس کندی و کلیر ردفیلد همراه خواهیم شد که هرکدام خط داستانی خاص خودشان را دارند. لیان یک افسر پلیس جوان است که به‌منظور ملحق شدن به پلیس راکون سیتی به این شهر آمده و در طرف دیگر کلیر هم به دنبال برادرش یعنی کریس ردفیلد، شخصیت اصلی نسخه اول به این شهر آمده است؛ شهری که البته در آن چیزی جز زامبی‌ها و موجودات وحشتناک انتظار شخصیت‌های ما را نمی‌کشند. با وجود حفظ داستان، Resident Evil 2 Remake اما از نظر گیم‌پلی تغییرات زیادی در قیاس با نسخه اصلی داشته است؛ تغییراتی که شاید بتوان واضح‌ترین آن‌ها را تغییر دوربین بازی دانست که از یک دوربین ثابت، به دوربین روی شانه تبدیل شده است. علاوه بر این Resident Evil 2 Remake از نظر گرافیکی هم فوق‌العاده است؛ آنقدر فوق‌العاده که به هیچ وجه به دلیل میزان پیشرفت صورت‌گرفته، نمی‌توان صحبتی از مقایسه گرافیک بازی با نسخه اصلی داشت. پیشنهاد می‌کنم برای آشنایی بیش‌تر، پیش نمایش بازی Resident Evil 2 Remake را در زومجی بخوانید و در ادامه با ما همراه باشید تا نگاهی به نمرات و بررسی بازی Resident Evil 2 Remake از دید سایت‌های معتبر دنیا داشته باشیم:


Resident Evil 2 Remake

  • سازنده و ناشر: کپکام

  • سبک: ترسناک

  • تاریخ انتشار: ۵ بهمن

  • پلتفرم: پلی‌استیشن 4، ایکس‌باکس وان و پی‌سی


[تصویر:  bd268fd3-df90-4a41-8f88-bb3463c80b6d.jpg]


گاردین ۱۰ از ۱۰


یکی از معتبر‌ترین سایت‌هایی که نمره کامل را به Resident Evil 2 Remake داده، گاردین است. این سایت اعلام کرده که رزیدنت ایول 2 بدون شک بهترین نسخه تاریخ مجموعه است و حال کپکام توانسته با بهبود این بازی در بخش‌هایی چون کنترل‌ها و جلوه‌های بصری، یک بازسازی عالی به‌ارمغان بیاورد. گاردین یکی از بهترین ویژگی‌های Resident Evil 2 Remake را طراحی عالی محیط‌های بازی می‌داند؛ محیط‌هایی مملو از انواع و اقسام پازل‌ها که برای رسیدن به قسمت‌های بعدی باید آن‌ها را حل کنید. علاوه بر این، طراحی محیط‌های بازی، اتمسفر ترسناکی هم برای آن پدیده آورده است که البته در زمینه ترسناک بودن بازی، موارد دیگری هم دخیل هستند. مهمات به‌شدت محدود است و همین هم می‌تواند هر درگیری را به تقابلی مرگبار تبدیل کند. البته وجود حالت ساده‌تر باعث خواهد شد تا بازیکنان جدید به‌لطف مواردی چون میزان ذخیره نامحدود یا نشانه‌گیری ساده‌تر، بتوانند لذت بیش‌تری از بازی ببرند. 



گاردین همچنین اشاره‌ای هم به داستان بازی داشته است؛ داستانی که این بار روایت‌هایی متفاوت از هم برای دو شخصیت لیان و کلیر در نظر گرفته است و البته بازیکن را به محیط‌های جدیدی در مقایسه با نسخه اصلی هم می‌برد. با این حال سازندگان محیط‌های فراموش‌نشدنی قدیمی مثل اداره پلیس راکون سیتی را هم به بهترین شکل بازسازی کرده‌اند تا بازی فاصله زیادی از اصالتش نگیرد. همچنین المان‌های مدرن دیگری مثل دوربین جدید هم آسیبی به حس تنش و ترس موجود در بازی وارد نکرده‌اند. در مجموع، گاردین بر این باور است که Resident Evil 2 Remake به‌مان یادآوری می‌کند که بازی‌های ترسناک و نسخه‌های قدیمی‌تر رزیدنت ایول، تا چه حد در آن زمان رویایی و فوق‌العاده بودند و این حس کیفیت بالا را در قالب یک بازی امروزی به شکلی ایده‌آل بازسازی می‌کند. به همین دلیل هم بازی برای طرفداران قدیمی یک تجربه فوق‌العاده است و برای افرادی هم که آشنایی چندانی با این مجموعه ندارند، می‌تواند یک تجربه سرگرم‌کننده باشد. 



[تصویر:  5b809d3d-068b-4503-8117-757573a0dc73.jpg]


گیم اینفورمر: ۹.۵ از ۱۰


سایت دیگری که نمره خیلی خوبی به بازی داده گیم اینفورمر است. به اعتقاد این سایت مجموعه رزیدنت ایول در ۱۰ سال اخیر، بیش‌تر شبیه به مجموعه‌ای بوده که سعی کرده تا هویت اصلی خودش را پیدا کند. برای مثال Resident Evil 4 یک تجربه خوب بود که باوجود اکشن‌تر شدن، کیفیت بالایی داشته اما دنباله‌های آن (نسخه‌های پنجم و ششم) در این حد موفق ظاهر نشدند. از طرف دیگر Resident Evil 7 هم تجربه‌ای کاملا جدید و متفاوت در مجموعه بود. با این حال Resident Evil 2 Remake، دقیقا همان اثری است که این سری به آن نیاز داشت؛ اثری که از یک طرف تمام آن المان‌هایی را که سری رزیدنت ایول را موفق کرده‌اند در خود دارد و از طرف دیگر هم نوید آینده درخشانی برای این مجموعه را می‌دهد. 



خوشبختانه ویژگی‌های جدیدی که در این بازسازی وجود دارند، عملکرد بسیار خوبی ارائه می‌دهند. برای مثال، دوربین جدید بازی آن را به تجربه‌ای اکشن‌تر تبدیل کرده‌ است؛ تجربه‌ای که البته به معنی دور شدن اثر از ریشه‌هایش نیست و آن روند نسبتا کُند اکشن‌ها در بازسازی هم دیده می‌شود و حس تنش خوبی به‌وجود می‌آورد. از طرف دیگر، Resident Evil 2 Remake کنترل‌های بسیار روانی دارد و تعامل این موارد با انیمیشن‌های با‌کیفیت بازی، به نبرد‌هایی فراموش‌نشدنی با زامبی‌ها منجر می‌شود. از طرف دیگر Resident Evil 2 Remake حتی بیش‌تر از یک بازسازی است؛ آنقدر که انگار با یک تجربه کاملا جدید روبه‌رو هستیم و مخصوصا طراحی محیط‌ها به شکلی است که حس و حال تازه‌ای به مناطق آشنای قدیمی بخشیده است. 



در مجموع گیم اینفورمر هم از کیفیت بالای این بازی راضی است و اعتقاد دارد که کپکام در سال‌های گذشته، رویکرد‌های متفاوتی را در رابطه با این سری پیش گرفته اما Resident Evil 2 Remake همان مسیری است که می‌تواند مجموعه را دوباره به موفقیت برساند. 



[تصویر:  02feaea1-ff6e-497c-ac91-15afdfc95917.jpg]


گیم اسپات: ۹ از ۱۰


آخرین سایتی که نگاه نسبتا مفصلی به نمره آن خواهیم داشت، گیم اسپات است که نمره ۹ از ۱۰ را برای بازی در نظر گرفته است. یکی از ویژگی‌های Resident Evil 2 که تمجید این سایت را در پی داشته، جلوه‌های بصری بسیار عالی بازی است که منجر به خلق اتمسفری بسیار تاثیرگذار می‌شوند. از طرف دیگر، کپکام توانسته کاملا به ژانر اثر یعنی ترسناک/ بقا پایبند باشد و یک اثر ترسناک واقعی را خلق کند که می‌تواند حس تنش را در کاربر به‌وجود بیاورد. داستان، مورد دیگری است که گیم‌اسپات به آن اشاره داشته؛ داستانی که ویژگی‌ها و اصالت نسخه اصلی بازی را حفظ کرده و البته آن را با حس و حالی جدید در اختیار طرفداران قرار می‌دهد و آن‌ها را به مکان‌هایی جالب و سورپرایز‌کننده می‌برد. 



اما یکی از نکات جالبی که کم‌تر سایت دیگری به آن اشاره داشته، وجود آیتم‌های خاص در قالب ایستر اگ در دنیای بازی است که پیدا کردن آن‌ها می‌تواند لذت خاصی برای مخاطب داشته باشد و همچنین پس از تمام کردن بازی، حالت‌های چالشی جذابی هم در اختیار بازیکن قرار دارند که تکمیل کردن آن‌ها می‌تواند بسیار لذت‌بخش باشد. البته گیم‌اسپات با وجود همه تعریف‌هایش، یک ایراد هم از بازی گرفته که به روند بعضا کُند آن مربوط می‌شود؛ روندی که باعث می‌شود تا برخی دقایق بازی کمی حوصله‌سربر باشند. اما در مجموع این سایت بر این باور است که Resident Evil 2 نه فقط یک بازسازی تمام‌عیار که یک بازی ترسناک عالی است. 



[تصویر:  b434d6cb-d117-4815-863f-30e5f862762d.jpg]



از آنجایی که بررسی سایر سایت‌ها هم اکثرا تکرار نکاتی است که در بررسی سه سایت بالا به آن‌ها اشاره شد، صرفا مروری بر خلاصه نقد سایر سایت‌های معتبر خواهیم داشت:



ویدیو گیمر: ۹ از ۱۰



نقل‌قول:
Resident Evil 2 Remake به مراتب بیش‌تر از یک بازسازی صرف و در واقع یکی از بهترین آثار ترسناکی است که می‌توانید در حال حاضر تجربه کنید. 



دیستراکتوید: ۹ از ۱۰



نقل‌قول:
رزیدنت ایول 2 بسیاری از ویژگی‌های مثبت نسخه اصلی را حفظ کرده و البته که در بسیاری از زمینه‌ها، آن‌ها را بهتر هم کرده است. 



آی‌جی‌ان: ۸.۸ از ۱۰



نقل‌قول:
کپکام به بهترین شکل ممکن جذابیت‌های نسخه اصلی رزیدنت ایول 2 را نگه داشته و کاری کرده آن‌ها در قالب یک بازی مربوط به سال ۲۰۱۹ هم جذاب باقی بمانند. اگر شما هم از جمله افرادی هستید که اعتقاد دارند این مجموعه در سال‌های گذشته مسیرش را گم کرده، Resident Evil 2 قطعا برای‌تان دوست‌داشتنی خواهد بود و بازگشتی عالی به ریشه‌های سری است. مبارزه با زامبی‌ها لذت‌بخش است و گشت و گذار در محیط‌های راکون سیتی هم هیجان بالایی ارائه می‌دهد. در مجموع Resident Evil 2 اثری است که می‌توان گفت استاندارد‌های جدیدی در زمینه چگونگی بازسازی کردن بازی‌ها تعریف می‌کند. 



گیمزرادار: ۸۰ از ۱۰۰



نقل‌قول:
Resident Evil 2 یک تجربه عالی است که هم به‌عنوان یک بازسازی و همه به عنوان یک بازی کاملا جدید، عملکرد خیلی خوبی دارد. 



[تصویر:  9123a8b2-80a0-46ad-9e90-200b9041d726.jpg]



[تصویر:  77531681-a95c-48db-851d-a0ba27510664.jpg]
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#7
2019/01/29، 11:32 AM
اطلاعات داستانی که بهتر است پیش از تجربه Resident Evil 2 Remake بدانیم

چند روز بیش‌تر تا انتشار Resident Evil 2 Remake باقی نمانده و به همین مناسبت در این مقاله سراغ اطلاعاتی از داستان مجموعه رفته‌ایم که دانستن‌شان، کمک زیادی به ما در درک بهتر رزیدنت ایول 2 می‌کند.

[font=IRANSans, tahoma]سری بازی‌های Resident Evil در کل داستان پیچیده‌ای دارند؛ تعدد شخصیت‌ها، نسخه‌های منتشر‌شده و صد البته قدیمی بودن نسخه‌های اولیه مجموعه عواملی هستند که باعث می‌شوند حتی خیلی از طرفدارانی که از نسخه‌های جدید‌تر با این مجموعه آشنا شده‌اند، در مورد گذشته آن اطلاعات کمی داشته باشند. از طرف دیگر با اینکه سری بازی‌های رزیدنت ایول آثاری ترسناک هستند، اما داستان هم در آن‌ها اهمیت بالایی دارد و دانستن پیشینه شخصیت‌ها و اتفاقات، می‌تواند تجربه بازی را بیش از پیش لذت‌بخش کند. چند روز دیگر بازی Resident Evil 2 Remake منتشر خواهد شد که در اصل بازسازی دومین نسخه از مجموعه ایول به‌شمار می‌رود؛ اثری که در سال ۱۹۹۸ منتشر شد و وقایع آن پس از اتفاقات نسخه اول رخ می‌دهند و لیان اس کندی و کلیر ردفیلد نقش اصلی را در داستان این بازی ایفا می‌کنند. 
[/font]



در آستانه انتشار این بازی، تصمیم گرفتیم تا در قالب مقاله‌ای به سراغ ریشه‌های داستان مجموعه برویم؛ در نظر داشته باشید که این مطلب قرار نیست حتی کوچک‌ترین اطلاعاتی از داستان Resident Evil 2 فاش کند و چیزی در مورد این بازی لو بدهد؛ بلکه تمرکز این مطلب صرفا روی وقایع رزیدنت ایول 1 و البته رزیدنت ایول 0 است که دومی با وجود اینکه پس از رزیدنت ایول 2 منتشر شده، اما حکم یک پیش درآمد را برای کل مجموعه ایفا می‌کند. کلیت این مقاله ارائه اطلاعاتی از ریشه‌های داستان سری و پرداخت مواردی است که پیش از آغاز Resident Evil 2 رخ داده‌اند و دانستن آن‌ها، کمک زیادی به ما در درک بهتر داستان رزیدنت ایول 2 و حتی شناخت بهتر شخصیت‌های آن خواهد کرد. البته در صورتی که دوست ندارید چیزی از داستان رزیدنت ایول 0 یا رزیدنت ایول 1 بدانید، بهتر است ادامه مطلب را نخوانید.



[تصویر:  a8522686-d313-4d7a-a32f-fbf9e42c5517.jpg]


[font=IRANSans, tahoma]آمبرلا و نحوه شکل‌گیری آن
[/font]


هر نسخه از مجموعه Resident Evil را که تجربه کرده باشید، احتمالا اسمی از آمبرلا به گوش‌تان خورده است؛ سازمانی که همه آن را مقصر اتفاقات رخ‌داده در دنیای مجموعه ایول و تبدیل شدن انسان‌ها به موجودات مختلف از جمله زامبی‌ها می‌دانیم. فعالیت آمبرلا توسط سه شخص ثروتمند با نام‌های اوزول اسپنسر، ادوارد اشفورد و جیمز مارکوس آغاز شد. البته ایده اصلی، متعلق به اسپنسر بود که در دوران جوانی، اطلاعاتی راجع به یک نوع گیاه با نام Stairway of the Sun به‌دست آورده بود؛ گیاهی که گفته می‌شود می‌تواند نیروی فوق‌العاده‌ای به شخصی که از آن استفاده می‌کند ببخشد. اسپنسر و مارکوس، هم‌دانشگاهی وی، تصمیم گرفتند در سال ۱۹۶۶ برای پیدا کردن این گیاه راهی آفریقا شوند و موفق شدند آن را پیدا کنند. پس از بررسی، این دو متوجه شدند که شایعات منتشر‌شده پیرامون این گیاه حقیقت دارند و Stairway of the Sun شامل ویروس RNA می‌شود که می‌تواند تغییراتی در اندام‌ها به‌وجود بیاورد. 



اسپنسر و مارکوس پس از این کشف، همراه با دیگر دوست‌شان یعنی اشفورد آمبرلا را تاسیس کردند تا بتوانند در آن به شکل مخفیانه روی این ویروس که نامش را Progenitor گذاشته بودند، تحقیق کنند. این سه در ابتدا تصور می‌کردند که می‌توانند با استفاده از Progenitor، انسان‌ها را تبدیل به افرادی با قدرت‌های ماوراطبیعی و فوق‌العاده کنند و از طریق آن‌ها حاکم دنیا شوند. با این حال کم کم اختلافاتی بین این سه دوست به‌وجود آمد که باعث شد پس از مدتی هرکدام مسیر شخصی خودش را در راه رسیدن به اهداف‌شان پیش بگیرد. 



[تصویر:  75252898-bf9b-4874-a1a2-eeb7b83fa6b0.jpg]

[font=IRANSans, tahoma]پروژه وسکر و ویروس T[/font]

اسپنسر قصد داشت تا با استفاده از قدرت ویروس Progenitor و بهبود نژادی، گروهی از انسان‌ها را تربیت کند که توانایی‌های فوق‌العاده‌ای داشته باشند و اسپنسر هم بتواند فرمانروای آن‌ها باشد. به همین دلیل هم وی پروژه‌ای با نام پروژه وسکر را آغاز کرد و برای این منظور، صد‌ها کودک مختلف دزدیده شدند تا در معرض این ویروس رشد سریع‌تری داشته باشند و البته به شکلی شست‌و‌شوی ذهنی شوند که فقط به اسپسنر وفادار باشند. بسیاری از کودکانی که در این پروژه تحت آزمایش قرار گرفتند کشته شدند اما چند نفری هم باقی ماندند که مشهور‌ترین آن‌ها، آلبرت وسکر است؛ شخصیتی که در ادامه بیش‌تر از او خواهیم گفت. 

[size=undefined]
به‌عنوان بخشی از پروژه وسکر، صدها کودک دزدیده شدند و در معرض آزمایش قرار گرفتند که سرنوشت خیلی از آن‌ها هم مرگ بود[/size]


آمبرلا در همین زمان همچنین ساخت سلاح‌های بیولوژیکی را آغاز کرد تا بتواند از طریق فروش آن‌ها به ارتش آمریکا، بودجه بیش‌تری برای پیش‌برد تحقیقاتش به‌دست بیاورد. با وجود پیشرفت نسبتا زیادی که آمبرلا داشت، سه بنیان‌گذار آن هم روز به روز اعتماد کم‌تری نسبت به هم پیدا می‌کردند و حتی شرایط به شکلی پیش رفته بود که تحقیقات مستقل‌شان روی Progenitor را از یکدیگر پنهان می‌کردند. اشفورد برای تحقیق روی این مورد، آزمایشگاهی در منطقه Antarctica ساخته بود. وی ضعیف‌ترین عضو این گروه سه‌نفره به‌شمار می‌رفت و به همین دلیل هم همواره از این می‌ترسید که توسط دو عضو دیگر کنار گذاشته شود و نقشی در آینده ایده‌آلی که می‌خواستند خلق کنند، نداشته باشد؛ اتفاقی که البته به شکلی حتی بدتر رخ داد و اسپنسر در سال ۱۹۶۸، دستور قتل اشفورد را صادر کرد. پس از آن الکساندر، پسر اشفورد که در زمینه ژنتیک تحصیل کرده بود، راه پدرش را ادامه داد و چند سالی دور از آمبرلا روی دستاورد‌های وی تحقیق کرد. 



[تصویر:  5263796a-39e3-4c47-be9f-41fc38551924.jpg]



آمبرلا در منطقه Arklay Mountains که بیرون از راکون سیتی واقع شده بود، آزمایشگاه‌هایی زیرزمینی ساخت. مارکوس مسئولیت مدیریت یکی از این آزمایشگاه‌ها را بر عهده داشت که شامل بخشی آموزشی هم می‌شد. اسپنسر همچنین دستور داد عمارتی بر بالای دومین آزمایشگاه ساخته شود که مملو از انواع قفل‌های الکترونیکی، پازل‌ها و راهروهای پیچ در پیچ بود تا بتوانند مانع از ورود افراد متفرقه به این عمارت و دسترسی آن‌ها به مناطق زیرزمینی این عمارت شوند. پس از اینکه ساخت این عمارت به پایان رسید، اسپنسر بلافاصله دستور قتل معمار این بنا و خانواده‌اش را هم صادر کرد تا راز عمارت برای همیشه سر به مهر باقی بماند. البته در این بین لیسا ترور، دختر معمار عمارت، زنده نگه داشته شد تا به‌عنوان یک نمونه انسانی روی وی آزمایش‌های مختلفی صورت بگیرد. 



اما کسی که توانست اولین بار Progenitor را به یک سلاح تبدیل کند، مارکوس بود. آزمایش‌های وی منجر به خلق ویروس T شدند؛ ویروسی که نه فقط افراد آلوده را می‌کشت، بلکه آن‌ها را تبدیل به موجوداتی وحشتناک می‌کرد که هدفی جز کشتن نداشتند و البته که گاز گرفته شدن توسط این موجودات، به معنی تبدیل شدن به یکی از آن‌ها بود. همین مساله هم ویروس T را بسیار مرگبار و انتشار آن را بسیار راحت می‌کرد. با این حال این وسط یک مشکل هم وجود داشت؛ اینکه در یک جامعه از مردم، معمولا ۱۰ درصد افراد مقاومت طبیعی در برابر ویروس تی داشتند. برای اینکه همین ۱۰ درصد هم قدرت فرار کردن از دست تاثیرات این ویروس را نداشته باشند، آمبرلا یک سری موجودات جهش‌یافته با نام B.O.W یا به تفصیل سلاح‌های بایو اورگانیک خلق کرد که هدف‌شان از بین بردن افرادی بود که می‌توانستند پس از انتشار ویروس تی در یک منطقه در برابر آن مقاوم باشند و زنده بمانند. 



[تصویر:  59172083-3809-4224-9f99-f6071a37a3d3.jpg]

[size=undefined]
خیانت اسپنسر
اسپنسر پس از ساخته شدن عمارتش، دستور داد معمار آن کشته شود تا تمامی رمز و راز‌های این عمارت برای همیشه سر به مهر بمانند[/size]


با گذشت زمان، اعتماد دو عضو باقی‌مانده آمبرلا یعنی اسپنسر و مارکوس به هم کم‌تر و کم‌تر شد. در همین زمان آلبرت وسکر که در زمینه ویروس‌شناسی تحصیل کرده بود و همچنین دکتر ویلیام برکین در آزمایشگاه مارکوس پیشرفت خوبی کرده و به جایگاه والایی رسیده بودند که همین مساله هم باعث شده بود تا آن‌ها نقش پررنگی در فعالیت‌های مارکوس داشته باشند. مارکوس در این مدت آزمایش‌های مختلفی با محوریت ویروس T انجام داده بود که از زالو‌ها گرفته تا سایر افراد حاضر در آزمایشگاه تحت این آزمایش‌ها قرار گرفته بودند. پیشرفت‌های مارکوس باعث شد تا وی روز به روز جایگاه مهم‌تری در آمبرلا به‌دست بیاورد و همین مساله هم به‌نوعی حسادت و نگرانی اسپسنر را در پی داشت؛ تا جایی که اسپنسر تصمیم به قتل مارکوس گرفت و به سرباز‌های آمبرلا دستور داد تا وی را از بین ببرند. جالب اینکه در این خیانت، وسکر و برکین هم با اسپنسر همراه شدند و بسیاری از تحقیقات مارکوس را هم دزدیدند. به هر ترتیب مارکوس به قتل رسید و جسد وی هم در همان حوالی دفن شد؛ با این حال این دانشمند پیش از مرگ، یک موجود دیگر به نام Queen Leech خلق کرده بود؛ موجودی که از قضا در کنار جسد مارکوس مانده و همراه با وی دفن شده بود. این موجود در طی سال‌ها زنده ماند و از جسد مارکوس تغذیه کرد که نتیجه آن، به‌دست آوردن ذهن و خاطرات مارکوس توسط این موجود بود. در واقع پس از گذشت چندین سال، این موجود به حدی از رشد رسید که تصور کرد خود مارکوس است و عطش گرفتن انتقام از اسپسنر، وسکر، برکین و آمبرلا تمام وجود وی را فرا گرفت. 



 

[font=IRANSans, tahoma]آغاز قتل‌های وحشتناک[/font]

آزمایشگاه مارکوس برای چند سال متروکه باقی ماند و البته در این مدت وسکر و برکین، آزمایش‌هایی را که مارکوس آغاز کرده بود پیش می‌بردند. وسکر در این بین یک وظیفه جدید هم پیدا کرده بود؛ راه یافتن به اداره پلیس راکون سیتی که در نهایت منجر شد تا وی توسط برایان آیرونز، فرمانده پلیس راکون سیتی، به‌عنوان رهبر گروه استارز انتخاب شود. در ماه می سال ۱۹۹۸، قتل‌های عجیبی در منطقه Arklays رخ دادند و البته در این مدت، آزمایشگاه‌های آمبرلا هم دچار مشکلاتی شدند؛ مشکلاتی از قبیل اختلالاتی که در آزمایش‌های ویروس T در آزمایشگاه اسپنسر رخ داد و باعث شد تا افراد زیادی در این محیط به این ویروس آلوده شوند. به همین دلیل هم اسپنسر دستور داد تا افراد از عمارت خارج نشوند و هرگونه ارتباط با دنیای بیرون را قطع کنند. با این حال گسترش ویروس T در این محیط روز به روز بیش‌تر شد و در نهایت به جایی رسید که سگ‌های آلوده به ویروس T، راهی برای خارج شدن از آزمایشگاه پیدا کردند و خودشان را به جنگل‌های اطراف این بنا رساندند. این اتفاق آغازگر قتل‌های عجیبی بود که در این جنگل‌ها رخ می‌داد و نیرو‌های محلی پس از بررسی صحنه قتل، به این نتیجه می‌رسیدند که مقتول‌ها که اکثرا کوهنورد یا از مردم راکون سیتی بودند، توسط قاتل یا قاتلین خورده شده‌اند. این اتفاق و شیوه قتل، باعث شد تا شایعه‌های مختلفی در منطقه پیچیده شود؛ شایعه‌هایی مبنی بر اینکه قتل‌ها کار آدم‌خوارها یا حتی گروه‌های افراطی بوده است و خب چنین خبری آنقدر عجیب و پر سر و صدا بود که بتواند خیلی زود توجه عموم را به خودش جلب کند.



در سال ۱۹۹۸ و تحت فشار رسانه‌ها، آیرونز و وسکر تیم براوو استارز را مامور گشتن مناطق کوهستانی منطقه کردند تا بتوانند سرنخی از این قتل‌ها به‌دست بیاورند. با این حال هدف شخصی و اصلی وسکر از این کار، نه پیگیری قتل‌ها که ورود به عمارت اسپنسر و از بین بردن نمونه سلاح‌های B.O.W بود که پیش‌تر به این موجودات اشاره کردیم. وی همچنین از طرف آمبرلا وظیفه داشت تا از طریق اعضای تیم استارز، اطلاعاتی در مورد توانایی‌های نظامی B.O.W‌ها به‌دست بیاورد و پس از آن هم تمامی شاهدین را از بین ببرد. 



[تصویر:  42e34f55-fba2-476e-9d0d-869fdbe409e2.jpg]

[size=undefined]
آغاز وقایع Resident Evil 0[/size]


علی‌رغم اینکه بازی Resident Evil 0 در سال ۲۰۰۲ منتشر شد، اما وقایع آن حکم یک پیش درآمد را دارند. در این بازی شاهد هستیم که اعضای تیم براوو، در حال حرکت به سمت کوه‌ها با استفاده از هلی‌کوپتر هستند اما بروز یک اشکال فنی (که در اصل در اثر دستکاری اسپنسر به‌وجود آمده بود)، آن‌ها را وادار به فرود اضطراری می‌کند. پس از گشت و گذار در منطقه، اعضای تیم متوجه یک کاروان نظامی می‌شوند که مدارک موجود در آن، نشان می‌دادند که این گروه نظامی در پی منتقل کردن بیلی کوئن، یک متهم به قتل، بودند. با این حال همه سربازان این گروه کشته شده بودند و خبری از کوئن هم نبود. اعضای تیم استارز به این تصور رسیدند که شاید بیلی کوئن همان قاتل مورد‌نظر آن‌ها باشد. 

[size=undefined]
مقاله مرتبط[/size]

  • بررسی بازی Resident Evil 0 HD Remaster


در این نسخه با شخصیت ربکا چمبرز آشنا می‌شویم؛ مدیک تازه‌کار گروه که جدا از سایر اعضای تیم براوو متوجه یک قطار متوقف‌شده شده و وارد آن می‌شود. پس از ورود به قطار، ربکا متوجه می‌شود که مسافرین قطار همگی کشته شده‌اند و البته به شکل زامبی دوباره به زندگی برمی‌گردند. این اتفاق در پی آلوده بودن آن‌ها به ویروس تی رخ می‌داد. ربکا پس از گشتن قطار، با بیلی کوئن روبه‌رو می‌شود و با وجود اینکه بیلی یک متهم به قتل بود، ربکا در شرایطی قرار می‌گیرد که مجبور می‌شود با وی همکاری کند. در واقع از آنجایی که دستور آمبرلا از بین بردن آزمایشگاه موجود در عمارت اسپنسر بود، وسکر و برکین این قطار را همراه با محققین آمبرلا رهسپار آزمایشگاه سابق مارکوس کرده بودند تا ادامه فعالیت آمبرلا در آن آزمایشگاه که پس از مرگ مارکوس بلا‌استفاده مانده بود، پیگیری شود. با این حال کویین لیچ که پیش‌تر به او اشاره کردیم و عامل اصلی حمله به افراد و آزمایشگاه‌های آمبرلا در منطقه بود، به قطار حمله کرده و مسافرین آن را کشته بود. آلبرت وسکر و برکین پس از این اتفاق تیمی از سرباز‌های آمبرلا را ارسال کردند تا مجددا این قطار را به راه بیندازند که خب آن‌ها هم مورد حمله کویین لیچ قرار گرفتند و کشته شدند اما قطار دوباره به سمت آزمایشگاه مارکوس راه افتاد. ربکا و بیلی کوئن که داخل قطار گیر افتاده بودند، با کمک یکدیگر توانستند تا حدودی سرعت آن را کم کنند اما در نهایت این قطار تصادف کرد و برکین و وسکر متوجه شدند که دلیل اصلی حمله به آمبرلا، مارکوس بوده که حالا به شکلی به زندگی برگشته است. 



ربکا و بیلی با کمک یکدیگر، موفق شدند در این بازی کویین لیچ را شکست بدهند و از آزمایشگاه فرار کنند. در طرف دیگر وسکر و برکین هم سیستم تخریب خودکار آزمایشگاه مارکوس را فعال کردند که به‌موجب آن، این بنا به کل نابود شد و تمامی موجودات آن هم از بین رفتند. ربکا پس از این اتفاقات متقاعد شد که بیلی بی‌گناه است و به‌نوعی وی را آزاد کرد و گزارش داد که بیلی کشته شده است. ربکا پس از این ماجراها به عمارت اسپسنر برگشت که وقایع حتی بدتری آنجا انتظارش را می‌کشیدند!



[تصویر:  18074f1f-dc5a-4068-8235-af3631c71e80.jpg]

[size=undefined]
 آغاز وقایع نسخه اول Resident Evil[/size]


پس از پایان اتفاقات نسخه Zero، به جایی می‌رسیم که قسمت اول آغاز شد. پس از گذشت ۲۴ ساعت از اینکه دیگر خبری از گروه براوو مخابره نشد، وسکر که با این گروه به منطقه مذکور نرفته و در شهر راکون سیتی بود، همراه با تیم دیگر استارز یعنی گروه آلفا رهسپار منطقه شدند. این تیم به جز خود وسکر، شامل کریس ردفیلد، جیل ولنتاین و بری برتن هم می‌شد. گروه در منطقه‌ای کوهستانی فرود آمد اما مورد حمله سگ‌های زامبی قرار گرفت؛ اتفاقی که باعث شد برد ویکرز، خلبان گروه بترسد و هلی کوپتر را از آنجا خارج کند که نتیجه آن، چیزی نبود جز بی‌پناه ماندن اعضای گروه در این منطقه. گروه با فرار از دست سگ‌های زامبی، در داخل بنایی در آن نزدکی پناه گرفتند که چیزی نبود جز عمارت اسپنسر. تیم پس از ورود به این عمارت، با زامبی‌ها رو‌به‌رو شد که قطعا صحنه ملاقات با اولین زامبی، یکی از صحنه‌های فراموش‌نشدنی سری رزیدنت ایول است. زامبی‌ها، موجوداتی که تحت آزمایش‌های وحشتناکی قرار گرفته بودند و از جمله آن‌ها می‌توان به لیزا ترور، دختر معمار عمارت، اشاره کرد و همچنین موجودات B.O.W از جمله دشمنانی بودند که اعضای گروه در عمارت اسپنسر با آن‌ها روبه‌رو شدند. 

[size=undefined]
وسکر پس از حمله لیچ کویین، تصمیم گرفته بود تا نمونه‌های مربوط به موجودات B.O.W را بدزدد و پس از ترک آمبرلا، به کمپانی رقیب آن‌ها محلق شود[/size]


همچنین اعضای گروه آلفا، در طی ماجراجویی‌هایشان در این عمارت افرادی از تیم براوو را هم ملاقات کردند که از جمله آن‌ها، می‌توان به ربکا چمبرز، شخصیت نسخه Zero اشاره کرد و از این طریق اطلاعاتی در رابطه با برنامه‌های آمبرلا به‌دست آوردند. همچنین پس از پیدا کردن رهبر تیم براوو، وی اعلام کرد که از نظرش یک خائن در بین اعضای گروه استارز وجود دارد اما پیش از اینکه بتواند بگوید این خائن کسی نیست جز وسکر، توسط وسکر کشته شد. وسکر همچنین برتون را مجبور کرد تا سایر اعضای تیم آلفا را به سمت تله‌های موجود در عمارت هدایت کند و تهدید کرد که در صورت عدم انجام این کار، خانواده‌اش را آزار خواهد داد. وسکر همچنین در این زمان خودش مشغول جمع‌آوری اطلاعات از B.O.W‌های موجود در عمارت بود؛ چرا که پس از حمله لیچ کویین، تصمیم گرفته بود تا نمونه‌های مربوط به این موجودات را بدزدد و پس از ترک آمبرلا، به کمپانی رقیب آن‌ها محلق شود. 



پس از اینکه مشخص شد وسکر همان خائنی است که رهبر گروه براوو از وجودش خبر می‌داد، وی قوی‌ترین موجود خلق‌شده توسط آمبرلا یعنی تایرنت را آزاد کرد تا وی اعضای گروه استارز را از بین ببرد. البته تایرنت به خود وسکر هم لطفی نداشت و وسکر اولین شخصی بود که تایرنت پس از آزاد شدن وی را کُشت. ردفیلد، ولنتاین و چمبرز در ادامه مبارزه سختی با تایرنت داشتند و در نهایت به لطف حضور به‌موقع برتون و همچنین ویکرز، خلبان گروه که برای نجات بقیه برگشته بود، توانستند پیش از انفجار خودکار آزمایشگاه اسپنسر از آن فرار کنند. با این حال آن‌ها تنها افرادی نبودند که توانستند از عمارت فرار کنند؛ بلکه وسکر هم که پیش از آزاد کردن تایرنت پیش‌بینی کرده بود که شاید وی به خودش هم رحم نکند، مقداری از نمونه آزمایشی ویروس T را به خودش تزریق کرده بود و به همین سبب توانست از حمله تایرنت جان سالم به در ببرد. البته اتفاقات رخ‌داده به‌نوعی به نفع وسکر تمام شدند و همه تصور کردند که وی در این عمارت کشته شده است. تنها موردی که وسکر در آن موفق نشد، دزدیدن نمونه B.O.W‌ها بود. 



[تصویر:  1128b54e-97ef-44e3-b525-0385a061ca40.jpg]

[font=IRANSans, tahoma]بازگشت به راکون سیتی[/font]
[font=IRANSans, tahoma]اعضای باقی‌مانده گروه استارز، در نهایت توانستند خودشان را به راکون سیتی برسانند و با وجود اطلاعات ارزشمندی که آن‌ها به‌دست آورده بودند، این گروه در نهایت منحل شد و اعضای باقی‌مانده آن هم هرکدام مسیر خودشان را در پیش گرفتند. همچنین هیچ اطلاعاتی از این ماموریت و فعالیت‌های آمبرلا با مردم به‌اشتراک گذاشته نشد. جیل ولنتاین یکی از افرادی بود که در شهر راکون سیتی باقی ماند و اتفاقاتی که برایش رخ دادند، داستان رزیدنت ایول 3 را تشکیل می‌دهند که خب در این مطلب اشاره‌ای به آن‌ها نخواهیم داشت. پس از تمام این اتفاقاتی که در نسخه‌های زیرو و اول رخ دادند، به سپتامبر ۱۹۹۸ می‌رسیم؛ یعنی دقیقا دو ماه پس از اتفاقات نسخه اول و تاریخی که رزیدنت ایول 2 از آن آغاز می‌شود. لیان اس کندی به شهر راکون سیتی آمده تا عضو جدید پلیس این شهر شود و در طرف دیگر هم شخصیت کلیر ردفیلد را داریم که برای پیدا کردن کریس ردفیلد، برادرش، به این شهر آمده است؛ شهری که اتفاقات عجیب و وحشتناکی در آن انتظار این دو شخصیت اصلی را می‌کشند. 
[/font]
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#8
2019/01/29، 11:33 AM
تاریخ انتشار بسته‌ الحاقی Ghost Survivors بازی Resident Evil 2 Remake مشخص شد

[تصویر:  b8146643-c377-42d8-825e-8e306fbccf5f.jpg]

کمپانی کپکام به تازگی تاریخ انتشار بسته‌ی الحاقی Ghost Survivors بازی Resident Evil 2 Remake را که به صورت رایگان عرضه خواهد شد اعلام کرد.

کمپانی کپکام پیش‌تر اعلام کرده بود که قرار است در قالب سه بسته‌ی الحاقی، بخش‌های داستانی جدیدی به بازی Resident Evil 2 Remake اضافه شود. طبق جدیدترین اخبار بازی، این کمپانی اعلام کرده که بسته‌ الحاقی Ghost Survivors در تاریخ ۲۶ بهمن ماه (۱۵ ماه فوریه) به‌صورت رایگان در دسترس قرار خواهد گرفت. هر یک از این خط‌های داستانی به سرگذشت یکی از اشخاصی می‌پردازد که در شهر راکون سیتی بوده و نتوانسته‌اند از ویروس مهلکی که در شهر وجود دارد جان سالم به در ببرند. در ادامه خبر می‌توانید برخی از تصاویر این بسته الحاقی را مشاهده کنید.

[تصویر:  df902580-f43e-4c7e-a28d-dd69be30a407.jpg]

[تصویر:  7c909591-1af9-4b42-9381-06f3a63e6130.jpg]

داستان‌های مجزا No Time To Mourn ،Runaway و Forgotten Soldier نام دارند. در حال حاضر اطلاعاتی از این‌که کدام‌یک از این بخش‌های داستانی در ابتدا منتشر می‌شود در دسترس نیست، اما کمپانی Capcom اطلاعات جزیی از هر یک را منتشر کرده است. پیش‌تر این کمپانی اعلام کرده بود که یکی از این داستان‌ها در مورد رابرت کندو، مالک یک مغازه‌ی اسلحه فروشی خواهد بود. یکی دیگر از داستان‌ها نیز در مورد دختر شهردار راکون سیتی است که بازیکن را در نقش او قرار می‌دهد. در نهایت با توجه به نام یکی از داستان‌ها که Forgotten Soldier نام دارد، باید منتظر یکی از افراد جوخه‌ی هانک باشیم.

[تصویر:  a23c31ca-0445-4521-b9cf-8b95d1ccdaf4.jpg]

[تصویر:  3ec2600c-ed70-4b15-8e3f-0606413d9912.jpg]

این بخش‌های داستانی تنها بسته‌هایی نیستند که به این بازی اضافه خواهند شد. قرار است دو پوسته‌ی جدید برای شخصیت‌های لیان و کلر اضافه شود که در حقیقت ظاهر قدیمی آن‌ها در نسخه‌ی قدیمی ۱۹۹۸ بازی را برای بازیکنان به نمایش می‌گذارد. بازی Resident Evil 2 Remake که چند روز پیش منتشر شد و توانست امتیازات خوبی را از وب‌سایت معتبر دنیا کسب کند. آخرین دستاورد این بازی ترسناک موفق، عرضه سه میلیون نسخه‌ای آن تنها در یک هفته است.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#9
2019/01/29، 11:34 AM
آمار فوق‌العاده کپکام در استیم به لطف انتشار بازی Resident Evil 2 Remake

[تصویر:  c5da8e35-e90c-47a9-8053-59977b3f0cf0.jpg]

براساس آماری که منتشر شده است، بازی Resident Evil 2 Remake در لیست بیشترین تعداد بازیکنان همزمان تاریخ کپکام در استیم به رتبه دوم دست پیدا کرده است.

از زمان نمایش تریلر نسخه باز‌سازی بازی Resident Evil 2 در نمایشگاه E3 2018 بازیکنان بسیاری منتظر انتشار این بازی بودند. نهایتا این بازی روز گذشته عرضه شد تا علاقه‌مندان به سبک ترس و بقا بتوانند یکی از آثار موفق این سبک را که مورد تحسین منتقدین نیز قرار گرفته است، تجربه کنند. حال طبق جدید‌ترین اخبار بازی، آماری از بازیکنان بازی Resident Evil 2 Remake در استیم منتشر شده است که نشان از استقبال مخاطبین از این بازی دارد. براساس اعلام یکی از کاربران Resetera، در ساعت ۱ بامداد تعداد کاربران همزمان بازی Resident Evil 2 Remake به حدود ۵۴ هزار نفر رسیده است. هم‌اکنون این بازی در لیست بازی‌های موجود در فروشگاه Steam که بیشترین بازیکن را دارند، حاضر است و در زمان نگارش این مطلب پس از بازی‌های محبوبی همچون PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ،Dota 2 ،Counter-Strike: Global Offensive و Tom Clancy's Rainbow Six Siege با بیش از ۶۸ هزار بازیکن در رتبه هشتم قرار دارد. در مقام مقایسه می‌توان به بازی Resident Evil 7: Biohazard اشاره کرد که طبق آمار Steam Charts حداکثر کاربران آن بیش از ۱۸ هزار نفر بوده است. علی‌رغم عملکرد عالی بازی Resident Evil 2 Remake در جذب مخاطبین، این بازی نتوانست از پس بازی پیشین کمپانی Capcom یعنی بازی Monster Hunter: World بر بیاد. این بازی را می‌توان موفق‌ترین بازی این کمپانی روی پلتفرم PC معرفی کرد؛ زیرا در زمان عرضه این بازی در ماه اوت سال گذشته بیش از ۳۲۹ هزار نفر آن را تجربه کردند. مدتی پیش اولین بسته الحاقی بزرگ این بازی با نام Iceborne معرفی شد که در پاییز سال میلادی جاری در دسترس قرار خواهد گرفت. بازی Resident Evil 2 Remake هم‌اکنون روی پلتفرم‌های پی سی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر شده است و می‌توانید با مراجعه به صفحه بازی در فروشگاه‌های استیم، پلی استیشن و مایکروسافت اقدام به خرید این بازی کنید. در طی روز‌های گذشته نه تنها بسته الحاقی Ghost Survivors معرفی شد و تریلر لایو اکشن این بازی به نمایش در آمد، بلکه لانچ تریلر آن نیز منتشر شد.
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
omidrock آفلاین
مدیرکل
*******
ارسال‌ها: 5,948
موضوع‌ها: 2,686
تاریخ عضویت: Jul 2018
اعتبار: 16
محل زندگی: گرگان
جنسیت: مرد
Thanks: 4484
Given 217 thank(s) in 212 post(s)
#10
2019/01/29، 11:34 AM
کپکام از خالق بازی Resident Evil 2 Reborn تشکر کرد

[تصویر:  05adf131-8746-4fc8-9921-8242dbffca67.jpg]

کپکام به‌پاس تشکر از زحمات اعضای تیم Invaders Studios برای خلق بازی Resident Evil 2 Reborn، نام آن‌ها را در پایان بازی Resident Evil 2 Remake نمایش می‌دهد. ساخت بازی Resident Evil 2 Reborn سال ۲۰۱۵ متوقف شد.

[font=IRANSans, tahoma]بالاخره بعد از مدت‌ها، کمپانی [font=IRANSans, tahoma]کپکام بازی شدیدا مورد انتظار Resident Evil 2 Remake را منتشر کرد و با یک نگاه سریع به‌ بررسی‌های انجام شده توسط سایت‌های معتبر دنیا متوجه می‌شویم که این بازی توانسته روحی دوباره به بازی‌های ترسناک سوم‌شخص بدمد.[/font]
[/font]

پیش از اینکه کپکام در جریان کنفرانس سونی در E3 2018 ساخت این بازی را تایید کند، اعضای تیم Invaders Studios در شرف خلق یک بازسازی از بازی کلاسیک Resident Evil 2 بودند و یک ویدیو از روند آن بازی که مراحل توسعه‌اش را با موتور گرافیکی Unreal Engine 4 گذرانده بود هم منتشر کردند. به‌تازگی و در جریان آخرین[font=IRANSans, tahoma]اخبار بازی مشخص شد که کپکام به‌پاس قدردانی از زحمات این گروه بابت تلاش برای بازسازی رزیدنت ایول 2، اسم آن‌ها را در Credit بازی Resident Evil 2 Remake نمایش خواهد داد.[/font]

میشل جیانونه، موسس تیم بازی‌سازی Invaders Studios، در مصاحبه با وب‌سایت دوال‌شاکرز مشخص کرد که نام این استودیو در بخش «تشکرهای ویژه‌» Credit پایانی بازی، در کنار اشخاصی مثل هیدکی کامیا و تیم سازنده‌ی بازی Resident Evil 2 Remake نقش خواهد بست. از نظر جیانونه، نقش بستن اسم استودیو‌ی او در کنار نام‌هایی بزرگ مثل کامیا یک افتخار بزرگ است. در ادامه تصویر بخش «تشکرهای ویژه» Credit پایان بازی را می‌بینیم که نام تیم Invaders Studios هم در آن نقش بسته است.

[تصویر:  e4ca5b37-97d0-4b8c-a577-998589a99612.jpg]

اعضای تیم Invaders Studios در سال ۲۰۱۵ یک ویدیو دَه دقیقه‌ای از بازسازی به‌خصوص‌شان از بازی Resident Evil 2 منتشر کردند. این بازی Resident Evil 2 Reborn نام داشت و [font=IRANSans, tahoma]Capcom که در آن سال‌ها مشغول ساخت Resident Evil 2 Remake بود، پس از انتشار این ویدیو با اعضای Invaders Studios مشورت و آن‌ها را از ادامه‌ی ساخت بازی Resident Evil 2 Reborn منصرف کرد و اینگونه، ادامه‌ی توسعه‌ی این بازی که خیلی هم طرفدار پیدا کرده بود، لغو شد.[/font]

توقف ساخت Resident Evil 2 Reborn شاید برای اعضای Invaders Studios یک اتفاق ناامیدکننده بود اما آن‌ها مدتی بعد سراغ بازسازی یک بازی ترسناک دیگر رفتند و هنوز هم مشغول ساختش هستند؛ این بازی Daymare 1998 نام دارد و در سال انتشار Resident Evil 2 هم منتشر شده بود. نسخه‌ی بازسازی‌شده‌ی Daymare 1998 در سه‌ماهه‌ی دوم سال ۲۰۱۹ راهی پلی استیشن 4، پی سی و ایکس باکس وان خواهد شد.
[font=IRANSans, tahoma]بازی Resident Evil 2 Remake دیروز رسما منتشر شد و مخاطبان و منتقدان را به‌تحسین واداشت. این بازی را می‌توانید روی [font=IRANSans, tahoma]ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 و پی سی تجربه کنید.[/font]
[/font]
سایت گیمنت سورنا 
آیدی کانال تلگرام @gnsorena
آدرس اینستاگرام سورنا
فروشگاه گیمنت سورنا در ایسام

پاسخ
وب سایت
پاسخ
Thanks given by:
« قدیمی‌تر | جدیدتر »
صفحه‌ها (2): 1 2 بعدی »


  • مشاهده‌ی نسخه‌ی قابل چاپ
پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع:
  • صفحه‌ی تماس
  • بازگشت به بالا
  • بایگانی
ما را دنبال کنید:
قدرت گرفته ازMyBB و پارسی شده توسط MyBBIran.com
طراحی شده توسط Rooloo | ترجمه شده توسط ParsanIT.ir

برو بالا